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[導(dǎo)讀] 前言:區(qū)塊鏈領(lǐng)域除了貨幣和金融之外,游戲也一直備受矚目,從加密貓開始,它點燃了人們對區(qū)塊鏈游戲的熱情。不過,由于用戶體驗和擴展性等問題,區(qū)塊鏈游戲一直處于較小規(guī)模的狀態(tài),那么,當(dāng)前的區(qū)塊鏈游戲進(jìn)

前言:區(qū)塊鏈領(lǐng)域除了貨幣和金融之外,游戲也一直備受矚目,從加密貓開始,它點燃了人們對區(qū)塊鏈游戲的熱情。不過,由于用戶體驗和擴展性等問題,區(qū)塊鏈游戲一直處于較小規(guī)模的狀態(tài),那么,當(dāng)前的區(qū)塊鏈游戲進(jìn)展到什么程度?它的未來會有希望嗎?不管如何,有一個事實不可否認(rèn),相比較于兩年前,當(dāng)前投入到區(qū)塊鏈游戲的研發(fā)和資金已經(jīng)極大增加,其用戶數(shù)也比之前增長了不少。隨著更多好玩的區(qū)塊鏈游戲入場,它會讓玩家逐步認(rèn)識到區(qū)塊鏈游戲跟傳統(tǒng)游戲的不同,慢慢地它會開拓出自己的疆土,區(qū)塊鏈游戲無法取代傳統(tǒng)游戲,但因為它的獨特屬性,如道具所有權(quán)、跨游戲的資產(chǎn)交易等,終有一天,它會成長起來。

盡管DeFi已經(jīng)成為2019年dApp增長最重要的方向,但區(qū)塊鏈游戲并沒有因此而疲軟。

今年已經(jīng)上市了一些新游戲,按照活躍錢包數(shù)看,其中一些游戲應(yīng)用已經(jīng)迅速發(fā)展成為最受歡迎的dApp。

此外,一些較老的游戲仍在爭奪頭把交椅。結(jié)果是,當(dāng)我們進(jìn)入第四季度時,至少有四個游戲的日活錢包超過2,000。

升起和降落

2019年從一個區(qū)塊鏈游戲主導(dǎo)者開始。EOS Knights由一個韓國的小團(tuán)隊開發(fā),它是一款休閑的RPG游戲,其中所有的游戲操作都是在EOS區(qū)塊鏈上的交易。

EOS Knights在韓國和中國備受歡迎,它在2019年第一季度獲得持續(xù)增長,并于3月初達(dá)到7,000日活的峰值。從那時起,它走向穩(wěn)步下降,這可能是由于如下兩個原因所致:一是它缺乏長期留存功能,二是它采取了更積極的反機器人的措施。

在區(qū)塊鏈?zhǔn)澜缰校茈y清楚地區(qū)分出多少活躍錢包地址是真正的玩家。它的變化幅度可能很廣,這取決于游戲的特定設(shè)計以及其運行的區(qū)塊鏈。毫無疑問,在EOS上運行的休閑游戲,比在以太坊上運行的加密貓游戲等收藏品游戲會吸引到更高級別的機器人。

然而,隨著其他元游戲功能的推出,EOS Knights現(xiàn)在已經(jīng)將其用戶穩(wěn)定在日活3,000左右。

值得注意的是,該游戲的新版本“Klaytn Knights”將在韓國即時通信巨頭Kakao的Klaytn區(qū)塊鏈上推出,它也會得到韓國手機廠商三星和LG的支持。

換句話說,EOS Knights最好被看作為一種實驗,它的改進(jìn)版本將有可能被成千上萬人使用。(藍(lán)狐筆記注:由于Kakao即時通訊和三星和LG手機的強大渠道能力,它可以觸及更多的用戶,也就是說,基于Klaytn區(qū)塊鏈的Klaytn Knights游戲在EOS Knights的成功經(jīng)驗上進(jìn)行改進(jìn),升級為更好的作品,且能被更多人觸及,從而實現(xiàn)更廣的用戶采用。)

是時候升級了

另外一款來自亞洲的區(qū)塊鏈游戲,它是由日本人開發(fā)的“My Crypto Heroes”,它運行在以太坊區(qū)塊鏈上,在2019年經(jīng)歷了不同的起飛。

在2019年年初,它每天大概有200個日活錢包,但到了2月份其增加了訂閱服務(wù),日活錢包數(shù)突然暴漲至接近2,000。每月支付0.1ETH,玩家即可獲得每日獎勵,例如包括經(jīng)驗提升、新角色、游戲內(nèi)貨幣和解新競技場等。

的確,這樣的獎勵非??犊τ谌魏螘r間有興趣玩這款游戲的玩家來說,這都是不費吹灰之力的。

結(jié)合最活躍的NFT角色市場之一,結(jié)果是My Crypto Heroes穩(wěn)步增長至大約3,000DAU,而這只是因為9月份以太坊區(qū)塊鏈交易的gas價格上漲而受到抑制。

由于gas價格已經(jīng)下降,該游戲的用戶又反彈到8月份的水平。

值得指出來的是,你可以將“My Crypto Heroes”游戲當(dāng)成傳統(tǒng)的中心化游戲來玩,而無須使用任何區(qū)塊鏈功能,例如角色的所有權(quán)、交易以及訂閱。

“My Crypto Heroes”游戲的開發(fā)者Tokyo Double.Jump聲稱只有三分之一的游戲玩家與其區(qū)塊鏈元素進(jìn)行過互動。

這與本文無關(guān),但也可提醒我們,未來的區(qū)塊鏈游戲可能是混合鏈上和鏈下活動的游戲。

EOS游戲的興起

當(dāng)談到在2019年已經(jīng)獲得成功的新區(qū)塊鏈游戲時,它有明顯的趨勢。

如下的游戲都運行在EOS區(qū)塊鏈上,其中包括Prospectors (探礦者,6月份發(fā)布), EOS Dynasty (EOS王朝,5月份發(fā)布) 以及 Crypto Sword & Magic (加密寶劍和魔法,6月份發(fā)布) 。

此外,它們也有不同的經(jīng)歷。

Prospectors是關(guān)于狂野西部主題的經(jīng)濟模擬,它由來自東歐的開發(fā)者開發(fā)。EOS Dynasty是類似于EOS Knights的中國中世紀(jì)王國主題。Crypto Sword & Magic是由韓國開發(fā)者NOD Games成功開發(fā)的Facebook游戲的區(qū)塊鏈化版本。

Prospectors 和EOS Dynasty在這三個游戲中最成功:在各個方面,每個都在最受歡迎的區(qū)塊鏈游戲排名中斬獲第一,最高達(dá)到3,000DAU。

可以看到Crypto Sword & Magic的玩家在增長,但數(shù)量級較低。目前它大約有800DAU。

還有一個事情值得注意。如之前所述,因為Prospectors和EOS Dynasty使用了自己的代幣,它們可以從游戲經(jīng)濟中變現(xiàn),這會刺激玩家使用機器人來獲得經(jīng)濟收益。這與僅用EOS作為項目貨幣的Crypto Sword & Magic的情況不同。

現(xiàn)在,DappRadar很重視這種不確定性。我們會過濾原始數(shù)據(jù),并去除我們認(rèn)為可操縱的流量。未來還會推出更多功能,以進(jìn)一步標(biāo)記此類活動,尤其是在EOS鏈上。

一些dApp開發(fā)者也對零容忍很開放。例如,“My Crypto Heroes”的開發(fā)者 Tokyo Double.Jump表示:“我們始終通過使用Google reCAPTCHA和其他工具來關(guān)注機器人,一旦檢測到,我們將立即禁止它們?!?/p>

下一步是什么?

沒有理由以沮喪的態(tài)度結(jié)束本文。

區(qū)塊鏈游戲領(lǐng)域依然很活躍。當(dāng)前的游戲只是各個開發(fā)階段項目總數(shù)的一小部分,而2020年將是這個新興產(chǎn)業(yè)非常重要的時期。

備受矚目的項目發(fā)布包括Blockade Games的Neon District、Pixowl’的The Sandbox、Animoca的F1 Delta Time、以及Experimental的CryptoWars (全部在以太坊上運行)還有,在EOS上運行的Blankos Block Party。

即使在第四季度的后期,Lucid Sight的Crypto Space Commander 以及Immutable的 Gods Unchained 等游戲也進(jìn)入了公測階段, Decentraland的發(fā)布將支持類似于Battle Racers等游戲的發(fā)行。

而這些只是我們談?wù)摰囊徊糠謪^(qū)塊鏈游戲項目而已。還有其他很多項目都在開發(fā)中,但我們暫時不會公開。
來源: 藍(lán)狐筆記?

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