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[導(dǎo)讀]4年前也就是2016年的時(shí)候,旗艦款的智能手機(jī)在內(nèi)存容量上也就是剛剛邁入了4GB的階段,而那個(gè)時(shí)候的PC平臺(tái)已經(jīng)進(jìn)入了DDR4的時(shí)候,主流級(jí)平臺(tái)的內(nèi)存容量也已經(jīng)基本從4GB開(kāi)始向8GB邁進(jìn),而且基本從

4年前也就是2016年的時(shí)候,旗艦款的智能手機(jī)在內(nèi)存容量上也就是剛剛邁入了4GB的階段,而那個(gè)時(shí)候的PC平臺(tái)已經(jīng)進(jìn)入了DDR4的時(shí)候,主流級(jí)平臺(tái)的內(nèi)存容量也已經(jīng)基本從4GB開(kāi)始向8GB邁進(jìn),而且基本從2017年開(kāi)始,8GB內(nèi)存已經(jīng)算是主流級(jí)PC的標(biāo)配,更不用說(shuō)是對(duì)性能要求更高的游戲型PC了。

然而2016年至今已經(jīng)有4年多的時(shí)間,PC平臺(tái)上的主流內(nèi)存容量仍然是8GB,變化并不是很大,但是智能手機(jī)的內(nèi)存容量則是翻了倍,旗艦款產(chǎn)品8GB只是標(biāo)配,頂配型12GB內(nèi)存比比皆是,16GB款式基本上已經(jīng)確定會(huì)在今年內(nèi)出現(xiàn),即便是主流機(jī)型,6GB內(nèi)存也基本上算是標(biāo)配了,相比之下PC內(nèi)存容量的發(fā)展腳步顯然是要慢一些。

當(dāng)然我們都知道這樣的跨界對(duì)比其實(shí)有些不公平,畢竟應(yīng)用環(huán)境是有區(qū)別的,但這也給了我們一個(gè)提示,手機(jī)內(nèi)存容量在4年里已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了成倍增長(zhǎng),那么PC內(nèi)存的容量,是不是也到了翻倍的時(shí)間呢?目前在PC里仍然處于主流地位的8GB內(nèi)存,是否還能夠滿足玩家的使用需求呢?這樣的問(wèn)題其實(shí)每到主流PC內(nèi)存容量有翻倍趨勢(shì)的時(shí)候都會(huì)出現(xiàn),永不過(guò)時(shí)。

PC內(nèi)存的作用是什么?

其實(shí)關(guān)于PC內(nèi)存的作用,我想已經(jīng)不需要我們多說(shuō)了,對(duì)PC稍有了解的玩家應(yīng)該都知道,而且就工作原理來(lái)說(shuō),今天的PC與十年前、二十年前的并無(wú)本質(zhì)的差別,因此哪怕只依靠網(wǎng)絡(luò)搜索,關(guān)于內(nèi)存的作用與工作原理,也有足夠的素材來(lái)寫(xiě)一本書(shū),只是這些工作原理不僅長(zhǎng)篇大論而且枯燥無(wú)味,放在這里其實(shí)并不合適,我們更傾向于用直觀的例子來(lái)說(shuō)明PC內(nèi)存的作用,希望能讓剛?cè)腴T(mén)的玩家看懂。

我們以PC游戲?yàn)槔?,?dāng)游戲開(kāi)始運(yùn)行之后,CPU會(huì)根據(jù)游戲程序決定呈現(xiàn)一個(gè)怎樣的畫(huà)面給玩家,此時(shí)相關(guān)的指令和數(shù)據(jù)就會(huì)進(jìn)入到內(nèi)存中,供CPU運(yùn)行計(jì)算,同時(shí)計(jì)算結(jié)果放在內(nèi)存中進(jìn)行存儲(chǔ),留作輸出或者后續(xù)運(yùn)算使用,最終內(nèi)存里將出現(xiàn)一個(gè)畫(huà)面的基本框架,隨后這個(gè)框架會(huì)提交GPU進(jìn)行具體的渲染,渲染過(guò)程中需要的指令和素材則會(huì)載入到顯存中,也就是“屬于GPU的內(nèi)存”,最終得出一個(gè)我們要看的畫(huà)面。

雖然過(guò)程看起來(lái)有點(diǎn)復(fù)雜,但對(duì)于PC來(lái)說(shuō)這其實(shí)只是一瞬間的事情,而在這里面內(nèi)存就起到了一個(gè)轉(zhuǎn)運(yùn)中心的作用,原理上說(shuō),CPU可以拋開(kāi)內(nèi)存直接運(yùn)行硬盤(pán)上的指令,但硬盤(pán)的數(shù)據(jù)讀寫(xiě)速度相比CPU的運(yùn)算速度太慢了,CPU等待的時(shí)間遠(yuǎn)比工作的時(shí)間長(zhǎng);CPU也可以拋開(kāi)內(nèi)存將運(yùn)算的結(jié)果放到自己的緩存中,但是緩存的容量太小了,計(jì)算出來(lái)的數(shù)據(jù)很快就沒(méi)有足夠的地方存放,甚至不足以搭建一個(gè)基本框架,程序自然也就跑不起來(lái)了。

因此CPU和顯卡的性能越強(qiáng),內(nèi)存的工作效率就要越高,既要有足夠快的讀取速度向顯卡和CPU輸出指令,也要有足夠快的寫(xiě)入速度存儲(chǔ)CPU的運(yùn)算結(jié)果,同時(shí)還要有足夠大的容量存儲(chǔ)從硬盤(pán)調(diào)用的數(shù)據(jù),這也是PC內(nèi)存的容量和速度每到一定時(shí)間就會(huì)出現(xiàn)成倍增長(zhǎng)的主要原因。

PC內(nèi)存容量是越大越好嗎?

以目前PC的運(yùn)行原理來(lái)說(shuō),在其它硬件相同且內(nèi)存頻率一致的情況下,大容量?jī)?nèi)存肯定是比小容量?jī)?nèi)存要有優(yōu)勢(shì)的,但這個(gè)優(yōu)勢(shì)并不一定和內(nèi)存容量的差距呈等比例關(guān)系,因?yàn)槌绦蚩梢哉{(diào)用的內(nèi)存空間往往是有限的,并不是“占滿內(nèi)存就完事”這么簡(jiǎn)單,對(duì)于內(nèi)存容量需求明顯大于運(yùn)行需求的程序,我們一般用“優(yōu)化欠佳”來(lái)形容。對(duì)于絕大部分的程序來(lái)說(shuō),該占用多少內(nèi)存,一來(lái)是看自身的運(yùn)行需求以及程序上的限制,二來(lái)是看用戶的配置了多大容量的內(nèi)存。

還是以PC游戲?yàn)槔?,首先?lái)看《絕地求生》,在軟件環(huán)境以及游戲畫(huà)質(zhì)設(shè)定基本相同的情況下,8GB內(nèi)存的平臺(tái)運(yùn)行《絕地求生》與16GB內(nèi)存的平臺(tái)運(yùn)行《絕地求生》,兩者的內(nèi)存容量占用情況都是類似的,這就說(shuō)明《絕地求生》的內(nèi)存占用是按照“8GB內(nèi)存”這個(gè)規(guī)格進(jìn)行了限制,16GB內(nèi)存并沒(méi)有讓《絕地求生》放開(kāi)手腳占用更多的空間。

但是在《無(wú)主之地3》上則是另外一回事,我們可以看到在16GB平臺(tái)上運(yùn)行《無(wú)主之地3》,其內(nèi)存容量的占用是要比8GB平臺(tái)更高,總共占用接近10GB容量??紤]到兩套平臺(tái)的軟件環(huán)境基本相同,硬件上也只有內(nèi)存容量上的差距,因此我們基本上可以認(rèn)為《無(wú)主之地3》在16GB內(nèi)存容量的平臺(tái)上可以占用更多的內(nèi)存空間,以載入更多的指令和素材供CPU計(jì)算使用。

現(xiàn)在8GB內(nèi)存還夠用嗎?

看過(guò)內(nèi)存的基本工作原理之后,我們回到一開(kāi)始的那個(gè)問(wèn)題,現(xiàn)在8GB內(nèi)存還夠用嗎?這就要看你對(duì)“夠用”是怎么定義的,以及你要把PC用在什么領(lǐng)域。如果你說(shuō)“夠用”是指可以讓程序放開(kāi)手腳占用內(nèi)存,最大化CPU和顯卡的性能,那么單單是上面兩款游戲的內(nèi)存占用截圖就可以說(shuō)明,8GB內(nèi)存對(duì)于游戲來(lái)說(shuō)其實(shí)已經(jīng)捉襟見(jiàn)肘,如果你是個(gè)游戲玩家,PC內(nèi)存只有8GB,那么在應(yīng)對(duì)要求比較高的游戲時(shí)肯定會(huì)有“力不從心”的感覺(jué);但如果你說(shuō)“夠用”的定義是指8GB內(nèi)存帶來(lái)的性能差距處于可以接受范圍內(nèi),那么這就需要通過(guò)一些簡(jiǎn)單的測(cè)試來(lái)驗(yàn)證了。

8GB內(nèi)存與16GB內(nèi)存在游戲性能上的差異

首先來(lái)看看游戲方面,游戲我們選用了《古墓麗影:暗影》、《無(wú)主之地3》、《地鐵:離去》、《孤島驚魂5》以及《絕地求生》5款,測(cè)試時(shí)均為1080P分辨率和最高畫(huà)質(zhì),其中《古墓麗影:暗影》和《地鐵:離去》開(kāi)啟了RTX光追特效以及DLSS。

測(cè)試平臺(tái)則是基于AMD銳龍5 3600X處理器與NVIDIA GeForce RTX 2060 FE顯卡打造,使用浦科特浦科特M9P Plus 512GB固態(tài)硬盤(pán),內(nèi)存則是芝奇皇家戟,分別進(jìn)行單通道DDR4-3600 8GB、單通道DDR4-3600 16GB與雙通道DDR4-3600 8GB*2三種規(guī)格下的性能對(duì)比。之所以選擇這樣的配置,而不是直接上旗艦級(jí)CPU和顯卡,是因?yàn)樵诂F(xiàn)實(shí)中的旗艦級(jí)平臺(tái)是不存在“8GB內(nèi)存容量夠不夠用”這種討論的,會(huì)買(mǎi)旗艦級(jí)平臺(tái)的玩家不會(huì)吝嗇到只配置8GB內(nèi)存,這樣的討論基本上只存在于主流級(jí)平臺(tái)上。

從結(jié)果上來(lái)看,8GB內(nèi)存的表現(xiàn)其實(shí)沒(méi)有16GB內(nèi)存差太多,與雙通道8GB*2相比,最大差距是在8%左右,最小則是2%,平均下來(lái)大概是5%;而在容量都是16GB的情況下,雙通道8GB*2的組合比起單通道16GB也會(huì)有一定的優(yōu)勢(shì),如果游戲本身是針對(duì)8GB內(nèi)存進(jìn)行優(yōu)化,如《絕地求生》,升級(jí)為雙通道內(nèi)存帶來(lái)的性能可能會(huì)更明顯一些。

值得一提是,在《無(wú)主之地3》以及《地鐵:離去》中,8GB內(nèi)存與16GB內(nèi)存帶來(lái)的幀數(shù)差異其實(shí)很小,基本可以忽略不計(jì),實(shí)際上這個(gè)時(shí)候內(nèi)存的性能瓶頸相比顯卡是要更低的,這說(shuō)明如果顯卡或者CPU已經(jīng)出現(xiàn)明顯瓶頸的情況下,單純升級(jí)內(nèi)存的規(guī)格所帶來(lái)的性能提升會(huì)更加不明顯。

8GB內(nèi)存與16GB內(nèi)存在創(chuàng)作類應(yīng)用上的性能差異

除了PC游戲,現(xiàn)在創(chuàng)作類應(yīng)用也成為了一種剛需,例如很多玩家不僅喜歡玩游戲,他們也喜歡錄制自己的游戲視頻,經(jīng)過(guò)編輯后上傳到各種視頻網(wǎng)站供大家欣賞。因此對(duì)于有創(chuàng)作需求的玩家,8GB內(nèi)存是否還夠用呢?對(duì)于這樣的情況我們也進(jìn)行了相關(guān)的測(cè)試。

創(chuàng)作類測(cè)試的平臺(tái)與之前的游戲平臺(tái)有些不同,是基于酷睿i9-9900KS處理器與GeForce GTX 1060 6GB FE顯卡打造的,同樣是使用芝奇皇家戟內(nèi)存,分別測(cè)試了單通道DDR4-3600 8GB、單通道DDR4-3600 16GB與雙通道DDR4-3600 8GB*2三種規(guī)格。

測(cè)試所用的軟件是Adobe Lightroom Classic 2020,測(cè)試使用了兩個(gè)圖片包,其一是有尼康D750拍攝的169張NEF照片,分辨率是6016*4016,單個(gè)文件大小在18MB到20MB,整個(gè)測(cè)試圖片包大小是3.41GB;其二是使用索尼α7III拍攝的108張ARW照片,分辨率是6000*4000,單個(gè)文件大小在47MB左右,整個(gè)測(cè)試圖片包大小是4.94GB。

測(cè)試項(xiàng)目有兩個(gè),其一是照片的導(dǎo)入并生成1:1預(yù)覽,其二是導(dǎo)出原尺寸100品質(zhì)的JPG文件,記錄兩個(gè)操作的耗時(shí),每個(gè)測(cè)試都會(huì)進(jìn)行3次取平均值。

在創(chuàng)作類應(yīng)用上,8GB與16GB內(nèi)存的差異就很明顯了,后者在速度上完全是碾壓前者的,而且同樣是16GB內(nèi)存,雙通道8GB*2相比單通道16GB也有著很明顯的性能優(yōu)勢(shì)。很顯然對(duì)于創(chuàng)作者來(lái)說(shuō),8GB內(nèi)存從各種意義上說(shuō)都是不夠用的,16GB很有可能也只是一個(gè)“起步容量”。

那么怎樣的內(nèi)存容量才算合理?

其實(shí)早在主流內(nèi)存容量從4GB向8GB過(guò)渡的階段,我們就曾經(jīng)做過(guò)類似的測(cè)試,當(dāng)時(shí)得出的結(jié)論也是類似。對(duì)于游戲領(lǐng)域而言,由于需要考慮大部分玩家的PC配置以及同時(shí)代游戲主機(jī)的配置,游戲?qū)τ趦?nèi)存的要求基本上還是跟著市場(chǎng)主流走的,例如4GB主流的時(shí)代就是“4GB能用,8GB更好”,現(xiàn)在自然就演變?yōu)椤?GB能用,16GB更好”。

其實(shí)無(wú)論是哪一個(gè)時(shí)代,超過(guò)主流容量的內(nèi)存確實(shí)會(huì)有利于游戲的運(yùn)行,而且對(duì)新游戲的適應(yīng)能力會(huì)更好,但是你希望通過(guò)大容量?jī)?nèi)存來(lái)?yè)Q取等比例增長(zhǎng)的游戲性能,這也是不現(xiàn)實(shí)的,始終CPU和顯卡的性能才是關(guān)鍵,因此對(duì)于游戲型PC來(lái)說(shuō),其配置的內(nèi)存在容量上相比主流內(nèi)存容量高一個(gè)級(jí)別就基本可以了。

相比之下,創(chuàng)作類的應(yīng)用對(duì)內(nèi)存的要求往往會(huì)比同時(shí)代游戲的要求高出至少一個(gè)級(jí)別,而且更大容量的內(nèi)存所帶來(lái)的工作效率提升也是顯而易見(jiàn)的,在今天8GB內(nèi)存對(duì)于創(chuàng)作類PC來(lái)說(shuō)已經(jīng)形成了明顯的性能瓶頸,因此16GB應(yīng)該算是創(chuàng)作類PC的起步容量,至于封頂在哪里就不好說(shuō)了,這取決于你創(chuàng)作時(shí)所用的軟件和素材,更大容量的內(nèi)存未必會(huì)帶來(lái)等比例的性能提升,但肯定是有優(yōu)勢(shì)的。

而如果你對(duì)PC的用途更為極端的話,例如是仿真模擬、科學(xué)計(jì)算等用途,那么PC內(nèi)存容量的要求基本上是沒(méi)有上限了,別說(shuō)區(qū)區(qū)8GB/16GB/32GB,就算是128GB/256GB也是可以輕松吃滿的。不過(guò)對(duì)于這樣用途,內(nèi)存容量反而沒(méi)有討論的必要性,因?yàn)橛迷谶@些領(lǐng)域的PC要配置多大的內(nèi)存基本上不是看軟件需求,而是看平臺(tái)能支持多大的內(nèi)存,某種意義上說(shuō),這已經(jīng)不是絕大多數(shù)PC玩家需要關(guān)注的事情了。

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