5G開啟商用 VR產(chǎn)業(yè)迎來新生
只要戴上眼鏡或頭盔,就能感受秋千從數(shù)十米高空蕩下,仿佛身臨其境;就能游覽數(shù)百年歷史的故宮,恰似穿越而來;就能和游戲好友一起跨過千里風(fēng)沙,一道闖蕩天下……這些,都得益于VR技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用。
現(xiàn)如今,VR產(chǎn)品愈發(fā)的多元化,除了傳統(tǒng)的VR眼鏡、VR頭盔等游戲裝備外,VR技術(shù)還廣泛應(yīng)用于農(nóng)業(yè)、醫(yī)療、交通、教育、制造業(yè)等諸多領(lǐng)域,展示出強(qiáng)勁的商業(yè)化實(shí)力,市場前景日趨廣闊。據(jù)相關(guān)機(jī)構(gòu)預(yù)測,到2021年,我國VR市場有望達(dá)到322.3億元。
5G開啟商用 助力VR“新生”
2019年10月31日,我國正式宣布啟動5G商用。5G基站的快速建設(shè)、5G網(wǎng)絡(luò)的延伸覆蓋、5G技術(shù)的巨大優(yōu)勢,為各行各業(yè)帶來了實(shí)在利好,特別是推動了物聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)、智能家居、智能硬件等主要領(lǐng)域的全新發(fā)展。受5G商用的積極影響,“萬物互聯(lián)”或?qū)⒓铀俚絹恚?/p>
在這一背景下,不溫不火的VR行業(yè)迎來了重要契機(jī)。要知道,5G的主要優(yōu)勢集中在低時(shí)延、大容量、高速率等方面,而VR產(chǎn)品的應(yīng)用與升級則與網(wǎng)絡(luò)離不開關(guān)系。5G網(wǎng)絡(luò)的普及,將為VR商業(yè)化提供極大的幫助,使得消費(fèi)者在使用VR設(shè)備時(shí)能夠獲得更佳的體驗(yàn),從而提振VR市場。
因此,在5G商用正式開啟后,業(yè)內(nèi)不少專家都認(rèn)為,VR/VR領(lǐng)域?qū)⒊蔀?G的重要商用場景,而5G的發(fā)展也將助力VR行業(yè)迎來“新生”。作為全球主要的VR產(chǎn)業(yè)大國以及5G商用先行國家,中國未來必將在VR領(lǐng)域占據(jù)特殊地位。
中國VR產(chǎn)業(yè)生態(tài)漸趨完善
其實(shí),VR曾經(jīng)也火熱過一段時(shí)間。2016年被稱為VR“元年”,那一年里,不僅VR初創(chuàng)企業(yè)數(shù)量持續(xù)增長,資本熱度也不斷提升。然而,受到多方面因素的影響,VR產(chǎn)品的商業(yè)推廣并不那么順利,致使投資者開始趨于理性,產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也趨于平穩(wěn)。現(xiàn)如今,5G為VR產(chǎn)業(yè)送上了新的巨大利好,對于中國而言,該如何把握這個(gè)機(jī)遇呢?
近年來,為了推動VR產(chǎn)業(yè)“復(fù)蘇”,加快實(shí)現(xiàn)商業(yè)落地,國家以及各地政府陸續(xù)出臺了一系列政策舉措。例如,工業(yè)和信息化部印發(fā)了《關(guān)于加快推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導(dǎo)意見》;江西省相繼印發(fā)了《VR產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量跨越式發(fā)展行動方案》、《2019年VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展工作要點(diǎn)》等文件。在政策的支撐下,國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展一直保持著向上的趨勢。
目前,中國VR產(chǎn)業(yè)無論是在整體研發(fā)能力、還是在制造體系方面都已經(jīng)基本成型。據(jù)工信部負(fù)責(zé)人介紹,中國生產(chǎn)了全球70%以上的高端頭戴式VR終端,具有較為完備的設(shè)計(jì)制造能力,同時(shí)用戶體驗(yàn)大幅改善,舒適度、分辨率、交互性顯著提升。
復(fù)合型產(chǎn)業(yè)人才短缺成痛點(diǎn)
任何產(chǎn)業(yè)的發(fā)展都離不開人才。作為前沿技術(shù)領(lǐng)域之一,VR產(chǎn)業(yè)對于高端復(fù)合型人才的需求尤為突出。特別是在VR產(chǎn)業(yè)面臨重要上升期的情況下,對于人才的渴求更是遠(yuǎn)超以往。可以說,人才短缺成為了VR產(chǎn)業(yè)提速發(fā)展的“絆腳石”。
缺少高端復(fù)合型人才,VR產(chǎn)業(yè)的技術(shù)創(chuàng)新就失去了活力,整體發(fā)展也將受到很大影響。在全球競爭加劇的情勢下,如果我國不能有效解決短缺問題,勢必會導(dǎo)致國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)在國際競爭中失去先機(jī)甚至是優(yōu)勢。
所以,VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的當(dāng)務(wù)之急是解決人才痛點(diǎn)。一方面,政府應(yīng)當(dāng)加強(qiáng)政策、資金扶持力度,加大對VR企業(yè)人才培養(yǎng)、人才引進(jìn)的支持;另一方面,高校和頭部企業(yè)應(yīng)當(dāng)加強(qiáng)合作,通過共同辦學(xué)、共同培訓(xùn)等手段,促進(jìn)復(fù)合型、高素質(zhì)VR人才的培養(yǎng)。當(dāng)人才痛點(diǎn)得到緩解直至解決,我國的VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展也將迎來又一輪新的突破,并呈現(xiàn)出更加強(qiáng)勁的發(fā)展活力。