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[導讀] 頻繁進行交易以推進以太坊虛擬機是不必要的昂貴和緩慢。今天大多數(shù)使用以太坊的應用程序都通過更新鏈上合約的存儲變量來工作,用戶為此支付交易費用并花長時間等待區(qū)塊確認。 為了使用應用程序,我們

頻繁進行交易以推進以太坊虛擬機是不必要的昂貴和緩慢。今天大多數(shù)使用以太坊的應用程序都通過更新鏈上合約的存儲變量來工作,用戶為此支付交易費用并花長時間等待區(qū)塊確認。

為了使用應用程序,我們強迫用戶手動將數(shù)據(jù)庫更新提交給世界上最安全,分散和無信任的環(huán)境。

通過將一些功能轉移到客戶端代碼上,而不是單獨依靠以太坊為我們做所有事情,我們可以編寫完全安全的應用程序。通常我們將這些稱為“l(fā)ayer2”技術。

大多數(shù)“以太坊應用都不可伸縮!”的敘述并不是因為底層的區(qū)塊鏈不合適。更準確地說,這是因為開發(fā)人員很難使用狀態(tài)通道等Layer2層技術。我們需要在以太坊之上擁有更好的開發(fā)人員工具,這將使以高效方式編寫應用程序變得更加容易。

Counterfactual是一個開源項目,正致力于解決這個問題。我們的目標是使開發(fā)人員易于使用以太坊上的狀態(tài)通道來構建應用程序。

為什么現(xiàn)在很難使用狀態(tài)通道?

今天,如果開發(fā)人員希望使用以太坊編寫分布式應用程序,他們可能要實現(xiàn)以下每一項:

1. 公共API-合約上的public或extenal函數(shù)

2. 授權邏輯(Authorization logic)-通常通過檢查msg.sender

3. 解決邏輯(ResoluTIon logic)-決定如何分配資金

在大多數(shù)情況下,這是開發(fā)人員在設計分布式應用程序時要考慮的一個很好的抽象層次。 去年,我們已經看到成千上萬的開發(fā)人員使用這種模式使用以太坊構建應用程序,所以最好不要徹底改變它。

從這種角度考慮狀態(tài)通道會給應用程序開發(fā)人員產生更多共鳴。在大多數(shù)情況下,嘗試設計狀態(tài)通道應用程序時,您會遇到各種障礙,例如:

1. 不清楚應該如何編寫公共API,因為您不再簽署Ethereum事務,而是簽署通用狀態(tài)對象

2. 授權邏輯(AuthorizaTIon logic)要求狀態(tài)通道的每個用戶為每個更新簽署一個對象,并使用ecrecover驗證這些簽名。

3. 由于每次提交新狀態(tài)時都有一個內置的“挑戰(zhàn)”或“爭議”階段,因此現(xiàn)在的解決邏輯(ResoluTIon logic)更加復雜。

最糟糕的是,對于整個狀態(tài)通道協(xié)議,沒有任何既定的標準,這使得框架或公共庫很難出現(xiàn)。

我們可以做些什么來簡化它?

使狀態(tài)通道應用程序更易于推理的最重要的第一步是標準化通用狀態(tài)通道功能,使狀態(tài)通道解析邏輯與應用程序邏輯完全分離以與狀態(tài)通道兼容的格式編寫應用程序應該盡可能簡單,理想情況下,應該感覺像是在編寫常規(guī)的智能合約代碼。

實現(xiàn)此目的的一種方法是將應用程序建模為狀態(tài)機。強制移動游戲框架就是其中的一個示例,通常EVM已基于狀態(tài)機的基本思想構建,狀態(tài)機基于事務執(zhí)行來更新每個區(qū)塊的狀態(tài)。

那么,普通智能合約和兼容狀態(tài)通道的智能合約有什么區(qū)別?本質上可以歸結為以下事實:無論公共API的實現(xiàn)如何,我們都需要一種標準方法來與應用程序的狀態(tài)轉換進行交互。簡而言之,我們需要一個入口點函數(shù)來計算狀態(tài)轉換。

一個例子-井字游戲

假設我們要編寫一個井字游戲應用程序。我們可能會編寫一個智能合約,該合約具有帶有placeX和placeO函數(shù)的公共API,并檢查msg.sender以驗證是否有正確的參與者在行動。

contract TIcTacToe {

address player1;

address player2;

uint8[3][3] board;

uint8 nextTurn;

function placeX(uint8 x, uint8 y) public {

if (msg.sender == player1) { 。。. }

}

function placeO(uint8 x, uint8 y) public {

if (msg.sender == player2) { 。。. }

}

}

用Solidity編寫的井字游戲智能合約示例。

將這個游戲建模為一個狀態(tài)機,我們可以看到在它們之間有5種狀態(tài)和2種有效的轉換類型。

井字游戲應用程序的狀態(tài)機示例。 如果是X的回合,X可以采取行動贏得比賽,以平局結束比賽,或者只是放下棋子并將其傳遞給O進行回合。

回到用于更新應用程序狀態(tài)的標準接口的想法,我們想創(chuàng)建一個函數(shù),該函數(shù)接受狀態(tài)機的某些先前狀態(tài)(例如X_TURN)以及可以采取的操作以達到新狀態(tài) (例如PLACE_X)。 有趣的是,這與當今存在的某些常見Web框架(例如Redux)完全相同。 他們傾向于將這種功能稱為“reducer”。 因此,讓我們嘗試以這種方式編寫井字游戲應用程序:

contract TicTacToe {

enum ActionTypes { PLACE_X, PLACE_O }

enum StateTypes { X_TURN, O_TURN, X_WIN, O_WIN, DRAW }

struct Action {

ActionTypes actionType;

uint8 x;

uint8 y;

}

struct AppState {

StateTypes stateType;

address player1;

address player2;

uint8[3][3] board;

uint8 nextTurn;

}

function reduce(AppState state, Action action)

public

view

returns (AppState)

{

if (action.actionType == ActionTypes.PLACE_X) {

require(state.stateType == StateTypes.X_TURN);

return onPlaceX(state, action);

} else if (action.actionType == ActionTypes.PLACE_O) {

require(state.stateType == StateTypes.O_TURN);

return onPlaceO(state, action);

} else {

revert(“Invalid action type”);

}

}

function onPlaceX(AppState state, Action action) internal returns (AppState) { 。。. }

function onPlaceO(AppState state, Action action) internal returns (AppState) { 。。. }

}

一個井字游戲應用程序,它具有一個用于處理PLACE_X和PLACE_O動作的reduce函數(shù)而不是多個名為placeX和placeO的函數(shù)。reducer功能將動作“分派”到helper函數(shù)。

有了這個,我們現(xiàn)在有了一種計算狀態(tài)更新的方法,可以通過一個公共接口——reduce接口對應用程序進行更新。在考慮必須保護狀態(tài)通道的攻擊類型時,這非常有用。

但是狀態(tài)通道合約中需要做什么呢?

當然,狀態(tài)通道對象應該使用應用程序邏輯來確定轉換是否有效。核心狀態(tài)通道功能可以存在于通用協(xié)定中,該協(xié)定處理可能的各種攻擊情形,但會為其狀態(tài)機的特定轉換規(guī)則委派給應用程序。

狀態(tài)通道可以使用App邏輯作為確定有效轉換的手段,但是根據(jù)App邏輯提供給它的信息來處理授權和解析邏輯本身。

有兩種主要情況需要處理。如果我們使用Alice和Bob相互交換消息的常見示例,則可以將它們構造為:

1、如果Bob提交過時的狀態(tài)呢?

合約必須能夠實現(xiàn)一個超時期,以便Alice有時間提交比Bob提交的狀態(tài)更新的狀態(tài)。如果Bob提交的狀態(tài)可以證明是超時的,那么Bob應該受到懲罰。

2、如果Bob停止響應怎么辦?

合約必須使Alice能夠提交她從Bob那里收到的最新簽名狀態(tài),以便將她的錢取出(在超時期限過去之后)。在某些情況下,Alice可能會“采取行動”以改善應用程序的狀態(tài)機,因此在這種情況下,她必須能夠使用應用程序的reducer。

為此,合約需要公開一個基本的API。請注意,這實際上是處理爭議案件的API。狀態(tài)通道的用戶可以使用一組函數(shù)調用來確保他們正在簽名的鏈下狀態(tài)更新具有重要意義。

這個API大致包括:

· 創(chuàng)建爭議案件。

一方提交狀態(tài)的最新簽名副本,并可選地對應用程序執(zhí)行操作,該操作將在邏輯上將狀態(tài)提升到下一個狀態(tài)。

· 進行爭議。

一方通過對已提交的狀態(tài)采取行動來回應另一方的爭議。

· 取消爭議。

雙方同意取消爭議并恢復正常。

資金存放在哪里?

這就是本文中描述的許多特性變得有用的地方。我們將這些資金放在一個通用的多簽名錢包中,并將其用作根據(jù)狀態(tài)通道的結果作出分配資金承諾的主要智能合約。

一個簡單的應用程序使用狀態(tài)通道而不使用反事實實例化,而只是使用常規(guī)的智能合約引用。

這給了我們很多有益的好處。最好的方法之一是利用反事實實例化技術的能力,本文也對此進行了詳細介紹。當我們將其添加到組合中時,我們可以使狀態(tài)通道合約和應用程序邏輯合約保持鏈下狀態(tài)。

與上述相同的設置,但是這次狀態(tài)通道合約和應用程序邏輯合同是反事實的-僅在發(fā)生糾紛時才需要在鏈上進行部署。

設置之后,我們得到了另一個非常強大的特性:用于安裝和卸載應用程序的零鏈上事務。

當我們使用反事實時,添加和刪除應用程序是免費且即時的。

實際上,由于我們可以從多簽名錢包進行無限次數(shù)的有條件轉賬,因此這些commitments可以用于任何數(shù)量的應用程序。

下一步

在以后的帖子,講座和討論中,我們將概述對將用于合約層之上的軟件的愿景。要在生產環(huán)境中使用的狀態(tài)通道,將需要整個生態(tài)系統(tǒng)的大量協(xié)調。我們目前正在一些具體領域應用,并希望與其他領域進一步合作:

1. 標準化研究術語,分享見解,并在狀態(tài)通道和第2層縮放中跟進其他有趣的研究問題。

2. 將廣義狀態(tài)信道模式集成到現(xiàn)有的狀態(tài)信道系統(tǒng)和基于非鏈式范式的應用程序。

3. 與web3框架合作,使鏈外關注點在開發(fā)人員api的未來開發(fā)中廣為人知。

4. 與錢包提供者一起工作,幫助提供清晰的協(xié)議規(guī)范和標準,說明狀態(tài)通道可以在其域中如何存在。

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