Oculus被Facebook收購 未來將使VR用戶更安全
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盡管Facebook Spaces于10月份被關(guān)閉,為公司的下一個(gè)社交VR平臺Horizon騰出了空間,但Facebook正在推出一些重大的社交變革,這些有望實(shí)現(xiàn)在Oculus平臺上更輕松地見面,談話和共同游戲。
用戶將需要使用Facebook賬號登錄Oculus來體會(huì)席卷而來改革帶來的好處,公司表示通過Facebook賬號來社交互動(dòng)將使Oculus的VR用戶更安全。
不僅如此,F(xiàn)acebook還表示最終也會(huì)要求用戶登錄后才能使用現(xiàn)有的社交功能,例如加入聚會(huì)、添加好友和訪問他人的Oculus Homes——這些功能現(xiàn)在僅基本的Oculus登錄也已經(jīng)可以使用,嚴(yán)格來說,這些信息與個(gè)人身份沒有關(guān)系。
Facebook最早在9月份的OC6上宣布了其中的一些內(nèi)容,但這里有一個(gè)Oculus平臺目前情況的快速分析。盡管用戶也可以不使用Oculus平臺上的Facebook登錄,但是如果使用Facebook登錄的話則會(huì)有更多功能開放。
聊天功能:向Oculus好友發(fā)送消息,快速用耳機(jī)回復(fù)便可以一起進(jìn)入游戲。
通過鏈接加入VR中的朋友:通過一個(gè)鏈接,用戶可以使用任何設(shè)備加入他們的朋友,這些連接可以打開你朋友在應(yīng)用程序中的位置,并查看人們在VR中最受歡迎的游戲地點(diǎn)(包括Oculus和Facebook Messenger朋友)
用戶創(chuàng)建的活動(dòng):與朋友組織聚會(huì)或多人游戲。
將照片,視頻和實(shí)時(shí)流分享到Facebook :從VR向Facebook群組分享你最喜歡的時(shí)刻。
公開聚會(huì):不再是只能邀請,你現(xiàn)在可以與Oculus朋友列表上的所有朋友進(jìn)行公開聊天。
該公司這么做背后的基本原因都在于它既擁有Oculus平臺,其中又有Facebook技術(shù)的集成。實(shí)際上,它在保護(hù)隱私方面需要做的比你想象的還多。
Oculus的隱私更改
Facebook公司表示,通過使用Facebook憑據(jù)登錄,用戶仍然可以保留單獨(dú)的Oculus用戶名,個(gè)人資料和現(xiàn)有的Oculus好友。你還可以選擇是否要自動(dòng)將Facebook朋友添加到Oculus好友列表,以及控制哪些人可以在平臺上看到你的真實(shí)姓名。此外,該公司表示,你可以通過授予發(fā)布權(quán)限或更新隱私設(shè)置來選擇要在Facebook個(gè)人資料或時(shí)間線上發(fā)布什么信息。
這可以在掌控中保護(hù)用戶,盡管它確實(shí)為Facebook提供了更多權(quán)力來限制用戶的活動(dòng)——因?yàn)檫@是一種獎(jiǎng)懲并進(jìn)的方法,不僅使Oculus用戶和它們的真實(shí)身份捆綁,也被用來幫助對抗網(wǎng)絡(luò)暴力并維持平臺的秩序。但也的確導(dǎo)致Oculus用戶完全被Facebook的隱私權(quán)政策所限制,這在VR時(shí)代是很奇怪的(因?yàn)槲覀兩踔猎谀槻炕蜓蹌?dòng)追蹤方面還沒有開始談?wù)撚脩綦[私)。
因此,F(xiàn)acebook將使用Oculus數(shù)據(jù)來改善針對使用Facebook登錄的用戶的廣告推薦。該公司表示,它將使用Oculus活動(dòng)行為,包括用戶使用的應(yīng)用,來實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。據(jù)說廣告推薦范圍從推銷Oculus Events到在Oculus Store上出售的VR應(yīng)用程序的廣告。 Facebook表示,這些更改不會(huì)影響第三方應(yīng)用和游戲,也不會(huì)影響用戶設(shè)備上數(shù)據(jù)。
至關(guān)重要的是,F(xiàn)acebook堅(jiān)稱他們不會(huì)共享數(shù)據(jù)來“允許第三方根據(jù)用戶對Oculus平臺的使用習(xí)慣給目標(biāo)用戶投放廣告”。這聽起來,F(xiàn)acebook似乎并沒有完全關(guān)閉與第三方通道,但我們還沒有機(jī)會(huì)查看更新后的隱私權(quán)政策來確認(rèn)。
當(dāng)然,用戶不一定非得使用Facebook帳戶登錄才能使用Oculus耳機(jī)并在Rift或Quest上玩游戲,但該公司實(shí)質(zhì)上已確保如果用戶不這樣做,則會(huì)錯(cuò)過這些相當(dāng)基本的(而且長久使用的)社交工具。
通過使用Facebook登錄把它們所有第一方服務(wù)濃縮在一起,該公司明顯為更多Facebook構(gòu)建的應(yīng)用程序和社交合作鋪平了道路。相比之前在Oculus Venues和Facebook Spaces一樣逐個(gè)應(yīng)用地設(shè)置Facebook賬戶登錄限制,它們應(yīng)該會(huì)提供更多有吸引力的產(chǎn)品。這勢必會(huì)迫使新老用戶都使用Facebook登錄,以獲得“完整的Oculus體驗(yàn)”,并且會(huì)更加輕松地推廣公司自己的社交空間,服務(wù)以及Facebook接下來想要合作的任何應(yīng)用程序。
這也不奇怪,因?yàn)镕acebook繼續(xù)對剩余的Oculus高管進(jìn)行改組,將他們放入深入Facebook母公司的職位,同時(shí)又提拔了Facebook長期的高管擔(dān)任Oculus領(lǐng)導(dǎo)職務(wù)。實(shí)際上,Oculus不再是公司,而是Facebook的一個(gè)部門。 同時(shí)Oculus最初的所有五位聯(lián)合創(chuàng)始人都已經(jīng)全部離開了Facebook,這時(shí)候整合Oculus品牌并將其用戶與公司的社交網(wǎng)絡(luò)進(jìn)一步聯(lián)系在一起的寓意不言而喻。