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[導(dǎo)讀] 漫畫市場(chǎng)發(fā)展迅速,全球市場(chǎng)前景巨?。Gomics利?區(qū)塊鏈技術(shù),致?于打造?個(gè)區(qū)塊鏈基礎(chǔ)娛樂(lè)平臺(tái)。Gomics不僅是?個(gè)?戶閱讀漫畫、創(chuàng)作者發(fā)布作品的平臺(tái),更是?個(gè)有機(jī)的?態(tài)社區(qū)。平臺(tái)上的?戶與

漫畫市場(chǎng)發(fā)展迅速,全球市場(chǎng)前景巨?。Gomics利?區(qū)塊鏈技術(shù),致?于打造?個(gè)區(qū)塊鏈基礎(chǔ)娛樂(lè)平臺(tái)。Gomics不僅是?個(gè)?戶閱讀漫畫、創(chuàng)作者發(fā)布作品的平臺(tái),更是?個(gè)有機(jī)的?態(tài)社區(qū)。平臺(tái)上的?戶與創(chuàng)作者可以通過(guò)平臺(tái)代幣GOM進(jìn)??效互動(dòng),同時(shí)獲取收益。

結(jié)合區(qū)塊鏈技術(shù)與Gomics平臺(tái)的優(yōu)質(zhì)資源,Gomics能夠解決?前漫畫?業(yè)的諸多痛點(diǎn)。Gomics的數(shù)據(jù)層保護(hù)了平臺(tái)中的創(chuàng)作者以及?戶的數(shù)據(jù),同時(shí)能夠解決漫畫?業(yè)的版權(quán)保護(hù)的問(wèn)題。Gomics業(yè)務(wù)層則對(duì)平臺(tái)作品進(jìn)?封裝,利?GOM代幣作為流通?段,整合Gomics?態(tài)中的各種資源,促進(jìn)提升平臺(tái)?戶與創(chuàng)作者的共同利益。最后在應(yīng)?層,Gomics將封裝許多組件,擴(kuò)展開(kāi)發(fā)者開(kāi)發(fā)的組件,為整個(gè)社群的搭建提供服務(wù)。

Gomics平臺(tái)發(fā)展迅速,?前已經(jīng)有遍布全球?量?戶基礎(chǔ)。通過(guò)與區(qū)塊鏈技術(shù)的結(jié)合,Gomics有望將其服務(wù)與?戶基礎(chǔ)提升??個(gè)新的臺(tái)階。

全球漫畫市場(chǎng)持續(xù)增長(zhǎng)

1. 漫畫市場(chǎng)分析

1.1 中國(guó)漫畫市場(chǎng)

2018年中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)(漫畫與動(dòng)畫片)的生產(chǎn)總額達(dá)到了1,500億元(約25兆7,600億韓幣),實(shí)現(xiàn)了8年連續(xù)10%以上的增長(zhǎng)率。網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫片的用戶人數(shù)達(dá)2億名以上。

只拿漫畫產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō),根據(jù)各個(gè)平臺(tái)公開(kāi)的數(shù)據(jù),目前中國(guó)網(wǎng)絡(luò)漫畫用戶總額大約有1億人。年均生產(chǎn)額達(dá)到50億元(約8,600億韓幣)。其中收費(fèi)網(wǎng)絡(luò)漫畫年均收益達(dá)5億元(860億韓幣)。

韓國(guó)漫畫海外出口事業(yè)蒸蒸日上。但在中國(guó)市場(chǎng),連續(xù)三年以來(lái),韓國(guó)漫畫在對(duì)中國(guó)市場(chǎng)的輸出以年均減少4.3%的速度下滑。并且,中國(guó)漫畫市場(chǎng)收?在其海外收?中的占比僅為4%。2017年,韓漫在中國(guó)市場(chǎng)的收?不及千萬(wàn)元,未來(lái)發(fā)展前景巨大。

1.2 韓國(guó)漫畫市場(chǎng)

根據(jù)KT經(jīng)濟(jì)經(jīng)營(yíng)研究所的資料,2018年網(wǎng)絡(luò)漫畫市場(chǎng)的直接服務(wù)(Direct Service)銷售額為5097億韓元,通過(guò)二次創(chuàng)作增加附加價(jià)值的作品出口總共達(dá)到8,805億韓元。但是目前韓國(guó)制作的網(wǎng)絡(luò)漫畫的服務(wù)僅限于?部分亞洲國(guó)家;中亞、?亞、南美、北美、歐洲和其他亞洲市場(chǎng)還未被開(kāi)發(fā)。因此,全球漫畫市場(chǎng)仍然有巨大的發(fā)展前景。

目前韓國(guó)漫畫市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)達(dá)到一兆韓幣。根據(jù)韓國(guó)內(nèi)容振興院發(fā)布的2018年內(nèi)容產(chǎn)業(yè)展望報(bào)告,2017年的韓國(guó)漫畫產(chǎn)業(yè)銷售額一共是一兆,比前一年增高6.3%。2018年的漫畫產(chǎn)業(yè)輸出額合計(jì)為約4,000萬(wàn)美元 (約433億韓幣),2019年的輸出額預(yù)計(jì)為約4,300萬(wàn)美元 (約466億韓幣)。網(wǎng)絡(luò)漫畫愛(ài)好者的不斷增多給網(wǎng)絡(luò)出版漫畫市場(chǎng)帶來(lái)了巨大增量;人?網(wǎng)絡(luò)漫畫制作成的電影很容易就有千萬(wàn)級(jí)別的觀眾量,海外效應(yīng)?常明顯。從漫畫開(kāi)始,到電影、戲劇、網(wǎng)絡(luò)游戲等的內(nèi)容市場(chǎng)范圍可以擴(kuò)展到全世界。

韓國(guó)擁有Big Hit(BTS)、YG、SM(EXO)等演藝公司和MBC、KBS、SBS等節(jié)目作品,還有Ryan S. Jhun、勇敢的兄弟、新沙洞老虎、Teddy等有名的K-POP作曲家;他們的作品在亞洲市場(chǎng)受眾廣泛。K-Contents已經(jīng)成功進(jìn)?了北美、南美,還有歐洲市場(chǎng)。

1.3 國(guó)際漫畫市場(chǎng)

隨著韓國(guó)內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的流行, 廣闊的國(guó)際市場(chǎng)必然是未來(lái)發(fā)展的重要方向之一。由于手機(jī)、平板電腦等智能設(shè)備使用的增多和5G的到來(lái),整個(gè)漫畫市場(chǎng)必然以極高的速度發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)漫畫的普及是重要的趨勢(shì)之一。

目前出版漫畫事業(yè)很強(qiáng)勢(shì)的美國(guó)與日本等大型出版社,正在將?己的漫畫轉(zhuǎn)成網(wǎng)絡(luò)漫畫向用戶提供服務(wù)。同時(shí)網(wǎng)絡(luò)漫畫平臺(tái)的數(shù)量也在不斷增加當(dāng)中。

2. 漫畫市場(chǎng)媒介發(fā)展

2010年之前,紙質(zhì)漫畫仍然是讀者的?選。2010年之后,隨著智能手機(jī)的普及,其便捷、功能多樣的特點(diǎn)逐漸占據(jù)大眾的?理。相比之下,紙質(zhì)書籍閱讀的不便于攜帶、不環(huán)保等缺點(diǎn)逐漸暴露出來(lái),網(wǎng)絡(luò)漫畫興起的苗頭顯現(xiàn)。后來(lái)隨著網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)的?限擴(kuò)張,越來(lái)越多的讀者愿意通過(guò)網(wǎng)絡(luò)付費(fèi)的方式閱讀漫畫,不僅解決了紙質(zhì)漫畫的缺點(diǎn),同時(shí)將其更新更快、收益更高、更多元化的特點(diǎn)吸引更多的作家加?創(chuàng)作群體,用戶群體也向少年和?年方向拓展。

在漫畫出版、網(wǎng)漫的制作流通以及漫畫書零售出租等?個(gè)行業(yè)中,漫畫出版是韓國(guó)漫畫產(chǎn)業(yè)的主力,占整個(gè)行業(yè)銷售總額的58%。漫畫圖書零售與出租行業(yè)擁有最多的人力資源與企業(yè)數(shù)量,提供全行業(yè)40%的銷售額。但行業(yè)中存在人均銷售額低,生產(chǎn)效率不高的問(wèn)題。相比之下,網(wǎng)絡(luò)漫畫的企業(yè)數(shù)量與從業(yè)人員最少。但其企業(yè)平均銷售額達(dá)1311.52萬(wàn),僅次于漫畫出版行業(yè)。網(wǎng)漫企業(yè)借助互聯(lián)網(wǎng)大大降低了人力成本,生產(chǎn)效率大大提高。

從2015-2017年的成長(zhǎng)數(shù)據(jù)可以看出,漫畫書零售與出租行業(yè)數(shù)量縮減趨勢(shì)明顯。另一方?,隨著網(wǎng)絡(luò)漫畫的需求增加。2017年網(wǎng)絡(luò)漫畫企業(yè)的數(shù)量比去年增加了14.0%,行業(yè)銷售額年均增長(zhǎng)率達(dá)到28%,增長(zhǎng)勢(shì)頭旺盛。

3. 行業(yè)痛點(diǎn)

Gomics的作家團(tuán)隊(duì)所創(chuàng)作的劇本經(jīng)過(guò)平臺(tái)用戶們的投票,以韓國(guó)的偶像和演員為中?,國(guó)際合作完成。如果把第二次作品(網(wǎng)絡(luò)漫畫、網(wǎng)劇、網(wǎng)絡(luò)電影)和商業(yè)產(chǎn)品都連接起來(lái)的話,該市場(chǎng)規(guī)模擁有的收益將超過(guò)數(shù)千億。但就目前階段??,整個(gè)行業(yè)內(nèi)依然充斥著諸多問(wèn)題。

3.1 版權(quán)保護(hù)問(wèn)題

作家和制作者雖然在傳統(tǒng)平臺(tái)上提供他們的作品,但是由于版權(quán)?法得到有效保護(hù)。著作權(quán)?法復(fù)制品在市場(chǎng)中流通,通常會(huì)給創(chuàng)作者帶來(lái)重大的經(jīng)濟(jì)損失。根據(jù)數(shù)據(jù)信息顯示,6個(gè)上游網(wǎng)絡(luò)漫畫平臺(tái)的2018年?duì)I業(yè)虧損是約621億韓元。到2018年4?為?,網(wǎng)絡(luò)漫畫業(yè)界預(yù)計(jì)NAVER、Daum、Lezhin Comics等,一共有61個(gè)公司的損失規(guī)模超過(guò)了2000億韓元。?就7?份的數(shù)據(jù)顯示,在39個(gè)網(wǎng)絡(luò)漫畫平臺(tái)上,?法復(fù)制的網(wǎng)絡(luò)漫畫有3671個(gè),為創(chuàng)作者和平臺(tái)帶來(lái)的損失規(guī)模預(yù)計(jì)為1433億韓元。

3.2 作者與粉絲的收益

傳統(tǒng)的平臺(tái),由于中介能夠收取一定的費(fèi)用,真正的創(chuàng)作者得到的收益很少。由于中介平臺(tái)手中掌握了大量資源,使得真正的漫畫創(chuàng)作者話語(yǔ)權(quán)極?。中介平臺(tái)中通過(guò)廣告以及用戶訂閱產(chǎn)生的收益絕大部分都被平臺(tái)拿?,創(chuàng)作者只能夠得到很?的補(bǔ)償。此外,這一點(diǎn)對(duì)于漫畫粉絲也不利。?先作者由于得不到激勵(lì),便會(huì)缺少創(chuàng)作出優(yōu)秀產(chǎn)品的東?;其次粉絲在平臺(tái)閱讀漫畫時(shí),通常?法得到任何其他的收益。雖然粉絲的主要目的是閱讀漫畫,但是平臺(tái)依然缺乏一些能夠與讀者產(chǎn)生互動(dòng)、粘性共建生態(tài)的?具。

通過(guò)?然地信息認(rèn)知,反應(yīng),擴(kuò)散,連接到購(gòu)買的商業(yè)生態(tài)系統(tǒng),能夠做出企業(yè)的植?廣告,營(yíng)銷,內(nèi)容,品牌推廣,公仔和周邊等的平臺(tái)上,GOM代幣將會(huì)成為用于溝通的第一手段。我們將要準(zhǔn)備與他們一起交流的時(shí)候,能夠給他們禮物,還可以用它來(lái)?付的系統(tǒng)。

通過(guò)作家直接的參加,他們的作品不僅被翻譯成外語(yǔ),也可以作為網(wǎng)紅們制造的原作。同時(shí),用Gomics大量制作系統(tǒng)?制造的網(wǎng)絡(luò)漫畫通過(guò)我們的平臺(tái)可以跟全世界網(wǎng)紅連接起來(lái)。

再加上商業(yè)性,能夠以GOM代幣給他們分配收益的話,網(wǎng)紅可以通過(guò)他們?己的粉絲來(lái)確保其他的收益結(jié)構(gòu)。這樣的情況下,Gomics會(huì)創(chuàng)造透明的生態(tài)結(jié)構(gòu)。?且與現(xiàn)有的漫畫平臺(tái)比起來(lái)的話,Gomics平臺(tái)有唯一的特點(diǎn);GOM代幣?付將在365天進(jìn)行宣傳活動(dòng)。即使作品已經(jīng)在其他平臺(tái)提供,也如果用GOM代幣的話,可以只付50%的價(jià)錢來(lái)連載到Gomics平臺(tái)。結(jié)果用戶們當(dāng)然想要付更便宜的價(jià)錢,享受那些作品的。

3.3 作家出道

Gomics致力力力于構(gòu)建以作家出道為目目的的穩(wěn)定性生生態(tài)界。在Gomics項(xiàng)目目上,通過(guò)GOM代幣用用戶的檢驗(yàn)投票,檢驗(yàn)出作家的大大綱。之后通過(guò)第二二次檢驗(yàn),得到作者的人人??排名。沒(méi)有平臺(tái)這個(gè)第三方方的壓榨,從??實(shí)現(xiàn)作家的直接出道。

Gomics

1. 解決方案

1.1 技術(shù)架構(gòu)

Gomics的技術(shù)架構(gòu)分為三層:區(qū)塊鏈底層即協(xié)議層、業(yè)務(wù)層和應(yīng)用層。Gomics以Polkadot為基礎(chǔ)架構(gòu)進(jìn)行改良開(kāi)發(fā),采用Polkadot+IPFS框架。業(yè)務(wù)層采用區(qū)塊鏈+人?智能審核形式,獎(jiǎng)勵(lì)用戶進(jìn)行內(nèi)容審核。在應(yīng)用層,通過(guò)打包好的業(yè)務(wù)層APIs發(fā)展基于Gomics內(nèi)容公鏈的社區(qū),封裝開(kāi)發(fā)人員開(kāi)發(fā)的各種組件和擴(kuò)展功能。

Polkadot簡(jiǎn)介

Polkadot包含多條側(cè)鏈,每條側(cè)鏈都可以擁有?己的業(yè)務(wù)目標(biāo)和機(jī)制,同時(shí)側(cè)鏈和側(cè)鏈之間可以交互。Polkadot使不同的區(qū)塊鏈之間可以進(jìn)行通訊,并且可以利用Polkadot的共識(shí)機(jī)制保持跨鏈通訊的安全性(排除作惡的側(cè)鏈)。Polkadot網(wǎng)絡(luò)中的Realychain、Parachain和Bridgechain能夠幫助獨(dú)?區(qū)塊鏈互相交換信息,使得每個(gè)側(cè)鏈在保證安全的基礎(chǔ)上彼此之間互相通訊、交換數(shù)據(jù)或資產(chǎn)。這樣的特性對(duì)于內(nèi)容開(kāi)發(fā)平臺(tái)尤為合適。

IPFS(InterPlanetary File System)

?從1991年HTTP的第一版協(xié)議發(fā)布以來(lái),HTTP一直在互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)傳輸領(lǐng)域受到極為廣泛的應(yīng)用。IPFS 的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)認(rèn)為基于HTTP 構(gòu)建的中?化網(wǎng)絡(luò)低效且昂貴,已經(jīng)逐漸難以滿?人們逐漸提升的對(duì)于信息分發(fā)的速度和質(zhì)量的需求。點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的數(shù)據(jù)傳輸方式可以通過(guò)分散負(fù)載的方式達(dá)到更高的數(shù)據(jù)傳輸速。

IPFS 是一個(gè)由Juan Benet 在2014 年5 ?份發(fā)起的分布式?件系統(tǒng),由Protocol Labs 在開(kāi)源社區(qū)的幫助下開(kāi)發(fā)。它具有內(nèi)容導(dǎo)向、版本化以及點(diǎn)對(duì)點(diǎn)傳輸?shù)奶攸c(diǎn)。IPFS的愿景是成為全球去中?化互聯(lián)網(wǎng)的基礎(chǔ)設(shè)施。經(jīng)過(guò)四年的開(kāi)發(fā),IPFS已經(jīng)具有了較高的模塊成熟度,并被應(yīng)用于多領(lǐng)域的項(xiàng)目中。

IPFS 修改并整合了許多此前點(diǎn)對(duì)點(diǎn)系統(tǒng)的技術(shù),包括分布式哈希表(DHT)、點(diǎn)對(duì)點(diǎn)共享?件系統(tǒng)BitTorrent、版本控制系統(tǒng)Git、?我認(rèn)證?件系統(tǒng)SFS 等。它具有以下特點(diǎn):

? 內(nèi)容導(dǎo)向

與超?本傳輸協(xié)議(HTTP)相比,IPFS使用了內(nèi)容導(dǎo)向,??地址導(dǎo)向方式。在使用地址導(dǎo)向?qū)ぶ窌r(shí),瀏覽器會(huì)根據(jù)用戶輸?的域名尋找服務(wù)器的位置(IP地址),然后去訪問(wèn)位于這個(gè)服務(wù)器上的某個(gè)?件。?在IPFS的內(nèi)容尋址方式中,每一個(gè)?件在存?系統(tǒng)時(shí)都會(huì)被賦予一個(gè)基于?件內(nèi)容計(jì)算出來(lái)的哈希值(Hash value)。由于這個(gè)哈希值是基于?件內(nèi)容計(jì)算出來(lái)的,所以相同的?件擁有相同的哈希值。?當(dāng)?件內(nèi)容發(fā)生任何改變時(shí),它的哈希值也將隨之變化。用戶在請(qǐng)求?件時(shí),只需要使用?件的哈希值發(fā)送請(qǐng)求,IPFS 會(huì)?動(dòng)索引一個(gè)分布式哈希表抓取到?件所在的節(jié)點(diǎn)列表、取回?件并校驗(yàn)數(shù)據(jù)。

? 版本控制

IPFS 采用了基于Merkle DAG(默克有向?環(huán)圖)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和類似Git的版本控制系統(tǒng)。這兩項(xiàng)技術(shù)與內(nèi)容尋址方式相結(jié)合,可以使得IPFS?件系統(tǒng)能夠檢測(cè)并刪除系統(tǒng)中不必要的冗余存儲(chǔ),避免存儲(chǔ)空間浪費(fèi),提高存儲(chǔ)效率。同時(shí)IPFS也提供?件歷史版本回溯功能。這種?件存儲(chǔ)邏輯可以使數(shù)據(jù)得到更長(zhǎng)時(shí)間的保存,增強(qiáng)內(nèi)容穩(wěn)定性。

? 點(diǎn)對(duì)點(diǎn)傳輸

IPFS ?件系統(tǒng)具有與傳統(tǒng)BitTorrent(BT下載)相似的的?件傳輸方式。在這種點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的數(shù)據(jù)傳輸方式下,IPFS?件系統(tǒng)的用戶不需要從少數(shù)中?化服務(wù)器下載數(shù)據(jù),?是從擁有該數(shù)據(jù)的其他用戶處獲得。因此數(shù)據(jù)傳輸速度不再受制于中?化服務(wù)器的帶寬與可接?性。在許多場(chǎng)景下,數(shù)據(jù)的傳輸速度和服務(wù)響應(yīng)速度會(huì)比使用中?化服務(wù)器更高。

因此Gomics選用IPFS作為?件傳輸系統(tǒng),再使用Polkadot開(kāi)發(fā)側(cè)鏈,構(gòu)建一個(gè)更適合內(nèi)容產(chǎn)品創(chuàng)作、交流和分享的互動(dòng)平臺(tái)。

Gomics的技術(shù)架構(gòu)分為三層:區(qū)塊鏈底層即協(xié)議層、業(yè)務(wù)層和應(yīng)用層。

協(xié)議層:Gomics以Polkadot為基礎(chǔ)構(gòu)架進(jìn)行改良開(kāi)發(fā)(將會(huì)不斷學(xué)習(xí)以太坊、EOS等其他優(yōu)秀公鏈的底層設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)),結(jié)合IPFS存儲(chǔ)技術(shù),通過(guò)跨鏈進(jìn)行互補(bǔ),同時(shí)在鏈上增加側(cè)鏈的屬性。在檢索層與IPFS結(jié)合,從本質(zhì)上改變網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)的分發(fā)機(jī),確保鏈上數(shù)據(jù)不會(huì)消失。在狀態(tài)層,由于內(nèi)容本身作為區(qū)塊上的一種資產(chǎn)并不能進(jìn)行?由流通,Gomics將使用側(cè)鏈+跨鏈結(jié)合的技術(shù),使不同公鏈內(nèi)容可以相互流通。

業(yè)務(wù)層:采用區(qū)塊鏈與人?智能、大數(shù)據(jù)結(jié)合的形式,進(jìn)行審核。除了利用技術(shù)手段審核和管理內(nèi)容,還采用社區(qū)獎(jiǎng)勵(lì)用戶進(jìn)行審核的方式,使用戶更有參與感和主宰權(quán)。業(yè)務(wù)層同時(shí)建?一套信用體系,對(duì)于用戶的閱讀、消費(fèi)行為進(jìn)行全方位的記錄。應(yīng)用層:透過(guò)封裝好的業(yè)務(wù)層API,開(kāi)發(fā)構(gòu)建基于Gomics的內(nèi)容社區(qū),每個(gè)社區(qū)都會(huì)有針對(duì)不同喜好用戶的內(nèi)容分享,Gomics將封裝許多組件,或擴(kuò)展開(kāi)發(fā)者開(kāi)發(fā)的組件,為整個(gè)社群的搭建提供服務(wù)。

1.2 Gomics的解決方案

· 利用區(qū)塊鏈的透明特性解決收?分配的問(wèn)題,使真正的創(chuàng)作者得到最多的收益

創(chuàng)作者作為內(nèi)容產(chǎn)品(?論是漫畫、視頻還是其他內(nèi)容產(chǎn)品)的核?,在當(dāng)前中?化平臺(tái)的運(yùn)營(yíng)模式下,生產(chǎn)者處于行業(yè)的邊緣位置,?法直接接觸消費(fèi)者和廣告商。行業(yè)的內(nèi)容和廣告價(jià)格并不公開(kāi)透明,中?化平臺(tái)抽取大部分廣告、渠道、打賞收益,只有少量能夠回到創(chuàng)作者手中。?區(qū)塊鏈技術(shù)可以允許任意節(jié)點(diǎn)的用戶訪問(wèn)區(qū)塊上的所有信息,這種透明、可追溯的特性,使得每個(gè)創(chuàng)作者可以清晰的知道?己創(chuàng)造的價(jià)值,點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的特性也使得生產(chǎn)者、消費(fèi)者、廣告商不再需要一個(gè)中?化的平臺(tái)進(jìn)行內(nèi)容的分配和分發(fā)。

· 利用區(qū)塊鏈點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的特性,使作為真正數(shù)據(jù)/流量提供者的用戶在看漫畫的過(guò)程中獲得收益

用戶作為流量的貢獻(xiàn)者和數(shù)據(jù)的提供者,在傳統(tǒng)中?化平臺(tái)中并不會(huì)得到任何收益,Gomics利用區(qū)塊鏈去中?化的特點(diǎn),可以使用戶既是平臺(tái)的使用者,?成為平臺(tái)的擁有者,即獲得相應(yīng)的收益??绰嬤^(guò)程中觀看的廣告的收益也不是平臺(tái)獨(dú)占,用戶將會(huì)分到絕大部分;廣告觀看的越多,對(duì)平臺(tái)的貢獻(xiàn)越大,收益?然也會(huì)越多。

· 利用大數(shù)據(jù)分析激勵(lì)系統(tǒng)良性循環(huán)

Gomics利用大數(shù)據(jù)技術(shù),記錄每位用戶的喜好,再給予用戶最智能合理的推薦。這樣一來(lái),不僅用戶體驗(yàn)好,還可以大大提高廣告投放商的轉(zhuǎn)化效率。對(duì)于喜歡的作者或作品, 可以用平臺(tái)代幣GOM進(jìn)行購(gòu)買或打賞。正?獎(jiǎng)勵(lì)作品更好的創(chuàng)作者,也永遠(yuǎn)為新創(chuàng)作者敞開(kāi)大?,讓創(chuàng)作者們用實(shí)力證明?己,有動(dòng)力創(chuàng)造更好的內(nèi)容,保持系統(tǒng)良性循環(huán)。

· 利用區(qū)塊鏈的可信數(shù)據(jù)和?法篡改的特性,明確版權(quán),避免糾紛

互聯(lián)網(wǎng)世界的海量數(shù)字內(nèi)容確權(quán)問(wèn)題長(zhǎng)期存在。各個(gè)中?化平臺(tái)相互獨(dú)?、交易錯(cuò)綜復(fù)雜,導(dǎo)致很難追溯版權(quán)流轉(zhuǎn);懲罰機(jī)制不明確,侵權(quán)行為和版權(quán)糾紛多有發(fā)生。利用區(qū)塊鏈的可信數(shù)據(jù)和?法篡改特性,明確內(nèi)容版權(quán)所屬人并跟蹤版權(quán)流轉(zhuǎn),實(shí)現(xiàn)?實(shí)物物權(quán)的確權(quán)、交易和存證。在鏈上進(jìn)行版權(quán)登記和原創(chuàng)內(nèi)容聲明,二次創(chuàng)作等行為也會(huì)被記錄在區(qū)塊鏈上。

2. Gomics運(yùn)營(yíng)情況

2.1 Gomics影響力

Gomics是新加坡的法人企業(yè)ContentHub和韓國(guó)的Coinplanet合作的作品流通平臺(tái)項(xiàng)目。Coinplanet作為韓國(guó)初期設(shè)?并極具代表性的加密貨幣專業(yè)大型網(wǎng)絡(luò)群體,與數(shù)家國(guó)際交易所和媒體達(dá)成了合作共識(shí)。目前,Coinplanet已經(jīng)和Tezos、EOS、Gnosis、Status等眾多ICO項(xiàng)目建?了密切合作關(guān)系,并且近期與Huobi Korea結(jié)為營(yíng)銷合作伙伴。

與此同時(shí),Gomics已和多家韓國(guó)、中國(guó)知名網(wǎng)絡(luò)漫畫平臺(tái)建?了深度合作關(guān)系:在韓國(guó)的Toptoon、Toomics、Anytoon、Me、Wowcomics,和中國(guó)的MangaX、Manhuaren等漫畫平臺(tái)均有連載熱銷漫畫作品。這些平臺(tái)的每?平均獨(dú)?訪客訪問(wèn)量在200萬(wàn)左右,平臺(tái)用戶遍布韓國(guó)、中國(guó)(及港澳特別行政區(qū))、美國(guó)、巴?、?來(lái)?亞等多個(gè)國(guó)家。

? Gomics與韓國(guó)知名大型網(wǎng)絡(luò)漫畫平臺(tái)Toomics達(dá)成合作,吸引了其旗下1000余名漫畫家?駐Gomics,并有300多部漫畫作品正在?熱籌備并陸續(xù)上線Gomics。Toomics成?于2015年,擁有850萬(wàn)用戶,800多篇作品,?點(diǎn)擊量達(dá)到1億,獨(dú)?訪客訪問(wèn)量達(dá)4000萬(wàn)。其公司在初期憑借成人漫畫的內(nèi)容穩(wěn)定收益結(jié)構(gòu),吸引到外部的投資并實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定的發(fā)展,后續(xù)陸續(xù)增加?成人的漫畫內(nèi)容。?這個(gè)已被驗(yàn)證的成功的運(yùn)營(yíng)模式與Gomics近一年的發(fā)展規(guī)劃不謀?合。曾在Toomics擔(dān)任?席執(zhí)行官Jea-won Jung作為Gomics現(xiàn)任?席運(yùn)營(yíng)官必定能夠?qū)⑶叭喂境晒τ亩嗄杲?jīng)驗(yàn)帶?Gomics,讓其?快?好地實(shí)現(xiàn)財(cái)務(wù)穩(wěn)定。

? Gomics已和中國(guó)知名網(wǎng)絡(luò)漫畫平臺(tái)漫畫人達(dá)成合作,并于2018年11?22日上線了Gomics多部暢銷漫畫。漫畫人平臺(tái)在2015年正式上線,已與全球70多家漫畫公司、出版社達(dá)成了漫畫的授權(quán)合作,平臺(tái)內(nèi)有3萬(wàn)多部漫畫作品,日活用戶有近100萬(wàn)。毋庸置疑,兩個(gè)平臺(tái)的合作關(guān)系將大大增長(zhǎng)彼此的流量和影響力。

?疑,在漫畫界與加密貨幣行業(yè)的眾多優(yōu)質(zhì)且多樣的跨界合作關(guān)系已為Gomics和旗下各作品帶來(lái)了?常可觀的平臺(tái)輻射讀者量和影響范圍。這也將有力推動(dòng)Gomics從亞?化領(lǐng)域突圍,將事業(yè)版圖開(kāi)拓到不?中韓兩國(guó),并延伸到越南、印度尼?亞、泰國(guó)等東南亞國(guó)家的網(wǎng)絡(luò)漫畫市場(chǎng)。

2.2 作家與作品基礎(chǔ)

Gomics現(xiàn)有的12部作品,均在上述各大知名網(wǎng)絡(luò)漫畫平臺(tái)投放并獲得熱烈反響。單個(gè)作品平均點(diǎn)擊量在100000,同時(shí),每個(gè)用戶在Gomics旗下作品平均花費(fèi)10000韓元。

除了已有作品, Gomics也正在籌備并推出其計(jì)劃中大量創(chuàng)作的漫畫作品(成人漫畫和未成年人漫畫)來(lái)吸引多樣年齡層和不同國(guó)家地區(qū)的讀者群眾。?這樣大體量策略的信?和保證基于三個(gè)關(guān)鍵因素:

1. Gomics平臺(tái)已有的10000余名活躍作家是作品數(shù)量的?要基礎(chǔ);

2. 基于區(qū)塊鏈技術(shù)對(duì)作家作品進(jìn)行投票檢測(cè)是作品質(zhì)量的重要保障;

3. ?于Gomics平臺(tái)通過(guò)高比例的成分機(jī)制及區(qū)塊鏈技術(shù)建?的信任機(jī)制激勵(lì)著現(xiàn)有和潛在的作家?由、?愿地上傳內(nèi)容,使得Gomics以及低成本的方式獲取海量?jī)?nèi)容,再通過(guò)用戶付費(fèi)閱讀的方式獲得高額的漫畫付費(fèi)收?和快速的投資回報(bào)率。

2.3 全版權(quán)運(yùn)營(yíng)與衍生版權(quán)開(kāi)發(fā)

不可忽視的是,Gomics側(cè)重于發(fā)展全版權(quán)產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展策略將為其帶來(lái)龐大可觀的利潤(rùn)。Gomics不僅獨(dú)家享有的海量?jī)?yōu)質(zhì)漫畫版權(quán),也將對(duì)原生漫畫進(jìn)行二次制作,進(jìn)一步從衍生版權(quán)中獲利:比如影視改編權(quán)、電?版權(quán)、動(dòng)畫改編權(quán)、游戲改編權(quán)等版權(quán)利益。

除了圍繞上述版權(quán)類別的衍生項(xiàng)目,Gomics也將目光投向時(shí)下興起的網(wǎng)紅經(jīng)濟(jì)和偶像經(jīng)濟(jì)以發(fā)展更豐富且雙贏的商業(yè)生態(tài):明星和網(wǎng)紅二次元IP在漫畫中的孵化、植?、宣傳和推廣,一方?Gomics獲得了由偶像的知名度和影響力吸引到的用戶和版權(quán)利益,另一方?Gomics也會(huì)用基于區(qū)塊鏈基礎(chǔ)搭建的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制為偶像們帶來(lái)不菲的薪酬回報(bào)。

通證經(jīng)濟(jì)

1. GOM通證

Gomics公司的重要責(zé)任之一是保證Gomics平臺(tái)上的流通幣GOM效用,并且為其提供穩(wěn)定的價(jià)值增長(zhǎng),以促進(jìn)整個(gè)生態(tài)的繁榮發(fā)展。區(qū)塊鏈技術(shù)是開(kāi)放的分布式賬本和經(jīng)濟(jì)激勵(lì)機(jī)制的產(chǎn)物。在一個(gè)開(kāi)放式的網(wǎng)絡(luò)中,經(jīng)濟(jì)激勵(lì)機(jī)制是保證網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定正常運(yùn)行的重要因素。

GOM作為Gomics生態(tài)中的經(jīng)濟(jì)激勵(lì)載體,在連接普通用戶、漫畫創(chuàng)作作者、Gomics平臺(tái),以及平臺(tái)廣告商的關(guān)系中起著決定性的作用。

用戶端

在用戶端,GOM作為激勵(lì),能夠幫助用戶真正參與到漫畫的創(chuàng)作中來(lái)。用戶可以利用手中的GOM來(lái)對(duì)?己喜歡的作品進(jìn)行投票、評(píng)論,同時(shí)也可以選擇未來(lái)對(duì)漫畫的需求。

創(chuàng)作端

在創(chuàng)作端,利用區(qū)塊鏈的交易透明以及去中介化特點(diǎn),將GOM作為獎(jiǎng)勵(lì),漫畫創(chuàng)作者能夠獲得更多的收?。這使得漫畫創(chuàng)作者能夠從?己的優(yōu)秀作品中獲得更多的收益,將本屬于漫畫創(chuàng)作者但卻被平臺(tái)分?的收益歸還給創(chuàng)作者。?這樣的良性循環(huán)有助于在創(chuàng)作端為用戶提供更加優(yōu)秀的漫畫作品。

平臺(tái)端

在平臺(tái)端,平臺(tái)則可以利用GOM作為激勵(lì)手段,通過(guò)調(diào)節(jié)在GOMnics生態(tài)中的GOM流通量來(lái)保證GOM需求與共計(jì)的平衡。同時(shí),還可以降低平臺(tái)運(yùn)行的成本,幫助漫畫或是動(dòng)畫創(chuàng)作者將想法落地,為平臺(tái)用戶提供更優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品與服務(wù)。

廣告端

在廣告端,廣告主可以通過(guò)?付GOM在Gomics生態(tài)中投放廣告。?用戶則可以選擇觀看特定的廣告來(lái)獲取GOM的收益。通過(guò)這樣的方式,廣告主能夠刻畫出用戶對(duì)于廣告的觀看習(xí)慣,理解什么類型的廣告更容易被用戶接受,在宏觀層?上降低廣告?出成本。

2. GOM發(fā)行

GOM作為GOMnics平臺(tái)的原生幣,將會(huì)在以太坊上發(fā)行,總量為7500萬(wàn)枚。GOM采用通縮機(jī)制,Gomics會(huì)將平臺(tái)收?的GOM代幣中,定期選擇一部分進(jìn)行銷毀。Gomics計(jì)劃到2025年為?,將GOM總量從7500萬(wàn)銷毀?2100萬(wàn),與比特幣的最大供應(yīng)量一致。

3. 通縮計(jì)劃

GOMnics對(duì)GOM共設(shè)計(jì)了兩種通縮機(jī)制,即將流通中的GOM回收,并且銷毀。通過(guò)這樣的方式,能夠減少市場(chǎng)上流通的GOM數(shù)量,從??撐其價(jià)值持續(xù)上漲。

值得注意的一點(diǎn)是,私人投資者手中的代幣解?銷毀的部分決定。即每銷毀部分?jǐn)?shù)量的GOM的代幣后,私人投資者手中相應(yīng)數(shù)量的代幣便得到解鎖。

? 銷毀方式一---定期銷毀

第一種銷毀方式為定期銷毀。Gomics將會(huì)共計(jì)對(duì)市場(chǎng)上流通的GOM每?進(jìn)行銷毀。每次銷毀的數(shù)量從400萬(wàn)到1600百萬(wàn)不等,具體數(shù)量取決于銷售額。

Gomics每?會(huì)從營(yíng)業(yè)額中拿出部分GOM代幣作為銷毀的底池。

1. 若每?銷售額在0?2百萬(wàn)GOM代幣之間時(shí),Gomics平臺(tái)每?將會(huì)銷毀160萬(wàn)的GOM代幣,剩下的40萬(wàn)作為真正的收益;

2. 若每?的銷售額在2百萬(wàn)到5百萬(wàn)之間時(shí),Gomincs則會(huì)拿出3百萬(wàn)代幣作為銷毀的底池。其中60%的GOM代幣,也就是180萬(wàn)GOM將會(huì)被銷毀,剩下的120萬(wàn)則最為平臺(tái)真正的收益;

3. 若每?銷售額在5百萬(wàn)到8百萬(wàn)之間時(shí),平臺(tái)同樣會(huì)拿出300萬(wàn)作為銷毀底池。其中40%用于銷毀,60%用于作為真正收益,分別是120萬(wàn)和180萬(wàn)GOM代幣;

4. 若每?銷售額在8百萬(wàn)到1千萬(wàn)之間時(shí),Gomics平臺(tái)則會(huì)拿出2百萬(wàn)代幣作為銷毀底池。其中40萬(wàn)用于銷毀,?剩下的160萬(wàn)則作為真正的平臺(tái)收益;

5. 若每個(gè)?的銷售額在1千萬(wàn)以上時(shí),平臺(tái)則會(huì)拿出200萬(wàn)作為銷毀底池,其中160萬(wàn)會(huì)被銷毀,剩下的40萬(wàn)作為收益。

? 銷毀方式二---長(zhǎng)期銷毀

除了定期銷毀之外,Gomics平臺(tái)還會(huì)進(jìn)行常規(guī)性的銷毀。即每當(dāng)Gomics平臺(tái)產(chǎn)生收?時(shí),便會(huì)將營(yíng)業(yè)額的一部分按比例作為真正的收益;?對(duì)另外一部分進(jìn)行銷毀。

具體銷毀的比例由Gomics平臺(tái)當(dāng)時(shí)運(yùn)行的情況決定。

通過(guò)上述兩種銷毀計(jì)劃,Gomics可以保證GOM的價(jià)值處于不斷升值狀態(tài),讓持有GOM代幣的用戶不斷獲得收益。促進(jìn)GOM代幣升值是Gomics的核?任務(wù)之一。當(dāng)用戶手中持有的GOM代幣價(jià)值更高時(shí),用戶能夠在Gomics獲得更多的服務(wù),購(gòu)買或者體驗(yàn)到更加優(yōu)秀的漫畫與動(dòng)畫作品。?當(dāng)用戶不再需要持有GOM代幣時(shí),可以?分便捷地將手中的代幣通過(guò)交易所出售到市場(chǎng)上,獲得可觀的收?。?當(dāng)GOM代幣價(jià)值提升的時(shí)候,漫畫的創(chuàng)作者也能夠從中獲得大量收益。同時(shí),由于獲得的GOM代幣價(jià)值提升,漫畫創(chuàng)作者能夠獲得更加充?的動(dòng)機(jī),從?創(chuàng)作出大量?jī)?yōu)秀的作品。

4. GOM的作用

4.1 ?付功能

GOM在Gonimics生態(tài)中最基礎(chǔ)的功能之一就是?付功能。利用區(qū)塊鏈不可篡改的特點(diǎn),GOM在?付領(lǐng)域具有巨大的優(yōu)勢(shì):效率高、安全、透明。在Gomics生態(tài)中,用戶可以將GOM作為?付媒介,購(gòu)買部分收費(fèi)的漫畫作品。?用戶?付的GOM代幣,大部分將被漫畫背后的創(chuàng)作者獲得,同時(shí)平臺(tái)也會(huì)收取一?部分費(fèi)用。除了購(gòu)買漫畫相關(guān)作品外,GOM代幣還可以用來(lái)購(gòu)買Gomics平臺(tái)上的其他商品或服務(wù)(比如漫畫周邊等)。高效的?付功能能夠賦予用戶良好的使用體驗(yàn)。

除了漫畫用戶之外,廣告商在Gomics平臺(tái)投放廣告時(shí),同樣也需要使用GOM代幣進(jìn)行?付。?用戶在觀看漫畫之余,還可以選擇觀看部分廣告。?為了激勵(lì)用戶這么做,用戶一旦觀看廣告之后,便能夠獲得一定數(shù)量的GOM獎(jiǎng)勵(lì)。

4.2 投票與治理

除了?付功能以外,GOM的另外一大功能是在平臺(tái)的治理方?。

用戶憑借持有的GOM代幣,可以獲得投票權(quán)。?投票權(quán)則可以幫助用戶成為平臺(tái)真正的主人。用戶可以?行選擇喜歡看的漫畫類型。通過(guò)投票機(jī)制,用戶可以選舉出最喜歡的漫畫,然后要求創(chuàng)作者對(duì)其進(jìn)行連載。這對(duì)于創(chuàng)作者來(lái)說(shuō),也能夠了解到什么樣的作品最受用戶歡迎,在完成作品之后,創(chuàng)作者能夠獲得的收益也最高。除了對(duì)單個(gè)作品進(jìn)行投票外,Gomics平臺(tái)還允許用戶通過(guò)持有的GOM來(lái)對(duì)整個(gè)平臺(tái)的生態(tài)發(fā)展進(jìn)行治理,讓社區(qū)用戶真正參與到Gomics的生態(tài)發(fā)展中來(lái)。通過(guò)這種方式,用戶不再是被動(dòng)的加?生態(tài),不再是僅僅以讀者的身份閱讀漫畫?已,相反,Gomics希望用戶能夠真正成為生態(tài)中的一份?。?集合社區(qū)用戶共同的力量群策群力,共同促進(jìn)Gomics生態(tài)的繁榮發(fā)展。

4.3 創(chuàng)作者制作激勵(lì)

除了上述功能之外,GOM代幣還可以幫助創(chuàng)作者制作優(yōu)秀的作品。一般情況下,制作一個(gè)優(yōu)秀的漫畫或者動(dòng)畫產(chǎn)品較高,這一點(diǎn)對(duì)于創(chuàng)作者來(lái)說(shuō)通常不是特別好的消息。當(dāng)對(duì)未知的產(chǎn)出作品做投?時(shí),由于?法提前知道市場(chǎng)的反饋,如果漫畫創(chuàng)作者需要投?大量成本,通常會(huì)不利于大量?jī)?yōu)秀作品的產(chǎn)生。

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