前言:說到虛擬現(xiàn)實世界,互聯(lián)網(wǎng)時代有“第二人生”,而區(qū)塊鏈時代有“Decentraland”,兩者最本質的區(qū)別是什么?Decentraland是一個真正由用戶擁有的虛擬世界。它上面的所有虛擬土地以及虛擬土地上的建筑物都由所有者永遠擁有。不過,當前的Decentraland還很原始,跟成熟的“第二人生”相比,還有很遠距離。不過,只要用戶對于個人虛擬財產(chǎn)的完全擁有權足夠關注,那么,Decentraland將會逐漸獲得更多用戶的青睞。根據(jù)Decentraland的上線尋寶活動看,獲獎用戶達到6000+,參與用戶達到12000+,現(xiàn)在一切還早,讓我們看看未來會發(fā)展到什么程度吧。本文作者是bloomberg的Olga Kharif,由“藍狐筆記”社群的“dido”翻譯。
在加密貨幣熱潮期間,Decentraland是不同尋常的獲得融資的項目之一,它正在首次亮相,目前對于當初的參與者來說在財務回報上可能還不太成功。
Decentraland是一個由用戶擁有的虛擬世界,在其中,人們已經(jīng)花費真錢購買土地和其他財產(chǎn)。(藍狐筆記:Decentraland已于2月20日上線)這個項目在2017年眾籌了2000萬美元。
如今,很多代幣持有人試圖用虛擬社區(qū)代幣交易商品和服務,以此尋找獲利方式。盡管它跟2018年的高位相比下降,但該代幣今年已經(jīng)增加了一倍以上。根據(jù)NonFungible的數(shù)據(jù),Decentraland的虛擬土地也在飛速發(fā)展,在過去十天內售出了大約100萬美元的土地。這使得Decentraland的虛擬財產(chǎn)成為以太坊區(qū)塊鏈上目前為止交易量最大的虛擬財產(chǎn)。(藍狐筆記:目前NFT領域的交易量前三是Decentraland、Gods Unchained、Cryptovoxels)
Decentraland和Mana的投資者Digital Currency Group首席運營官馬克·墨菲說:“我們相信,人們不可避免地會在虛擬世界中花費大量的時間?!?/p>
例如,Decentraland的虛擬資產(chǎn)交易量已經(jīng)超過加密貓的十倍以上,加密貓是著名的可收藏虛擬貓,它可以繁殖,曾經(jīng)一度讓以太坊網(wǎng)絡陷入大擁堵。
Decentraland是由新成立的去中心化自治組織(藍狐筆記:也就是DAO)負責運作,實際上,軟件是基于以太坊數(shù)字賬本之上。該軟件擁有資金,用來資助開發(fā)者開發(fā)虛擬世界,并擁有公共土地,例如廣場和道路等。并且,由于它只是位于分布式服務器網(wǎng)絡上的軟件,因此,它無法輕易被關閉,具有一定的抗審查性。
Decentraland的項目負責人Ari Meilich在接受電話采訪中表示:“用戶可以控制其數(shù)字資產(chǎn),這是前所未有的。我們認為,隨著時間的推移,玩家會傾向于玩更能被自己控制的游戲。”
在長達兩年多的工作中,Decentraland虛擬世界是在山寨幣開始反彈時推出(山寨幣是指跟比特幣相比市值較小的代幣)。當2018年加密貨幣泡沫破裂時,很多山寨幣的價格暴跌,很多項目無法生存下去。
Meilich說:Decentraland大約使用了眾籌資金的一半以支付30多位開發(fā)者的工資。如今,成千上萬的人,其中包括數(shù)十個創(chuàng)意工作室,正在為虛擬世界創(chuàng)建內容,其中三分之一的內容是內置的。
“我們發(fā)現(xiàn),近似于我們內容的土地已經(jīng)在增值,因此,很多人最近開始要求我們在他們的土地上構建?!眲?chuàng)意開發(fā)工作室Polygonal Mind的首席執(zhí)行官A.Daniel Garcia說道。Polygonal Mind工作室跟Decentraland的土地擁有者一起工作,以構建街機游戲、美術館、商店以及運輸系統(tǒng)。(藍狐筆記:Polygonal Mind類似于虛擬世界的建筑商,它為土地的所有者設計和建設虛擬物品)
社區(qū)進入了一個擁擠的市場。其他基于數(shù)字賬本的虛擬世界,例如Sandbox和Cryptovoxels也在迅速發(fā)展。虛擬世界“第二人生”依然還充滿生機,并且發(fā)展成熟。并且,玩家很樂于進行社交、購買和售出游戲內的虛擬物品(如Minecraft和Roblox)。還沒有足夠的證明表明玩家對所有權和審查的重視,如果有足夠的關注,它會驅使玩家會從其他游戲轉向加密虛擬游戲。
跟其他很多虛擬世界不同,Decentraland并不需要下載軟件,它只需通過瀏覽器即可訪問。Meilich說:社區(qū)希望它在一年內可以擁有數(shù)十萬用戶。“第二人生”是在2003年推出的,擁有大約75萬用戶。
游戲研究機構IDG Consulting的首席執(zhí)行官Yoshio Osaki表示:“有很多Z世代/千禧一代,他們正在Twitch、Youtube、Mixer等上面花費更多時間。我認為,Decentraland和第二人生的唯一區(qū)別在于區(qū)塊鏈方面,如果這個生態(tài)系統(tǒng)獲得牽引力,這可能會非常有趣?!?/p>