此次新冠疫情中虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能做些什么
掃描二維碼
隨時(shí)隨地手機(jī)看文章
(文章來源:萌科MK)
2003年“非典”的爆發(fā),讓中國經(jīng)濟(jì)一夜陷入寒冬。那個(gè)時(shí)候,由于大家都不能出門,互聯(lián)網(wǎng)先驅(qū)精英們?cè)谒兰诺牧闶凼袌?chǎng)中探索出來線上電商的模式,并逐漸演化成如今大眾熟悉的阿里巴巴和京東。歷史總是驚人的相似,又一次考驗(yàn)擺在了中國人面前。還是同樣的處境,同樣的遭遇。人們?nèi)匀皇潜黄染蛹腋綦x,交友聚會(huì)都一律取消,眾多商家和店鋪停止停業(yè)。人們的消費(fèi)不能也不會(huì)停止,但是變了形式和場(chǎng)景。
傳統(tǒng)電商行業(yè)和快遞業(yè)已無法滿足足不出戶就能得到就近點(diǎn)消費(fèi)的需求,生鮮電商也異軍突起,但是生鮮電商行業(yè)卻無法實(shí)現(xiàn)客戶“逛“農(nóng)貿(mào)市場(chǎng),單純選購已無法滿足購物的需求。VR場(chǎng)景化就這樣的在這個(gè)行業(yè)爆發(fā)了。VR場(chǎng)景化農(nóng)貿(mào)商超滿足用戶在“逛”市場(chǎng)的同時(shí)能完成購物,滿足當(dāng)人民購物需求的同時(shí)體驗(yàn)到可視化場(chǎng)景購物,只要“躺在家中”就能享受的應(yīng)用得到了空前的普及,被人們迅速接受,而VR技術(shù)正是其中之一。
新的消費(fèi)習(xí)慣一旦形成,往往就會(huì)延續(xù)下去,不可逆轉(zhuǎn)。在危險(xiǎn)與機(jī)遇并存的背后,VR行業(yè)在可見的未來將如何順勢(shì)爆發(fā)?盡管大家早就形成線上購物的習(xí)慣,但是經(jīng)歷這次疫情之后,這個(gè)習(xí)慣還會(huì)被深度發(fā)掘。比如買菜,以前我們還是會(huì)去菜場(chǎng),而現(xiàn)在很多人已習(xí)慣在網(wǎng)上買菜。未來的購物一定絕大部分都是在線上完成的。但利用VR技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)置身VR商店中線上購物,將購物虛擬實(shí)體化,讓購物這一過程更加具有現(xiàn)實(shí)性。
在VR實(shí)景的店面中,挑選好心儀的商品,只需手機(jī)下單,就能直接快送到家中。同時(shí)還能在虛擬的店鋪中開展各類真實(shí)營銷活動(dòng),如秒殺拼團(tuán)、代金優(yōu)惠、會(huì)員積分等,幫助商家穩(wěn)穩(wěn)的吸引住顧客。由此,大眾對(duì)零售線上模式的接受度也將更上一個(gè)臺(tái)階。
未來的實(shí)體店不再是以“銷售產(chǎn)品”為中心,而是以“提供體驗(yàn)”為中心。人們?nèi)?shí)體店不是為了買東西,而是為了享受各種“體驗(yàn)”。消費(fèi)者需求,已經(jīng)從對(duì)產(chǎn)品的滿意度升級(jí)成精神層面的滿足感。VR技術(shù)爆發(fā)剛好契合了這個(gè)趨勢(shì)。VR店鋪能夠營造出一種無與倫比的消費(fèi)場(chǎng)景,構(gòu)建出具有品牌效應(yīng)的消費(fèi)故事。
經(jīng)歷這次疫情,很多商企才發(fā)現(xiàn)“線上獲客”能力的重要性。傳統(tǒng)的獲客方式無非是電話、廣告、分銷等等。但是這些模式的主動(dòng)權(quán)越來越小,而且成本將越來越高。線上獲客的本質(zhì),是靠內(nèi)容獲客,深度一點(diǎn)來講是靠價(jià)值獲客。在這一點(diǎn)上,VR技術(shù)的優(yōu)勢(shì)展現(xiàn)得淋漓盡致。例如房產(chǎn)公司,在疫情期間完全可以通過VR全景系統(tǒng),將自家的房源巧妙地推銷出去。如同親自看房的效果一樣,無需來到房源現(xiàn)場(chǎng),每一處細(xì)節(jié)也是一樣都少不了。
甚至通過語音解說與視頻演示,還能獲得更加詳細(xì)的環(huán)境介紹和空間尺寸信息。在危機(jī)面前,機(jī)遇同樣只屬于有技術(shù)、有準(zhǔn)備、有遠(yuǎn)見的人。
在這場(chǎng)與疫情的戰(zhàn)爭中:線上和線下的博弈,讓本來倍感吃力的線下因?yàn)闆]有線上的門戶和商城直接停擺,都是在抓緊補(bǔ)課沒有線上的缺失。2020年隨著5G的東風(fēng),VR技術(shù)勢(shì)必會(huì)更加得到市場(chǎng)的青睞和推廣,大眾也會(huì)愈發(fā)地在日常生活中接觸到VR應(yīng)用和更多應(yīng)用。偶然的背后都是必然,市場(chǎng)的趨勢(shì)不會(huì)逆轉(zhuǎn),中國商業(yè)環(huán)境正面臨一次結(jié)構(gòu)重組。
在遠(yuǎn)程教學(xué)中引入VR技術(shù),成為很多學(xué)校的共同選擇。引入VR教學(xué),是想充分利用其沉浸感和交互性。VR結(jié)合線上教育可以創(chuàng)造出許多以往難以實(shí)現(xiàn)的場(chǎng)景教學(xué)。比如地震、火災(zāi)等場(chǎng)景的模擬演習(xí),或是史前時(shí)代、深海、太空等場(chǎng)景的科普教學(xué),還包括平時(shí)難得一見的博物館展覽等,這也是VR應(yīng)用到線上教育的主要原因之一。
VR遠(yuǎn)程教學(xué)將傳統(tǒng)的單向教育轉(zhuǎn)化為認(rèn)知交互和沉浸式體驗(yàn)?zāi)J?,學(xué)生被帶入微觀或宏觀的虛擬世界中,身臨其境地觀察、探究,極大激發(fā)了興趣和好奇心,增強(qiáng)學(xué)習(xí)的主動(dòng)性。它還可以將復(fù)雜和抽象有結(jié)構(gòu)形象展現(xiàn)出來,幫助學(xué)生更好地理解知識(shí)。這很好的解決了學(xué)生在家上課自制力差的問題。
? ? ?