韓國(guó)5G發(fā)展的經(jīng)驗(yàn)與教訓(xùn)對(duì)我國(guó)運(yùn)營(yíng)商有哪些借鑒意義
2019年4月3日,韓國(guó)SKT、KT及LG U+三家電信運(yùn)營(yíng)商率先宣布啟動(dòng)5G服務(wù),成為全球首個(gè)5G商用國(guó)家。同年6月6日,工信部向電信、移動(dòng)、聯(lián)通及廣電發(fā)放5G牌照,借鑒韓國(guó)5G發(fā)展經(jīng)驗(yàn)與教訓(xùn)對(duì)于國(guó)內(nèi)運(yùn)營(yíng)商快速推動(dòng)5G發(fā)展具有重要現(xiàn)實(shí)意義。
整體發(fā)展良好,市場(chǎng)活力得到激發(fā)韓國(guó)5G用戶規(guī)模實(shí)現(xiàn)快速增長(zhǎng),普及速度遠(yuǎn)高于4G初期。韓國(guó)科學(xué)和信息通信技術(shù)部發(fā)布數(shù)據(jù)顯示,截止9月9日,韓國(guó)5G用戶數(shù)突破300萬(wàn),預(yù)計(jì)至2019年底5G用戶數(shù)將達(dá)500萬(wàn),即每10個(gè)韓國(guó)用戶中將有一個(gè)使用5G,用戶規(guī)模處于全球領(lǐng)先地位。同時(shí),對(duì)比4G初期,5G商用普及表現(xiàn)的更為迅速。韓國(guó)5G用戶數(shù)69天突破100萬(wàn),滲透率將近2%,平均每日新增5G用戶1.5-2萬(wàn),遠(yuǎn)高于4G初期用戶突破100萬(wàn)耗時(shí)150天增速。
韓國(guó)5G DOU與ARPU雙增長(zhǎng),實(shí)現(xiàn)增量+增收。根據(jù)韓國(guó)科學(xué)和信息通信技術(shù)部,韓國(guó)5G用戶平均ARPU達(dá)到7.35萬(wàn)韓元,較4G時(shí)期4.2萬(wàn)韓元ARPU提升了75%。Q2季度,韓國(guó)5G DOU達(dá)24GB,4G DOU為9.5GB。5G DOU 將近是4G的三倍。ARPU及DOU兩項(xiàng)重要指標(biāo)呈現(xiàn)雙增長(zhǎng),表明韓國(guó)5G商用將有望為運(yùn)營(yíng)商帶來(lái)新的增收。
韓國(guó)5G商用或改變運(yùn)營(yíng)商市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局。5G商用之前,韓國(guó)三大電信運(yùn)營(yíng)商SKT、KT、LG U+市場(chǎng)格局接近5:3:2。5G商用之后,根據(jù)韓國(guó)科學(xué)和信息通信技術(shù)部,截止9月3日,5G市場(chǎng)占有率方面,SKT占有率達(dá)41.4%,位居首位,用戶數(shù)達(dá)79萬(wàn)人;KT占有率為31.2%,用戶數(shù)達(dá)59萬(wàn)人;LG U+占有率達(dá)27.4%,較4G時(shí)期提升了7.1個(gè)百分點(diǎn),用戶數(shù)達(dá)52萬(wàn)人。韓國(guó)電信運(yùn)營(yíng)商市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局逐漸演變?yōu)?:3:3。
從資費(fèi)、終端及內(nèi)容發(fā)力驅(qū)動(dòng)用戶規(guī)模增長(zhǎng)推出極具誘惑力5G資費(fèi)套餐體系,套餐資費(fèi)整體略高于4G,平均每GB資費(fèi)大幅低于4G。三大運(yùn)營(yíng)商資費(fèi)套餐持續(xù)延3G、4G時(shí)代的體系,整體套餐分為四檔,其中第二檔150GB能夠滿足絕大數(shù)用戶需求,將近92%的用戶選擇此檔。不同運(yùn)營(yíng)商則采取差異化資費(fèi)優(yōu)惠策略來(lái)吸引用戶。5G商用前期,SKT部分套餐在6月31前購(gòu)買可不限量至年底,LG U+部分套餐6月前購(gòu)買享4倍流量,KT則推出不限量套餐。根據(jù)華為數(shù)據(jù)顯示,韓國(guó)5G套餐每GB資費(fèi)比4G下降3~10倍,其中Slim檔為4G的1/3,Standard檔為4G的1/10,Prime檔為4G的1/5。
推出有力度的終端補(bǔ)貼及銷售回扣,降低用戶入網(wǎng)成本。韓國(guó)用戶在其合約機(jī)到期需更換手機(jī)時(shí),會(huì)傾向于選擇手機(jī)終端補(bǔ)貼力度最大的運(yùn)營(yíng)商攜號(hào)轉(zhuǎn)網(wǎng)。韓國(guó)運(yùn)營(yíng)商則充分利用5G初期用戶需求心理,通過大幅度補(bǔ)貼手機(jī)終端,以成本換取規(guī)模。以LG V50 ThinQ 5G手機(jī)為例,韓國(guó)市場(chǎng)售價(jià)為120萬(wàn)韓元,運(yùn)營(yíng)商的部分門店會(huì)提供多達(dá)60萬(wàn)韓元的折扣,并附贈(zèng)流量及額外補(bǔ)貼,基本屬于免費(fèi)贈(zèng)送給用戶。LG U+第一年對(duì)VR業(yè)務(wù)免費(fèi)及頭盔免費(fèi)試用,KT對(duì)Super VR及5G可穿戴360度相機(jī)降價(jià)促銷。
以2C/2H內(nèi)容業(yè)務(wù)為突破口,推出VR/AR大流量業(yè)務(wù)。在商用初期,韓國(guó)三大運(yùn)營(yíng)商主要以提供內(nèi)容業(yè)務(wù)為主,包括游戲、社交/直播等,向2C/2H要效益。SKT實(shí)施多媒體及游戲策略,例如推出低時(shí)延社交直播、12KUHD視頻和視野更寬的棒球直播,與多家世界級(jí)VR/AR運(yùn)營(yíng)商合作推出5G流媒體游戲。KT率先開展基于5G的視頻、游戲等內(nèi)容服務(wù),推出4K無(wú)線VR服務(wù)“KT Super VR”及可穿戴式360度VR相機(jī),希望通過VR服務(wù)攻占5G媒體市場(chǎng)。LG U+消費(fèi)者5G業(yè)務(wù)中推出五大新業(yè)務(wù),提供獨(dú)家媒體內(nèi)容,包括U+職業(yè)棒球和U+高爾夫、U+偶像直播、U+AR、U+V,將資費(fèi)套餐與內(nèi)容結(jié)合形成差異化的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。
5G網(wǎng)絡(luò)、成本、應(yīng)用問題為其可持續(xù)發(fā)展帶來(lái)挑戰(zhàn)韓國(guó)5G快速發(fā)展是一把雙刃劍,在帶來(lái)用戶規(guī)模發(fā)展的同時(shí),也為其可持續(xù)發(fā)展帶來(lái)挑戰(zhàn)。一是韓國(guó)5G網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量較4G成熟期并不具備顯著優(yōu)勢(shì)。韓國(guó)5G建網(wǎng)策略選擇的是NSA網(wǎng)絡(luò)制式,在帶來(lái)5G網(wǎng)絡(luò)快速鋪設(shè)的同時(shí),也明顯限制其網(wǎng)絡(luò)速度。根據(jù)Opensignal發(fā)布的韓國(guó)5G網(wǎng)絡(luò)實(shí)測(cè)分析報(bào)告,韓國(guó)5G網(wǎng)絡(luò)下行平均速度為111.8Mbps,較4G旗艦手機(jī)75.8Mbps僅高出48%。二是高昂的終端補(bǔ)貼和銷售回扣不可持續(xù)。巨額的終端補(bǔ)貼和銷售回扣如同一把雙刃劍,一方面刺激用戶規(guī)模迅速增長(zhǎng),另一方面扭曲了終端的實(shí)際成本,過度消耗了運(yùn)營(yíng)商的營(yíng)銷費(fèi)用,形成以成本換規(guī)模的局面,最終導(dǎo)致運(yùn)營(yíng)商不同程度的內(nèi)耗,難以持續(xù)發(fā)展。以LG U+為例,5G初期競(jìng)爭(zhēng)消耗了大量營(yíng)銷費(fèi)用,導(dǎo)致第二季度業(yè)績(jī)出現(xiàn)大幅度下滑,不得不在后期降低補(bǔ)貼規(guī)模,逐漸陷入競(jìng)爭(zhēng)劣勢(shì)。三是尚未出現(xiàn)現(xiàn)象級(jí)的5G應(yīng)用。鑒于目前韓國(guó)5G網(wǎng)絡(luò)為NSA網(wǎng)絡(luò)制式,在低時(shí)延等性能方面未能真正滿足諸多5G場(chǎng)景需求,僅依靠VR/AR內(nèi)容相關(guān)應(yīng)用尚不足以匹配5G網(wǎng)絡(luò)獨(dú)有的優(yōu)勢(shì)與性能。
韓國(guó)5G發(fā)展對(duì)我國(guó)啟示縱觀韓國(guó)5G商用以來(lái)取得的整體成效以及存在問題,文章認(rèn)為我國(guó)可以從以下幾個(gè)方面汲取經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn)。一是韓國(guó)地理狹小、人口相對(duì)集中,所以5G能夠做到快速連續(xù)覆蓋,這與我國(guó)多數(shù)省區(qū)的既有人口高度集中、也有地廣人稀的實(shí)際情況存在較大差異。因此,我國(guó)在實(shí)際推進(jìn)5G商用進(jìn)程中,要因地制宜,按需穩(wěn)步推廣。二是政府需在推進(jìn)5G商用進(jìn)程中發(fā)揮主導(dǎo)作用,政府需要積極推廣5G商用,多種形式統(tǒng)籌支持5G網(wǎng)絡(luò)投資、建設(shè),加大扶持力度,降低運(yùn)營(yíng)商建網(wǎng)成本,從而加快5G建網(wǎng)速度和保障5G網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量。三是運(yùn)營(yíng)商在5G初期應(yīng)側(cè)重打造2C業(yè)務(wù)布局,率先切入內(nèi)容端,加大對(duì)內(nèi)容的投入力度,以VR/AR、云游戲等為突破口,打造豐富的5G應(yīng)用場(chǎng)景,通過優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容服務(wù)快速拉升新用戶規(guī)模及增強(qiáng)客戶粘性。四是針對(duì)消費(fèi)者,高額補(bǔ)貼及促銷策略在初期對(duì)吸引用戶具有明顯作用,但不具備可持續(xù)性,運(yùn)營(yíng)商需要持續(xù)打造優(yōu)質(zhì)的5G網(wǎng)絡(luò),結(jié)合用戶偏好創(chuàng)新5G應(yīng)用,全面提升用戶體驗(yàn)感。