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[導(dǎo)讀] (文章來(lái)源:數(shù)碼思維) 說(shuō)到VR技術(shù),很多人都不陌生,也可能都體驗(yàn)過(guò),VR是很多人都看好的技術(shù),能改變我們的觀看體驗(yàn),影響我們的生活,但是在2016年和2017年經(jīng)歷過(guò)VR創(chuàng)業(yè)熱潮后,V

(文章來(lái)源:數(shù)碼思維)

說(shuō)到VR技術(shù),很多人都不陌生,也可能都體驗(yàn)過(guò),VR是很多人都看好的技術(shù),能改變我們的觀看體驗(yàn),影響我們的生活,但是在2016年和2017年經(jīng)歷過(guò)VR創(chuàng)業(yè)熱潮后,VR產(chǎn)業(yè)很快又進(jìn)入了低谷期,這與資金和技術(shù)有著很大的關(guān)系。

資金不足,成本過(guò)高。制作VR電影就聲音成本來(lái)說(shuō)要比電視劇高了30%-50%,高成本卻換不回高回報(bào),創(chuàng)業(yè)者漸漸放棄。制作周期長(zhǎng),體驗(yàn)感差。一個(gè)小小的VR題材作品最短也需要耗費(fèi)三天時(shí)間、VR設(shè)備戴在頭上會(huì)有暈眩感、不能聯(lián)網(wǎng)等缺點(diǎn)都使VR產(chǎn)業(yè)難以進(jìn)軍市場(chǎng)。

一、資金注入、技術(shù)發(fā)展,然而在2018年工信部再次提出要加快VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展,推動(dòng)VR應(yīng)用創(chuàng)新,政策的扶持很快又給VR產(chǎn)業(yè)帶來(lái)了大量的資金,18年VR市場(chǎng)規(guī)模就達(dá)到了108億元,同比增長(zhǎng)107%,其中VR頭戴設(shè)備、攝像機(jī)等硬件規(guī)模占比79%,VR行業(yè)再次回暖,有專家預(yù)計(jì)到2021年,VR的市場(chǎng)規(guī)模將會(huì)超過(guò)350億。

除了政策和資金的支持,5G的到來(lái)為VR技術(shù)帶來(lái)了一個(gè)新的機(jī)遇,5G具有低延時(shí)、高速率、大容量等特點(diǎn),其中低于10ms的時(shí)延就有效地解決了暈眩感。另外,5G的邊緣計(jì)算及云服務(wù)能讓所有轉(zhuǎn)換均在云端完成,這樣還能降低了VR頭盔的成本和重量。

二、VR究竟能帶來(lái)什么?調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,目前看視頻成為VR用戶的首選,占比51%,其中科幻片、歐美大片、戰(zhàn)爭(zhēng)片等感官?zèng)_擊力強(qiáng)的內(nèi)容更受用戶青睞,5G+VR能讓觀眾感受到自己所處在的是一個(gè)三維空間,能看到整個(gè)場(chǎng)景,代入感極強(qiáng),就像站在角色旁,相信隨著5G和VR技術(shù)的不斷發(fā)展,未來(lái)的VR在視頻方面必定會(huì)有進(jìn)一步的突破。

另外,玩游戲、社交、看比賽也成為VR用戶的主要選擇,占比超30%,目前游戲是非常火的一個(gè)行業(yè),但由于技術(shù)原因VR游戲一直沒(méi)有很普及,但隨著5G的到來(lái)很有可能讓VR游戲“起死回生”,除了能降低體驗(yàn)者的暈眩感外,5G還能改變以前VR游戲只能單機(jī)的狀態(tài),實(shí)現(xiàn)了聯(lián)網(wǎng)游戲。

除了5G,運(yùn)營(yíng)商們的千兆寬帶也將會(huì)給VR技術(shù)帶來(lái)了質(zhì)的改變,VR沉浸式的體驗(yàn)特點(diǎn)會(huì)成為運(yùn)營(yíng)商們提升和創(chuàng)新業(yè)務(wù)的必然選擇,其中中國(guó)電信的超高速網(wǎng)絡(luò)優(yōu)勢(shì),能滿足用戶暢玩游戲的大寬帶低延時(shí)的需求,實(shí)現(xiàn)8K高清畫(huà)質(zhì),360度VR全景視頻,目前中國(guó)電信還與韓國(guó)合作,引入了超高清VR內(nèi)容,首批內(nèi)容也會(huì)在天翼云VR應(yīng)用上同步上映。

總之,VR想要真正的在市場(chǎng)上占據(jù)一定的份額,就必須要借助5G這陣東風(fēng),5G的發(fā)展將有望進(jìn)一步打破制約VR體驗(yàn)的瓶頸,將品質(zhì)更優(yōu)、價(jià)格更低的產(chǎn)品帶給用戶,5G+VR必定會(huì)開(kāi)啟感知新時(shí)代!

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