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[導(dǎo)讀] (文章來源:C114通信網(wǎng)) 一方面,5G帶來了大帶寬能力,使得VR頭盔等設(shè)備將處理和探測所需的計算能力放到云端或者邊緣端,從而降低了功耗,無需內(nèi)置很大的電池,VR設(shè)備將變得輕薄,佩戴的

(文章來源:C114通信網(wǎng))

一方面,5G帶來了大帶寬能力,使得VR頭盔等設(shè)備將處理和探測所需的計算能力放到云端或者邊緣端,從而降低了功耗,無需內(nèi)置很大的電池,VR設(shè)備將變得輕薄,佩戴的體驗更好。另一方面,5G使得VR擺脫了有線的束縛,從而可以在戶外場所使用。

《頭號玩家》里面,玩家們在戶外通過VR設(shè)備參與虛擬現(xiàn)實游戲的場景,未來會成為現(xiàn)實。汪叢青表示,很快將有VR和AR混合的設(shè)備上市,將現(xiàn)實環(huán)境跟虛擬世界結(jié)合,用戶的沉浸體驗將更加真實,目前已有的設(shè)備,還缺乏SLAM(即時定位與地圖構(gòu)建),而HTC Vive?Cosmos則具備這一能力,且通過強大的可擴展性提升VR新功能,降低購買成本?!半娮赢a(chǎn)品更新迭代很快,但買了這款設(shè)備,不用擔(dān)心6個月后過時。”

VR需要邊緣計算

VR當(dāng)年之所以火爆一陣后陷入沉寂,主要原因是網(wǎng)絡(luò)能力跟不上。汪叢青介紹,帶寬其實不是最大的問題,4G的理論速度超過100Mbps,能夠支持VR,最大的問題是時延。VR體驗好壞與網(wǎng)絡(luò)時延可以說是息息相關(guān),一般來說需要低于20毫秒的時延,而4G環(huán)境下很難做到這一點。

因此,這幾年盡管成為一種重要的娛樂方式出現(xiàn)在商場等場景,但并沒有很好地通過無線的方式普及開來。云VR對內(nèi)容和定位信息的計算量比起普通2D內(nèi)容要大得多,對邊緣云服務(wù)器的要求和網(wǎng)絡(luò)帶寬和延遲都高很多。邊緣計算作為5G的核心能力,其價值得到了公認(rèn),也將是VR應(yīng)用大發(fā)展的“標(biāo)配”。

不過,邊緣計算設(shè)備目前還比較貴,而且需要大范圍部署,面臨很高昂的成本。因此汪叢青判斷,今后一段時間,云VR 的toB應(yīng)用會多一些,比如在園區(qū)部署邊緣計算服務(wù)器,成本可控。再例如HTC之前與F1賽車聯(lián)盟合作,在F1賽道旁邊部署,可以獲得該項賽事的360度視頻體驗。

汪叢青指出,短期來看,5G對VR的影響是商用市場,但長期來說,家用市場影響更大。隨著邊緣計算部署節(jié)點越來越多,5G覆蓋能力隨之提高,基于VR的應(yīng)用,例如辦公、教育等就會推廣開來。目前,HTC已經(jīng)在教育、電競等領(lǐng)域試點合作,且會不斷將著名景點移植VR場景,為VR產(chǎn)業(yè)打造豐富多元的應(yīng)用,助推產(chǎn)業(yè)規(guī)?;l(fā)展。

“現(xiàn)在的社交是在屏幕上發(fā)個圖片,朋友發(fā)個表情或者是點個贊,但是未來不僅可以把圖片分享出去,還可以把真實生活分享出去?!?汪叢青說,用戶可以在任何時候走進別人分享的空間;戴個頭盔就可以一起開會。C114相信,很多電影中的科幻場景,未來隨著5G時代到來將一一成為現(xiàn)實。
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