(文章來源:VR網(wǎng))
VR及AR作為一種全新的人機交互方式,被業(yè)界廣泛認為是繼智能手機之后的下一個風口。其革命性主要體現(xiàn)在人機交互方式的變化,從而在時間+空間上解放了用戶。傳統(tǒng)計算機通常使用顯示器、鍵盤、鼠標等接口設(shè)備進行交互,它們是面向計算機開發(fā)的,用戶需要學習設(shè)備的操作方法。而虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)采用的輸入/輸出設(shè)備,可使用戶利用自己的感覺來感知環(huán)境,是專門為用戶設(shè)計的。
在VR信息收集系統(tǒng)中,傳感器發(fā)揮著關(guān)鍵性的作用,而且需要用到的傳感器種類繁多,包括手勢傳感器、手指彎曲傳感器、動作追蹤傳感器、觸覺傳感器、眼動追蹤、MIC/陣列MIC、光敏傳感器、光纖傳感器、激光傳感器、紅外傳感器、直立式攝像頭、定位傳感器、頭像識別傳感器、慣性傳感器和嗅覺傳感器等。
下面,我們就以目前市場上的主流VR產(chǎn)品為例,介紹一下位置追蹤傳感器、動作追蹤傳感器,以及視覺/光學、聲學、壓感/觸控器件的應(yīng)用情況。
首先是Oculus的Rift,其采用的“星座系統(tǒng)”位置追蹤傳感器,通過外置IR CCM,可以監(jiān)控40盞紅外Led燈;在動作追蹤方面,其通過加速度計、陀螺儀、磁力計實現(xiàn);視覺/光學部分,采用直立式外置IR-CCM(星座系統(tǒng)一部分)和環(huán)境光線傳感器;聲學上則是內(nèi)置了立體環(huán)繞耳機、MIC;通過振動馬達實現(xiàn)壓感/觸控。
另外一個例子就是HTC的Vive,它用了2個Lighthouse激光基站+80個光敏傳感器;其它相應(yīng)配置分別為加速度計、陀螺儀,前置CCM,內(nèi)置MIC,振動馬達。
再有一個主流產(chǎn)品就是PlaystationVR,它僅360度頭部追蹤,依靠9個Led及加速度計、陀螺儀實現(xiàn),需搭配PS CCM使用;動作追蹤方面采用加速度計、陀螺儀和磁場感應(yīng)器;外置PS CCM;該產(chǎn)品沒有配置聲學器件;壓感/觸控器件也是振動馬達。
目前市場上還有一款名為暴風魔鏡的VR產(chǎn)品,它采用了神秘公司LeapMoTIon的手勢識別系統(tǒng);動作追蹤通過加速度計和陀螺儀實現(xiàn);視覺/光學則為2個CCM;聲學部分為數(shù)字MIC和可拆卸式耳機;通過側(cè)面觸控板實現(xiàn)壓感/觸控。
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