1月3日,由分享通信主辦、通信世界全媒體協(xié)辦的“5G新商業(yè)論壇”在北京盤古七星酒店召開。GSMA大中華區(qū)戰(zhàn)略合作總經理龐策在此次大會上分享了《全球5G發(fā)展與展望》的精彩洞察和思考。
“到2030年,5G新增產業(yè)數(shù)字化市場機遇將達到1.5萬億美元,運營商在其中7000億美元的市場上有機會。”龐策表示,每一代移動通信的發(fā)展都重新定義了市場。全球已有46張5G商用網,5G用戶約1000萬。到2025年每100個人,就有20人是5G用戶。“中國5G發(fā)展快速,GSMA調高了5G市場的預測?!?/p> 全球已有46張5G商用網絡
龐策介紹了GSMA對5G發(fā)展現(xiàn)狀的權威統(tǒng)計數(shù)據(jù):截至2019年年底,46張5G網絡已在22個國家/地區(qū)得到商用,23張5G FWA網絡已在16個國家/地區(qū)商用,有7家運營商只提供FWA網絡,全球5G用戶數(shù)達到1000萬左右。
除了總結過去,龐策還預測了未來5G發(fā)展情況。他表示,預計2020年全球170家運營商商用5G網絡,用戶數(shù)超過1.7億。
5年后的2025年,5G用戶數(shù)將達到17.7億(不含物聯(lián)網)。2025年,5G占總體移動用戶數(shù)的20%在中國,龐策指出,2025年中國5G用戶數(shù)將達到7.86億,占全球5G用戶數(shù)近45%
談及5G滲透率領先國家及地區(qū),龐策表示,GSMA預測韓國是66%、美國是51%、日本是49%、中國是47%。
目前很多人認為5G來了,4G發(fā)展將變慢,也將變得不重要。對此,龐策在演講中強調,5G時代,4G仍然舉足輕重,將占全球移動連接的60%。
用戶也關注5G網絡提供的實際下載速率和效果。龐策基于2019年9月-11月Ookla 5G SPEEDTEST的數(shù)據(jù)給出三大結論:第一,全球各國家5G速度均超過4G速度5倍;第二,美國5G速度達到4G的13倍;第三,在網絡時延方面,當前5G NSA改進不大,更明顯的改進需要5G SA網絡。
5G將帶來1.5萬億美元數(shù)字化市場GSMA智庫多方交流和分析認為,5G將在垂直行業(yè)、創(chuàng)新商業(yè)模式及產品、eMBB增強移動寬帶、以及FWA固定無線寬帶等領域帶來市場機遇,具體講在10大行業(yè)產生1.5萬億美元的新增市場。醫(yī)療、制造、交通這三大行業(yè)的5G新增市場規(guī)模排在前三。
那么,目前正在大規(guī)模投資5G網絡的運營商,在這樣的新增市場中將分得多大蛋糕?龐策表示,運營商在其中7000億美元的市場上有機會,包含三個方面:5G連接及基礎設施 2320億美元;5G業(yè)務使能 3830億美元;5G 應用850億美元。
談及5G對具體行業(yè)的影響,龐策先提到了5G如何改變媒體/娛樂產業(yè)。他指出,第一,5G將率先影響內容的制作:5G+8K 360度全景拍攝機,無人機攝像;BT、Telefonica、 Verizon已進入體育直播業(yè)務。
第二,5G對于AR/MR的影響需要2-5年:成本下降以及內容豐富尚需時間,將應用在購物、旅游、導航。
第三,VR暫未看到快速發(fā)展趨勢:發(fā)達國家VR頭戴設備的家庭滲透率只有5%,VR內容依舊相對匱乏,特別是非游戲類,
第四,云游戲長期看將成為主流趨勢,2022年云游戲將占5G數(shù)據(jù)流量的25%(openwave)。
全球5G發(fā)展預測:各地發(fā)展不同龐策還詳細介紹了GSMA對全球領先國家和區(qū)域的5G發(fā)展調查和分析成果。
美國5G主要業(yè)務為電視/娛樂,5G FWA開始成為電視/娛樂內容的接入方式,5G將會開始在高清直播(如體育賽事),AR/VR上發(fā)揮作用。美國消費者希望使用5G,但多付費意愿弱。
海灣阿拉伯國家聯(lián)盟目標成為5G發(fā)展的領導者。2019年該區(qū)域5個國家,部署10張5G商用網絡。預計2025年其5G用戶滲透率17%,早期eMBB/FWA業(yè)務為主,后期智慧城市。值得一提的是,Etisalat于2019.4發(fā)布云游戲。
歐洲政府偏保守,創(chuàng)新不足,已商用20張5G網絡,但規(guī)模不大。預計2025年歐洲5G用戶數(shù)達2億,滲透率30%。德國電信、西班牙電信等在推動將5G應用到工業(yè)等領域。
中國發(fā)展5G,將2B業(yè)務當成重點,很可能引領全球。中國是全球最大、最領先的物聯(lián)網市場,中國工業(yè)互聯(lián)網、智能網聯(lián)車、智慧醫(yī)療、智慧城市以及自動駕駛發(fā)展迅速。
韓國2019年底5G用戶數(shù)近500萬,SKT有206萬,KT 有160萬,LG U+有124萬。2019年韓國計劃部署23萬個5G基站,人口覆蓋率達93%。韓國5G的2C業(yè)務全球領先,2B業(yè)務有所拓展,但范圍與規(guī)模不大。
日本旨在借助5G整合電信和數(shù)字娛樂業(yè)務的融合。日本四家運營商計劃2020年上半年商用5G網絡。日本5G行業(yè)應用重點是醫(yī)療、教育、無人機運輸、自動駕駛等。2020年7月,日本奧運會將舉辦。NTT Docomo到時候將展示多種5G應用。