5G及云VR或?qū)⒊蔀閂R發(fā)展的最強(qiáng)推力
(文章來源:芯智訊)
根據(jù) 3GPP的定義,5G移動(dòng)通信的應(yīng)用主要包括以下三大類應(yīng)用場(chǎng)景:eMBB(增強(qiáng)型移動(dòng)寬帶)、mMTC(海量物聯(lián)網(wǎng)通信)和uRLLC(超高可靠性與超低時(shí)延通信)。對(duì)應(yīng)5G技術(shù)的三大特性:高達(dá)Gbps的下行速率、每平方公里1百萬(wàn)的連接數(shù)量和低至1ms的超低延時(shí)。其中,超高速率和超低延時(shí)的網(wǎng)絡(luò)傳輸對(duì)于VR體驗(yàn)來說,都說極其重要的。大帶寬、低時(shí)延的5G使得VR在移動(dòng)場(chǎng)景下的應(yīng)用成為可能。
數(shù)據(jù)顯示,韓國(guó)5G商用69天,5G用戶數(shù)就突破了100萬(wàn),其種VR用戶占比高達(dá)45%。這也意味著5G和VR的用戶重合度達(dá)到了45%。因此,運(yùn)營(yíng)商在大力發(fā)展5G的同時(shí),也在力推VR云化技術(shù),以及相關(guān)的服務(wù)。
所謂VR云化(Cloud VR),即將云計(jì)算、云渲染的理念及技術(shù)引入到 VR 業(yè)務(wù)應(yīng)用中,借助5G高速低延時(shí)的穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)或全光網(wǎng)的千兆級(jí)家庭寬帶,將關(guān)鍵的數(shù)據(jù)的處理全部放到云端,通過云端強(qiáng)大的硬件將數(shù)據(jù)處理好之后,輸出音視頻信號(hào)等經(jīng)過編碼壓縮后傳輸?shù)接脩舻慕K端設(shè)備,再通過VR頭顯來呈現(xiàn)。
也就是說,5G及千兆級(jí)WiFi將可幫助VR主機(jī)頭顯拋棄笨重的主機(jī),在云端強(qiáng)勁的主機(jī)性能的支持下,無(wú)需通過線纜來傳輸數(shù)據(jù),使得所有的數(shù)據(jù)傳輸全部通過無(wú)線來實(shí)現(xiàn),獲得與VR一體機(jī)一樣的便攜性、移動(dòng)性,更為關(guān)鍵的是成本也可以大幅降低。要知道一臺(tái)高端的主機(jī)+VR頭顯價(jià)格可能要近萬(wàn),其中主機(jī)占了相當(dāng)大的一部分。顯然,這將大大降低了用戶體獲得高質(zhì)量VR體驗(yàn)的門檻。
同樣,VR一體機(jī)也可以將數(shù)據(jù)的計(jì)算放到云端,因此可以去掉大部分的計(jì)算硬件、存儲(chǔ)等,體積可以做的更小、重量更輕,成本更低。而且云端可以提供相比本地更為強(qiáng)大的邏輯計(jì)算、圖形處理和編解碼能力,可以很好的解決目前VR一體機(jī)在性能上的遇到的瓶頸。此外,5G可提供低至1ms的 OTA(空中傳輸)往返的延遲的特性,意味著VR的體驗(yàn)將會(huì)更加的順暢,由網(wǎng)絡(luò)時(shí)延所帶來的眩暈感將可得以消除,移動(dòng)終端的虛擬體驗(yàn)將大幅提升。
當(dāng)然,并不是說VR云化之后,用戶端就只需要一個(gè)VR頭顯就可以了,仍需要基礎(chǔ)的視頻解碼以及控制信令接收和上傳相關(guān)的器件等。
我們都知道VR視頻是目前VR的最大應(yīng)用,而不論是4K視頻、8K視頻,還是高清的全景視頻,其體積都是非常大的,將這些內(nèi)容都放到本地存儲(chǔ)然后再來體驗(yàn),顯然是不現(xiàn)實(shí)的。所以目前用戶體驗(yàn)這些高質(zhì)量的視頻的時(shí)候,絕大多數(shù)都是通過在線的形式來體驗(yàn)的,這也對(duì)于網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)乃俾侍岢隽烁叩囊?。?G網(wǎng)絡(luò)的Gbps的傳輸速率將可很好的滿足這一點(diǎn)。
還有在線VR游戲等強(qiáng)交互類VR應(yīng)用,此類應(yīng)用對(duì)于低延時(shí)要求更高,不然體驗(yàn)將會(huì)很糟糕。而5G的低延時(shí)特性則可以很好的解決這一問題。
另外需要指出的是,很多優(yōu)秀的 VR 內(nèi)容是分散在多個(gè)廠家,難以有效共享和快速分發(fā)給用戶。而且本地VR大量的內(nèi)容是離線體驗(yàn),對(duì)于內(nèi)容的管控難度大,無(wú)法保障VR內(nèi)容提供者的版權(quán)。而隨著5G的到來,推動(dòng)VR云化后,內(nèi)容可以快速在線共享和分發(fā),且管控容易,版權(quán)有保障,還可以在云端對(duì)數(shù)據(jù)精準(zhǔn)管理和發(fā)放。這無(wú)疑將推動(dòng)中小型公司投入到VR內(nèi)容的制造上。
隨著5G商用的開啟,5G的基建也開始大規(guī)模的投入,這也給運(yùn)營(yíng)商帶來的很大的壓力,因?yàn)槟壳澳軌蚪o運(yùn)營(yíng)商的5G網(wǎng)絡(luò)帶來收益的主要還是5G手機(jī)。同時(shí)目前5G也缺乏殺手級(jí)應(yīng)用,因此運(yùn)營(yíng)商也在積極的尋找新的應(yīng)用方向,而云VR則被運(yùn)營(yíng)商視為推動(dòng)營(yíng)收的新增長(zhǎng)點(diǎn)。
值得一提的是,華為近日宣布,將在10月20日在江西召開的2019世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)上發(fā)布業(yè)界首款千兆VR ONT(光貓)新品。華為表示,這款千兆VR ONT新品,將打破千兆時(shí)代家庭網(wǎng)絡(luò)最后1米的帶寬瓶頸,實(shí)現(xiàn)極致的VR業(yè)務(wù)體驗(yàn),重構(gòu)VR視界。
不過,云VR 目前還面臨著不少需要攻克的難題。其中弱交互業(yè)務(wù)技術(shù)的核心是支持大數(shù)據(jù)量的編解碼、轉(zhuǎn)碼和傳輸,而強(qiáng)交互業(yè)務(wù)技術(shù)的核心是攻克 MTP時(shí)延要求難題。另外,5G網(wǎng)絡(luò)目前有一個(gè)最大的問題是5G與WiFi的可切換,這就涉及到資源的切換,但是現(xiàn)在這領(lǐng)域是一個(gè)空白,只是一個(gè)虛擬機(jī),沒法“動(dòng)”或者只能小范圍“動(dòng)”,同時(shí)跨區(qū)域使用會(huì)帶來內(nèi)容上的體驗(yàn)中斷。對(duì)此,中國(guó)聯(lián)通方面曾表示,后續(xù)會(huì)基于固移融合云VR網(wǎng)絡(luò)解決不連續(xù)的用戶體驗(yàn)問題。