Oculus和PS VR已占據(jù)VR市場首位 與HTC逐漸拉開差距
在過去的幾年里,VR頭顯市場一直在穩(wěn)步前進,雖然步伐緩慢,但制造商們已經改進技術,廣泛應用于主流頭顯。而隨著,F(xiàn)acebook的新設備的推出,整個市場的結構正在發(fā)生改變。Oculus系列硬件正奮力緊追排名第一的索尼PS VR,并與排名第三的HTC逐漸拉開差距。
市場調研公司Trend Force給出數(shù)據(jù),2017年至2018年,全球VR頭顯出貨量增長了25%,達到465萬臺,預計2019年將增長29%。索尼的PlayStation VR仍領跑市場,F(xiàn)acebook Oculus頭顯系列緊隨其后。
Trend Force與同為市場調研公司StaTIsta稱,索尼的市場份額從2018年的43%下降到2019年的36.7%。相反,F(xiàn)acebook接連推出Oculus Go、Oculus Rift和Oculus Quest等廣受歡迎的新產品后,市場份額從19.4%上升到28.3%。
Facebook對2020年的VR項目做出宏偉藍圖,計劃研發(fā)一種多人虛擬現(xiàn)實界面,可連接各種Oculus設備,允許多名用戶同時進行體驗。Facebook 《Horizon》明年將進入封閉測試。
去年,索尼和Facebook共占VR產品出貨量的63%,到2019年這一數(shù)字將升至70%。位居第三的是HTC,其市場份額相對較低,從2018年的12.9%到今年的13.3%。不過,HTC剛剛發(fā)布了新款HTC Vive Cosmos頭顯,增加一條新的VR硬件產品線。
StaTIsta還提到了微軟的市場表現(xiàn)。2018年微軟的市場份額為3.2%,目前還無法預測出2019年的走向。微軟不僅要研發(fā)增強現(xiàn)實和混合現(xiàn)實的企業(yè)級產品HoloLens 2,還要保證其Windows混合現(xiàn)實平臺可以支持各大制造商,包括宏碁、華碩、戴爾、惠普和三星等企業(yè)。