Oculus Quest推出手部追蹤功能 用戶無需學(xué)習(xí)就可操作一體式VR頭顯
本周,Oculus Quest推出手部追蹤功能,您可在本周V12更新發(fā)行版的“Experimental Features(實驗功能)”菜單中啟用體驗。該手部追蹤功能使用內(nèi)置攝像頭來識別用戶手指及手部運動,用戶無需學(xué)習(xí)控制器就可操作一體式VR頭顯。
這是一種固件更新,不僅沒有添加新硬件,反而減少了硬件數(shù)量。Quest用戶將首次在沒有Oculus Touch控制器的情況下,向朋友和家人演示這款一體式頭顯的一些基本功能。Quest并不是首個支持手部追蹤的頭顯,此前HTC Vive Cosmos VR頭顯也宣布支持光學(xué)手指追蹤功能。不過,手部追蹤對于一體式頭顯要困難許多,而且有報道稱Cosmos手指追蹤效果不佳。
Quest系統(tǒng)程序首發(fā),本周只有一些系統(tǒng)應(yīng)用程序可以支持手部追蹤功能,其他游戲體驗還需要等待一段時間。
Oculus主菜單,包括Store和Library
Oculus瀏覽器(內(nèi)置網(wǎng)頁瀏覽器)
Oculus TV(適用于2D內(nèi)容和360視頻)
這意味著您可以直接把Quest當(dāng)作沉浸式媒體播放器或便攜式影院,無需Touch控制器。不過UploadVR尚不清楚Facebook何時會推出入門級體驗Elixir,之前曾用于向媒體展示手部追蹤功能。
下周,F(xiàn)acebook計劃發(fā)布用于手部追蹤的軟件開發(fā)工具包(SDK),此后所有Quest開發(fā)者都可以在應(yīng)用程序或游戲中使用這項功能。Oculus Avatar計劃于2020年支持手指追蹤,將允許開發(fā)者在默認情況下添加與用戶實際膚色匹配的手部皮膚。
UploadVR表示還不清楚會有哪些開發(fā)者支持手部追蹤技術(shù),但大多數(shù)社交和媒體應(yīng)用應(yīng)該都會支持。UploadVR正在整理一份支持手部追蹤功能的Quest應(yīng)用程序清單,所以如果您是VR開發(fā)者,請發(fā)郵件至tips@uploadvr.com。Bigscreen首席執(zhí)行官已經(jīng)表示加入,并且UploadVR已經(jīng)證實Guy Godin的Virtual Desktop將會使用此功能。
Facebook預(yù)計第三方應(yīng)用將于2020年首次開始支持這項功能。但該功能僅限制某些支持手部追蹤的游戲 內(nèi)容,其他更多游戲仍然需要按鈕、模擬搖桿、觸發(fā)器或觸覺反饋。此外,追蹤質(zhì)量可能達不到高級雙手交互體驗的要求。
研發(fā)時間長 難度大
2014年底,F(xiàn)acebook首次表達了對VR手指追蹤技術(shù)的興趣。此后,公司收購了Nimble VR初創(chuàng)公司,并將其四名手控跟蹤技術(shù)的資深研究員納入麾下。收購時,Oculus非常清楚這項技術(shù)“甚至可能不會用于CV2或CV3”。
或許是因為Nimble技術(shù)需要一個專用的深度傳感器。深度傳感器能夠提供良好的手指追蹤效果,與現(xiàn)在的HoloLens 2 AR新頭顯類似。然而,專用傳感器會增加頭顯的成本和重量,很可能不會被廣泛采用。按照Quest的思路,在普通相機上挑戰(zhàn)高質(zhì)量的手指追蹤效果,難度很大。Quest采用了與其他追蹤技術(shù)相同的硬件,這一點可能會成為Facebook的競爭優(yōu)勢,也可能廣泛用于Facebook的未來產(chǎn)品中。
在2016年Oculus Connect 3大會上,首席科學(xué)家Michael Abrash曾對2021年的VR發(fā)展做出一系列預(yù)測。他指出在手套上添加標(biāo)記可以完美實現(xiàn)手指跟蹤(并展示了出來),但當(dāng)時還不能直接投入使用,預(yù)計2021年或許可以實現(xiàn):
Facebook現(xiàn)在就推出這一功能,比Abash的預(yù)測早了一年。2018年,F(xiàn)acebook在年度F8大會上展示了高質(zhì)量的無手套、無標(biāo)記手指追蹤技術(shù)。Oculus的一名代表在臺上解釋說,這一“突破”之所以成為可能,是因為Facebook在機器學(xué)習(xí)(“AI”)研究方面投入了大量資金。他們使用了2016年Abrash描述的手套系統(tǒng)來訓(xùn)練卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),用以識別手部姿勢。
進步潛力
Quest的手指追蹤功能進步空間還很大:
“當(dāng)我握拳或者手移動得太快時,手就會消失。如果我轉(zhuǎn)頭又回看手部動作時,會有一秒的延遲時間。當(dāng)用指尖指向虛擬對象時,他們之間仍然有一些小間隙,然后才能迅速調(diào)整到合適位置。我認為所有這些都是追蹤技術(shù)需要努力的方向?!?/p>
除非Facebook在過去的三個月里做出了巨大改進,否則您可能無法體驗到與Touch控制器相同的追蹤效果。(控制器包含一個加速度計和一組紅外發(fā)光二極管,專門用于一定范圍內(nèi)的追蹤定位。)
不過,對于社交VR、媒體及休閑類游戲來說,手指及手部追蹤功能還是足夠的。Facebook計劃“在2020年添加新功能和功能,以改善Quest頭顯的手部追蹤體驗?!?/p>
與Touch控制器的發(fā)展軌跡相同,今后,F(xiàn)acebook可能會繼續(xù)提高手指追蹤的質(zhì)量和穩(wěn)定性。
在Oculus Connect 6大會上,工程經(jīng)理Robert Wang解釋說,目前迭代“只觸及了手部追蹤功能的皮毛”。雖然Robert很謹(jǐn)慎地沒有透露發(fā)展計劃,但也確實表示Facebook將“樂于”實現(xiàn)常規(guī)攝像頭下的雙手追蹤交互體驗。
我們期待看到Facebook未來的研發(fā)成果。