8K和16K技術(shù)將引領(lǐng)VR頭盔的未來科技發(fā)展
(文章來源:DIGITIMES)
近期8K技術(shù)在市場炒得火熱,科技大廠三星(Samsung)、索尼(Sony)與樂金(LG)相繼發(fā)表超高畫質(zhì)的8K電視新品,2019年無疑是8K顯示器元年,但8K分辨率虛擬實境(VR)頭戴式裝置可能像電視順利量產(chǎn)嗎?
據(jù)報道,為了制造8K VR頭盔,分辨率、刷新率與追蹤等都成為生產(chǎn)上不容易克服的挑戰(zhàn),但瑞典眼動追蹤大廠Tobii指出,動態(tài)注視點渲染技術(shù)(Dynamic Foveated Rendering;DFR)為關(guān)鍵技術(shù)之一,有望帶動升級VR頭盔,分辨率達8K或16K將成為可能的任務(wù)。
據(jù)了解,DFR是一種圖形技術(shù),模擬人眼的方式,當(dāng)我們在凝視物品時,整個視野范圍清晰度不盡相同,中央凹(Foveal Visio)視野成像清楚,越往兩旁就越模糊,但眼睛可將光線轉(zhuǎn)化為信號并傳遞至大腦,形成清晰的圖像。科技日新月異,人們對VR體驗也不斷提升,感官體驗需達到真實般的感受,眼動追蹤和DFR成為不可或缺的核心技術(shù),通過這兩項將突破VR頭盔所面臨的清晰度與沉浸感等問題。
報道指出,不少公司紛紛開發(fā)新興技術(shù),整合VR頭盔,而NVIDIA可變速率著色功能(Variable Rate Shading;VRS)出現(xiàn),讓用戶戴上VR裝置時能有極低延遲度,提升顯示卡效能,未來將擴大投入游戲領(lǐng)域,讓玩家擁有親臨現(xiàn)場的體驗感。
此外,VRS結(jié)合眼動追蹤技術(shù)達到完美渲染畫面,NVIDIA VRS自定模式允許開發(fā)者根據(jù)中央凹視野區(qū)域最佳化陰影密度,視網(wǎng)膜中央凹區(qū)域越小,就能節(jié)省GPU運算效能。Tobii測試顯示,DFR平均可以讓GPU陰影工作負(fù)載平均減少57%,如果要通過硬件提升效果,實際上成本會高出許多。
與此同時,DFR降低GPU效能的負(fù)擔(dān),未來將能實現(xiàn)8K、16K甚至是更高的分辨率VR頭戴式裝置。