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[導(dǎo)讀]4月8日,榮耀官方微博發(fā)布消息,正式官宣榮耀銳科技實(shí)驗(yàn)室與清華人因工程實(shí)驗(yàn)室達(dá)成合作,共研制定手游觸控體驗(yàn)評(píng)價(jià)模型及衡量標(biāo)準(zhǔn),合力推進(jìn)游戲行業(yè)體驗(yàn)標(biāo)準(zhǔn)。 為給玩家和用戶流暢無(wú)屏障的極致游戲體驗(yàn),以用戶

4月8日,榮耀官方微博發(fā)布消息,正式官宣榮耀銳科技實(shí)驗(yàn)室與清華人因工程實(shí)驗(yàn)室達(dá)成合作,共研制定手游觸控體驗(yàn)評(píng)價(jià)模型及衡量標(biāo)準(zhǔn),合力推進(jìn)游戲行業(yè)體驗(yàn)標(biāo)準(zhǔn)。

為給玩家和用戶流暢無(wú)屏障的極致游戲體驗(yàn),以用戶為中心解決用戶的痛點(diǎn),榮耀決定與學(xué)術(shù)權(quán)威代表清華人因工程實(shí)驗(yàn)室合作共研,通過(guò)建立科學(xué)、全面、專業(yè)的評(píng)估模型,找到游戲觸控體驗(yàn)中的黃金刻度,為產(chǎn)品的游戲的觸控體驗(yàn)做持續(xù)優(yōu)化。

在官宣合作海報(bào)中,榮耀引用了清華人因工程實(shí)驗(yàn)室饒培倫教授的一段話,“我們希望會(huì)有越來(lái)越多像榮耀一樣的品牌,愿意花時(shí)間花成本來(lái)從基礎(chǔ)科研出發(fā),打磨真正為用戶創(chuàng)造價(jià)值的科技。我們也很高興,能參與到其中來(lái),貢獻(xiàn)了來(lái)自人因工程實(shí)驗(yàn)室的一份力量”。不難看出,榮耀與清華在基礎(chǔ)科研的研究上投入大量精力,致力為用戶創(chuàng)造更多有價(jià)值、有意義的科技產(chǎn)品,也足以說(shuō)明榮耀對(duì)游戲行業(yè)科技革新的重視程度。

榮耀科技戰(zhàn)略升級(jí),銳科技實(shí)驗(yàn)室持續(xù)發(fā)力

在銳科技戰(zhàn)略的支撐下,榮耀推出“榮耀銳科技實(shí)驗(yàn)室”,以先進(jìn)的科技力量應(yīng)對(duì)復(fù)雜的市場(chǎng)環(huán)境,為用戶打造極致的游戲體驗(yàn),為行業(yè)完善標(biāo)準(zhǔn)助推發(fā)展。2020年3月30日,榮耀總裁趙明在榮耀30S線上發(fā)布會(huì)上介紹銳科技實(shí)驗(yàn)室,性能館、通勤館、家居館、游戲館出現(xiàn)在大眾視野。高水準(zhǔn)的測(cè)試運(yùn)行設(shè)備、全場(chǎng)景的游戲模擬環(huán)境以及專業(yè)化的研發(fā)團(tuán)隊(duì),無(wú)不體現(xiàn)榮耀對(duì)游戲性能研發(fā)的匠心與使命。

趙明指出,榮耀30S諸多黑科技,背后都離不開榮耀銳科技實(shí)驗(yàn)室的支持。除了全場(chǎng)景體驗(yàn)和核心技術(shù),實(shí)驗(yàn)室還具備連接業(yè)界標(biāo)桿力量的作用,聯(lián)結(jié)高校、游戲大廠合作,為手機(jī)性能提升提供更優(yōu)質(zhì)的解決方案。

榮耀清華合作基礎(chǔ)科研領(lǐng)域,強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合優(yōu)化用戶體驗(yàn)

從以往的游戲TOP10來(lái)看,競(jìng)技類和RPG類游戲皆拔得頭籌,注重性能優(yōu)化的手游逐漸進(jìn)入重度時(shí)代,玩法和用戶體驗(yàn)直接決定了產(chǎn)品的口碑和玩家留存。為進(jìn)一步優(yōu)化玩家游戲體驗(yàn),尋找玩家觸控體驗(yàn)中的黃金刻度,榮耀銳科技實(shí)驗(yàn)室與清華人因工程實(shí)驗(yàn)室達(dá)成合作,以科學(xué)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽B(tài)度完成研發(fā)測(cè)試,兩者日夜兼程,潛心研磨,完成了一件最重要的“小事”—;—;共研制定手游觸控體驗(yàn)評(píng)價(jià)模型及衡量標(biāo)準(zhǔn)。

在游戲圈內(nèi),伴隨著手機(jī)屏幕刷新率的提升,高幀率游戲的持續(xù)推出,原有的觸控延遲的測(cè)試方法已經(jīng)無(wú)法滿足游戲用戶對(duì)極致體驗(yàn)的要求。針對(duì)這些問(wèn)題,榮耀與清華做了不少努力,借助人因研究理論和測(cè)試方法,從人的感知維度出發(fā)開發(fā)出一套全新的測(cè)試方法,并探究出了用戶體驗(yàn)的閾值區(qū)間,作為后續(xù)榮耀產(chǎn)品在游戲觸控領(lǐng)域測(cè)試的指導(dǎo)方法。他們通過(guò)建立游戲觸控體驗(yàn)評(píng)價(jià)模型,充分考慮人、屏幕、任務(wù)、環(huán)境等四大類超過(guò)20種因素,全方位、多角度地建模研發(fā)。

為確保評(píng)測(cè)數(shù)據(jù)的效果,榮耀特邀中科院、清華、北師等多位博士及資深研究員參與建立評(píng)價(jià)模型,基于點(diǎn)擊、滑動(dòng)、綜合三大核心任務(wù)測(cè)試并獲取績(jī)效評(píng)價(jià)參數(shù)。最后根據(jù)主觀、任務(wù)、生理三大評(píng)測(cè)維度以及八項(xiàng)測(cè)量指標(biāo),作為手機(jī)游戲觸控的黃金刻度定義。雙方通過(guò)科學(xué)、全面、專業(yè)的評(píng)估模型,得出手游觸控體驗(yàn)的黃金刻度作為標(biāo)準(zhǔn),這也意味著往后的性能研發(fā)又有了一個(gè)前進(jìn)的方向。

游戲廠商在渲染、UI、邏輯代碼以及內(nèi)存上給玩家優(yōu)質(zhì)體驗(yàn),手機(jī)廠商則是通過(guò)研發(fā)屏幕觸控、運(yùn)行內(nèi)存、續(xù)航性能、散熱性能等進(jìn)一步優(yōu)化玩家體驗(yàn),榮耀和清華的工程師們攻破了一個(gè)又一個(gè)技術(shù)難題,熬過(guò)了一個(gè)又一個(gè)不眠的日日夜夜,只為了一件重要的“小事”,因?yàn)闃s耀堅(jiān)信,凡是用戶關(guān)心的問(wèn)題就不是小問(wèn)題,用戶的每一個(gè)痛點(diǎn)都值得付出最多的努力將其解決。據(jù)悉,本次聯(lián)合實(shí)驗(yàn)的成果將在未來(lái)作為榮耀所有產(chǎn)品在游戲觸控測(cè)試時(shí)的指導(dǎo)標(biāo)準(zhǔn),榮耀將持續(xù)打磨產(chǎn)品的游戲性能,帶給用戶極致的游戲體驗(yàn)。

榮耀以用戶需求為核心,死磕技術(shù)研發(fā)與產(chǎn)品,與清華這類高等學(xué)府合作共研,不僅是游戲行業(yè)的“福音”,更是奠定了清華和榮耀在基礎(chǔ)科研領(lǐng)域的合作關(guān)系,雙方合作推動(dòng)游戲行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),將“科技改善生活”這一理念及成果傳達(dá)給消費(fèi)者與普羅大眾,用前瞻思維、創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)、服務(wù)支撐推動(dòng)行業(yè)進(jìn)步,為玩家、為行業(yè)都做出微小卻至關(guān)重要的貢獻(xiàn)。

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