虛擬現(xiàn)實和云游戲?qū)⑹?G服務(wù)的發(fā)展方向
(文章來源:93913)
隨著5G網(wǎng)絡(luò)的推出,電信行業(yè)及其合作伙伴正在尋找可以證明在這個基礎(chǔ)設(shè)施上花費數(shù)萬億美元的可行性用例。在MWC2019上可以找到的答案毫無疑問是虛擬現(xiàn)實和云游戲。VR和云游戲越來越被視為說服消費者支付新服務(wù)的最有希望的方式,這些服務(wù)將使他們加入5G行列。研究和報告公司預(yù)計,到2026年,全球云游戲市場將從 2017年的7.65億美元增長到62.26億美元。
云游戲市場在過去一年中一直在增長。去年五月,EA收購GameFly的游戲流媒體技術(shù),令業(yè)界震驚。EA后來宣布了其基于云的游戲技術(shù)Project Atlas。谷歌將在即將在舊金山舉行的游戲開發(fā)者大會上發(fā)布公告,預(yù)計將展示自己的游戲流媒體服務(wù)Project Stream,有報道稱亞馬遜正在開發(fā)一款游戲流媒體服務(wù),而微軟也在開展自己的計劃。
MWC2019也公布了大量相關(guān)公告。Vuzix 推出了M400企業(yè)智能AR眼鏡,該AR眼鏡采用了高通公司的Snapdragon XR1平臺。高通對云游戲和VR特別看好。該公司還展示了可與小米,Vivo,OnePlus,LG,BlackShark和華碩等合作伙伴的高端手機搭配的XR觀眾(Extended Reality)。
Sprint 宣布與Hatch Entertainment 建立合作伙伴關(guān)系,在美國的5G網(wǎng)絡(luò)上提供移動云游戲服務(wù)。在展會期間,VR和云游戲無處不在,運營商,芯片制造商和合作伙伴都渴望讓參與者體驗到5G帶來的改變。目前,云游戲似乎是運營商的下一個方向,是一種讓用戶支付一份額外訂閱服務(wù)費用的方法。當(dāng)前,如何真正轉(zhuǎn)化并推動5G服務(wù)的更多采用是運營商吸引消費者前來所要思考的問題。