微軟研究院展示了一款原型VR控制器CapstanCrunch,該控制器可提供力反饋,以拇指和食指抓住小物體。那么這款原型VR控制器是如何做到的呢?一起來看看吧。
CapstanCrunch解決方案使用“絞盤制動器和離合彈簧”。這是一種新機制,可以將較小的電動機的力放大40倍,從而可以充分抵消人類施加的力。與以前的方法相比,這將大大減少能耗。
該機制支持拇指和食指聯(lián)動,當用戶的手指到達虛擬對象的位置時,CapstanCrunch可以通過施加力來模擬固定剛性對象。當用戶進一步按下時,它還可以通過增加力來模擬較軟的對象(例如應(yīng)力球)。
該機制還允許更高級的交互,微軟給出的兩個例子是連接兩個樂高積木或用剪刀切割紙板等材料。早在五月份,微軟就展示了另一個VR控制器原型TORC。TORC還用于抓取小物體,但是它的重點是模擬紋理和邊緣,而不是抓住阻力。
需要特別注意的是,與TORC一樣,CapstanCrunch只是功能原型。這意味著它整合了下一代VR控制器可能正在探索的新功能,但缺少其他基本功能,例如跟蹤,指尖,按鈕或?qū)ζ渌齻€手指的任何操作。
因此,CapstanCrunch離定型量產(chǎn)還為時尚早。但是微軟可以將這個概念整合到Xbox Scarlett或第二代Windows MR的未來控制器中。