全球5G市場(chǎng)的發(fā)展情況分析
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1月3日,由分享通信主辦、通信世界全媒體協(xié)辦的“5G新商業(yè)論壇”在北京盤古七星酒店召開。GSMA大中華區(qū)戰(zhàn)略合作總經(jīng)理龐策在此次大會(huì)上分享了《全球5G發(fā)展與展望》的精彩洞察和思考。
“到2030年,5G新增產(chǎn)業(yè)數(shù)字化市場(chǎng)機(jī)遇將達(dá)到1.5萬億美元,運(yùn)營商在其中7000億美元的市場(chǎng)上有機(jī)會(huì)。”龐策表示,每一代移動(dòng)通信的發(fā)展都重新定義了市場(chǎng)。全球已有46張5G商用網(wǎng),5G用戶約1000萬。到2025年每100個(gè)人,就有20人是5G用戶?!爸袊?G發(fā)展快速,GSMA調(diào)高了5G市場(chǎng)的預(yù)測(cè)?!?/p> 全球已有46張5G商用網(wǎng)絡(luò)
龐策介紹了GSMA對(duì)5G發(fā)展現(xiàn)狀的權(quán)威統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù):截至2019年年底,46張5G網(wǎng)絡(luò)已在22個(gè)國家/地區(qū)得到商用,23張5G FWA網(wǎng)絡(luò)已在16個(gè)國家/地區(qū)商用,有7家運(yùn)營商只提供FWA網(wǎng)絡(luò),全球5G用戶數(shù)達(dá)到1000萬左右。
除了總結(jié)過去,龐策還預(yù)測(cè)了未來5G發(fā)展情況。他表示,預(yù)計(jì)2020年全球170家運(yùn)營商商用5G網(wǎng)絡(luò),用戶數(shù)超過1.7億。
5年后的2025年,5G用戶數(shù)將達(dá)到17.7億(不含物聯(lián)網(wǎng))。2025年,5G占總體移動(dòng)用戶數(shù)的20%在中國,龐策指出,2025年中國5G用戶數(shù)將達(dá)到7.86億,占全球5G用戶數(shù)近45%
談及5G滲透率領(lǐng)先國家及地區(qū),龐策表示,GSMA預(yù)測(cè)韓國是66%、美國是51%、日本是49%、中國是47%。
目前很多人認(rèn)為5G來了,4G發(fā)展將變慢,也將變得不重要。對(duì)此,龐策在演講中強(qiáng)調(diào),5G時(shí)代,4G仍然舉足輕重,將占全球移動(dòng)連接的60%。
用戶也關(guān)注5G網(wǎng)絡(luò)提供的實(shí)際下載速率和效果。龐策基于2019年9月-11月Ookla 5G SPEEDTEST的數(shù)據(jù)給出三大結(jié)論:第一,全球各國家5G速度均超過4G速度5倍;第二,美國5G速度達(dá)到4G的13倍;第三,在網(wǎng)絡(luò)時(shí)延方面,當(dāng)前5G NSA改進(jìn)不大,更明顯的改進(jìn)需要5G SA網(wǎng)絡(luò)。
5G將帶來1.5萬億美元數(shù)字化市場(chǎng)GSMA智庫多方交流和分析認(rèn)為,5G將在垂直行業(yè)、創(chuàng)新商業(yè)模式及產(chǎn)品、eMBB增強(qiáng)移動(dòng)寬帶、以及FWA固定無線寬帶等領(lǐng)域帶來市場(chǎng)機(jī)遇,具體講在10大行業(yè)產(chǎn)生1.5萬億美元的新增市場(chǎng)。醫(yī)療、制造、交通這三大行業(yè)的5G新增市場(chǎng)規(guī)模排在前三。
那么,目前正在大規(guī)模投資5G網(wǎng)絡(luò)的運(yùn)營商,在這樣的新增市場(chǎng)中將分得多大蛋糕?龐策表示,運(yùn)營商在其中7000億美元的市場(chǎng)上有機(jī)會(huì),包含三個(gè)方面:5G連接及基礎(chǔ)設(shè)施 2320億美元;5G業(yè)務(wù)使能 3830億美元;5G 應(yīng)用850億美元。
談及5G對(duì)具體行業(yè)的影響,龐策先提到了5G如何改變媒體/娛樂產(chǎn)業(yè)。他指出,第一,5G將率先影響內(nèi)容的制作:5G+8K 360度全景拍攝機(jī),無人機(jī)攝像;BT、Telefonica、 Verizon已進(jìn)入體育直播業(yè)務(wù)。
第二,5G對(duì)于AR/MR的影響需要2-5年:成本下降以及內(nèi)容豐富尚需時(shí)間,將應(yīng)用在購物、旅游、導(dǎo)航。
第三,VR暫未看到快速發(fā)展趨勢(shì):發(fā)達(dá)國家VR頭戴設(shè)備的家庭滲透率只有5%,VR內(nèi)容依舊相對(duì)匱乏,特別是非游戲類,
第四,云游戲長(zhǎng)期看將成為主流趨勢(shì),2022年云游戲?qū)⒄?G數(shù)據(jù)流量的25%(openwave)。
全球5G發(fā)展預(yù)測(cè):各地發(fā)展不同龐策還詳細(xì)介紹了GSMA對(duì)全球領(lǐng)先國家和區(qū)域的5G發(fā)展調(diào)查和分析成果。
美國5G主要業(yè)務(wù)為電視/娛樂,5G FWA開始成為電視/娛樂內(nèi)容的接入方式,5G將會(huì)開始在高清直播(如體育賽事),AR/VR上發(fā)揮作用。美國消費(fèi)者希望使用5G,但多付費(fèi)意愿弱。
海灣阿拉伯國家聯(lián)盟目標(biāo)成為5G發(fā)展的領(lǐng)導(dǎo)者。2019年該區(qū)域5個(gè)國家,部署10張5G商用網(wǎng)絡(luò)。預(yù)計(jì)2025年其5G用戶滲透率17%,早期eMBB/FWA業(yè)務(wù)為主,后期智慧城市。值得一提的是,Etisalat于2019.4發(fā)布云游戲。
歐洲政府偏保守,創(chuàng)新不足,已商用20張5G網(wǎng)絡(luò),但規(guī)模不大。預(yù)計(jì)2025年歐洲5G用戶數(shù)達(dá)2億,滲透率30%。德國電信、西班牙電信等在推動(dòng)將5G應(yīng)用到工業(yè)等領(lǐng)域。
中國發(fā)展5G,將2B業(yè)務(wù)當(dāng)成重點(diǎn),很可能引領(lǐng)全球。中國是全球最大、最領(lǐng)先的物聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng),中國工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)、智能網(wǎng)聯(lián)車、智慧醫(yī)療、智慧城市以及自動(dòng)駕駛發(fā)展迅速。
韓國2019年底5G用戶數(shù)近500萬,SKT有206萬,KT 有160萬,LG U+有124萬。2019年韓國計(jì)劃部署23萬個(gè)5G基站,人口覆蓋率達(dá)93%。韓國5G的2C業(yè)務(wù)全球領(lǐng)先,2B業(yè)務(wù)有所拓展,但范圍與規(guī)模不大。
日本旨在借助5G整合電信和數(shù)字娛樂業(yè)務(wù)的融合。日本四家運(yùn)營商計(jì)劃2020年上半年商用5G網(wǎng)絡(luò)。日本5G行業(yè)應(yīng)用重點(diǎn)是醫(yī)療、教育、無人機(jī)運(yùn)輸、自動(dòng)駕駛等。2020年7月,日本奧運(yùn)會(huì)將舉辦。NTT Docomo到時(shí)候?qū)⒄故径喾N5G應(yīng)用。