AR/VR在未來十年內(nèi)將會(huì)有著怎樣的發(fā)展
(文章來源:電科技)
? ? ?? AR和VR由來已久,也各自經(jīng)歷過自身的發(fā)展元年,但最終落地情況仍然是不溫不火。但從場(chǎng)景應(yīng)用上來看,AR/VR都擁有著不錯(cuò)的未來。通過沉浸體驗(yàn),VR可以廣泛應(yīng)用在娛樂、教育、旅游、營銷等諸多領(lǐng)域。目前市場(chǎng)上已經(jīng)有了不少制作精良的VR游戲,其中Valve推出的Half-Life:Alyx更是充分展現(xiàn)出了VR游戲的市場(chǎng)潛力。
相比于VR極強(qiáng)的娛樂屬性,AR的應(yīng)用點(diǎn)更多體現(xiàn)在信息交互上。早在此前,vivo便展出了旗下的AR眼鏡產(chǎn)品。通過這款產(chǎn)品,用戶可以直接在眼鏡畫面上了解到商品的價(jià)格、詳情信息。不僅如此,當(dāng)用戶看向特定物體的時(shí)候,通過3D建模的AR畫面還將會(huì)實(shí)時(shí)互動(dòng)起來,讓原本單調(diào)的物體活動(dòng)起來。
正是看中了AR眼鏡在信息交互上的優(yōu)勢(shì),vivo提出了“智能手機(jī)+AR眼鏡、智能手表、智能耳機(jī)”的一主三輔策略,進(jìn)一步打通數(shù)據(jù)和交互之間的壁壘。這意味著智能手機(jī)的集成式終端地位將會(huì)進(jìn)一步弱化,讓渡給其它的可穿戴設(shè)備。在這一點(diǎn)上,前魅族CMO李楠此前表示過“智能手機(jī)的戰(zhàn)場(chǎng)將會(huì)消失”,智能手機(jī)一級(jí)入口的位置正在不斷被削弱。
在此基礎(chǔ)上,AR技術(shù)將會(huì)成為用戶連接互聯(lián)網(wǎng)的一個(gè)新節(jié)點(diǎn),改變用戶和終端的交互方式。和面向所有人的AR不同,VR技術(shù)應(yīng)用將會(huì)變得更加垂直,聚焦在特定場(chǎng)景下。面向視覺交互的改變,AR和VR將會(huì)開啟各自的廣闊市場(chǎng)。
有著理想場(chǎng)景、迎來資本熱潮,但AR/VR并沒有迎來行業(yè)的興起。其原因?yàn)锳R/VR落地應(yīng)用與市場(chǎng)預(yù)期不符,但更深層次的緣由則是整體AR/VR產(chǎn)業(yè)鏈方案并未成熟,無法為下游應(yīng)用落地提供支撐。但時(shí)隔“元年”已經(jīng)四年之后,現(xiàn)下無論是技術(shù)支撐還是產(chǎn)業(yè)鏈方案都已經(jīng)逐步成熟,AR/VR行業(yè)即將面臨第二波爆發(fā)熱潮。
第一要素便是5G的爆發(fā)推動(dòng)。伴隨著基站鋪設(shè)密度的提高,5G網(wǎng)絡(luò)覆蓋也將會(huì)更加全面。在高速通信的5G下,云計(jì)算和邊緣計(jì)算將會(huì)變得更加普遍,這也意味著AR/VR在本地視覺時(shí)延體驗(yàn)、畫面精度將會(huì)得到充足優(yōu)化,用戶使用體驗(yàn)也會(huì)更加完善。不僅如此,5G網(wǎng)絡(luò)減輕本地運(yùn)算負(fù)擔(dān)的同時(shí),還可以為畫面提供云端渲染,拔高用戶視覺的顯示效果。
其次則是上游產(chǎn)品供應(yīng)鏈方案的成熟。例如作為AR和VR核心的顯示模組,在去年京東方展出了0.39英寸全球最高5644 PPI的Micro OLED方案,并且還將在昆明投資34億元增產(chǎn)12英寸Micro OLED顯示旗艦。相比傳統(tǒng)的微顯示方案,Micro OLED不僅具備自發(fā)光優(yōu)勢(shì),還能夠?qū)崿F(xiàn)超高分辨率和刷新率。對(duì)于VR/AR設(shè)備而言,畫面顯示的時(shí)延對(duì)于用戶體驗(yàn)有著極大的影響。如果微顯示方案能夠在畫面刷新和時(shí)延有所提升,AR/VR終端體驗(yàn)對(duì)于用戶而言會(huì)變得更加友好。
除此之外,VR專用芯片方案也相繼問世。對(duì)比一般的芯片平臺(tái),VR芯片設(shè)計(jì)更加考驗(yàn)處理性能、功耗以及散熱能力。相比于2016年,伴隨著芯片算力的提高,下游VR終端整機(jī)帶來的用戶體驗(yàn)也將會(huì)更加完善。
除開上游供應(yīng)鏈方案的成熟,下游VR/AR落地應(yīng)用場(chǎng)景也變得更加明晰。在各行各業(yè)物聯(lián)化程度的加深下,物與物之間的數(shù)據(jù)傳輸變得更加普遍,用戶和信息之間關(guān)系將會(huì)變得更加多元和個(gè)性化,這就為諸如零售購買、商業(yè)營銷創(chuàng)造了應(yīng)用場(chǎng)景。例如在佩戴上AR眼鏡之后,AR眼鏡可以獲取到手機(jī)等終端的偏好記錄,從而讓觀看同一物體的用戶看到不同的信息展示。作為新生設(shè)備,結(jié)合5G、物聯(lián)網(wǎng)的AR/VR終端將會(huì)有著更多豐富的玩法。
根據(jù)此前研究機(jī)構(gòu)IDC的報(bào)告,2020年全球AR/VR市場(chǎng)相關(guān)支出規(guī)模將會(huì)達(dá)到188億美元,同比2019年增長(zhǎng)約為78.5%。在5G、大數(shù)據(jù)、物聯(lián)網(wǎng)等技術(shù)的密集爆發(fā)下,漸趨成熟的VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈將會(huì)進(jìn)一步被推動(dòng),加快全球布局的速度。在未來的智能終端市場(chǎng)中,智能手機(jī)的戰(zhàn)場(chǎng)將會(huì)逐漸消失,取而代之的是各種被賦能再造的傳統(tǒng)終端。
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