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[導(dǎo)讀] 11月1日,中國(guó)三大運(yùn)營(yíng)商的5G套餐已經(jīng)上線。在全球最大電子游戲市場(chǎng)中國(guó),5G的快速部署不僅會(huì)造就世界上最大的云游戲市場(chǎng),而且還會(huì)為國(guó)內(nèi)巨頭阿里巴巴集團(tuán)和騰訊控股公司的競(jìng)爭(zhēng)開(kāi)辟一個(gè)新戰(zhàn)場(chǎng)。

11月1日,中國(guó)三大運(yùn)營(yíng)商的5G套餐已經(jīng)上線。在全球最大電子游戲市場(chǎng)中國(guó),5G的快速部署不僅會(huì)造就世界上最大的云游戲市場(chǎng),而且還會(huì)為國(guó)內(nèi)巨頭阿里巴巴集團(tuán)和騰訊控股公司的競(jìng)爭(zhēng)開(kāi)辟一個(gè)新戰(zhàn)場(chǎng)。

中國(guó)移動(dòng)、中國(guó)聯(lián)通以及中國(guó)電信已經(jīng)公布了5G套餐,最低128元起。5G服務(wù)已經(jīng)有了,硬件上也不能落下。華為5G手機(jī)Mate30、小米9Pro已經(jīng)上市,OPPO則宣布要將在12月發(fā)布首款高通雙模5G手機(jī)。

5G挖掘中國(guó)云游戲市場(chǎng)潛力

云技術(shù)使得集成復(fù)雜圖形、故事情節(jié)的電子游戲能夠在手機(jī)等相對(duì)低性能的設(shè)備上以流媒體方式呈現(xiàn)和玩轉(zhuǎn)。這種技術(shù)需要5G網(wǎng)絡(luò)所承諾的快速傳輸速度。

全球移動(dòng)通信系統(tǒng)協(xié)會(huì)(GSMA)預(yù)計(jì),到2025年時(shí),中國(guó)的5G移動(dòng)用戶將達(dá)到6億。和美國(guó)、日本的玩家主要在PC、電視機(jī)以及游戲主機(jī)上玩云游戲不同的是,中國(guó)的大多數(shù)云游戲很可能將依托于手機(jī)。

“我們相信,隨著5G和新的云服務(wù)商業(yè)模式使得移動(dòng)玩家能夠玩云游戲,中國(guó)將在2023年成為全球最大的云游戲市場(chǎng)?!笔袌?chǎng)研究公司NikoPartners分析師丹尼爾·阿馬德(DanielAhmad)表示。Niko預(yù)計(jì),屆時(shí)中國(guó)云游戲市場(chǎng)的收入每年將超過(guò)11億美元。

Niko稱(chēng),雖然去年中國(guó)的電子游戲支出達(dá)到330億美元,但是從云游戲中獲利并非易事。興業(yè)證券(IndustrialSecurities)預(yù)計(jì),企業(yè)通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)提供云游戲每小時(shí)至多高達(dá)5元(約合0.7美元),而中國(guó)玩家去年的每小時(shí)平均支出為2.2元。

騰訊、阿里各自的優(yōu)劣勢(shì)

美國(guó)的云游戲服務(wù)將依靠訂閱創(chuàng)收,但是中國(guó)玩家則習(xí)慣了免費(fèi)下載游戲?!皣?guó)內(nèi)的云游戲商業(yè)模式將不會(huì)采用國(guó)外的訂閱模式?!彬v訊云游戲解決方案部門(mén)主管楊宇表示。

楊宇稱(chēng),騰訊將依靠其他收入來(lái)源,例如游戲內(nèi)廣告,向游戲設(shè)計(jì)商銷(xiāo)售數(shù)據(jù)以便讓他們能夠根據(jù)玩家的反應(yīng)不斷調(diào)整他們的游戲。Niko稱(chēng),在短期內(nèi),游戲下載將主導(dǎo)中國(guó)游戲市場(chǎng),云游戲收入到2023年時(shí)在中國(guó)游戲市場(chǎng)的收入占比不到3%。

中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)呈指數(shù)級(jí)增長(zhǎng)

作為中國(guó)最大游戲公司,騰訊云游戲客戶端WeGame在經(jīng)過(guò)今年年初的測(cè)試后于8月份上線,能夠讓手機(jī)用戶通過(guò)WeGame即時(shí)玩轉(zhuǎn)多款游戲,無(wú)需下載。中國(guó)第二大游戲公司網(wǎng)易在今年稍早時(shí)候與華為達(dá)成合作,推出了一項(xiàng)云游戲。電商巨頭阿里雖然目前為止在游戲領(lǐng)域鮮有成功,但在去年與英特爾合作推出了一項(xiàng)類(lèi)似服務(wù)。

分析師稱(chēng),盡管騰訊在游戲開(kāi)發(fā)上遙遙領(lǐng)先阿里,但是目前在云計(jì)算服務(wù)上落后于阿里?!皟纱笤朴螒蜷_(kāi)發(fā)巨頭都有各自的短板,”太平洋證券在報(bào)告中指出,“騰訊的問(wèn)題在于云計(jì)算服務(wù)開(kāi)發(fā)上,阿里的問(wèn)題則在于吸引優(yōu)質(zhì)游戲入駐它的云平臺(tái)。”

盡管游戲行業(yè)高管辯稱(chēng),中國(guó)玩家愿意在畫(huà)質(zhì)更好、故事情節(jié)更復(fù)雜的游戲上花更多錢(qián),但是分析師警告稱(chēng),運(yùn)營(yíng)云游戲服務(wù)的成本可能意味著這些公司在一開(kāi)始會(huì)遭遇虧損。

國(guó)外巨頭的云游戲布局

知名市場(chǎng)研究公司Gartner在7月份發(fā)布的云計(jì)算市場(chǎng)統(tǒng)計(jì)報(bào)告顯示,去年,亞馬遜是全球最大云計(jì)算服務(wù)提供商,市場(chǎng)份額達(dá)到47.8%。微軟位居第二,市場(chǎng)份額為15.5%;阿里排在第三,份額為7.7%;谷歌第四,份額為4.0%。

谷歌在今年3月份發(fā)布了新的流媒體游戲服務(wù)Stadia,擬撼動(dòng)由索尼和微軟主導(dǎo)的規(guī)模達(dá)1400億美元的游戲產(chǎn)業(yè)。Stadia允許玩家在不需要購(gòu)買(mǎi)昂貴的游戲主機(jī)和計(jì)算機(jī)的情況下玩轉(zhuǎn)高端游戲。谷歌稱(chēng),這是一個(gè)面向所有人的游戲平臺(tái)。

谷歌稱(chēng),只要在有網(wǎng)絡(luò)的地方,無(wú)論是手機(jī)、平板還是電腦,能使用谷歌的Chrome瀏覽器,就能在即時(shí)即玩任何游戲,游戲不需要下載也不需要升級(jí);即點(diǎn)即玩:在觀看YouTube網(wǎng)站的游戲視頻時(shí),只需要點(diǎn)擊加入游戲就可以立刻進(jìn)入游戲。

有了云計(jì)算服務(wù)作依托,亞馬遜也在加快進(jìn)軍云游戲市場(chǎng)。今年1月就有報(bào)道稱(chēng),亞馬遜正在開(kāi)發(fā)一項(xiàng)云游戲服務(wù),最早可能在2020年推出,這項(xiàng)服務(wù)將為幾乎任何擁有智能手機(jī)或流媒體設(shè)備的人帶來(lái)頂級(jí)游戲。招聘公告顯示,亞馬遜正在招募至少兩位工程師,專(zhuān)門(mén)在西雅圖和加州從事“云游戲”開(kāi)發(fā)。亞馬遜已經(jīng)與游戲發(fā)行商聯(lián)系,考慮將他們的內(nèi)容帶入流媒體服務(wù)。

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