(文章來源:VRPinea)
早在2012年,谷歌便推出了其首款AR智能眼鏡Google Glass。但2年后,谷歌擱淺了Google Glass的研發(fā),關停了所有推廣Google Glass的社交媒體賬號,并加入三星之列發(fā)售Cardboard“手機VR”,正式標志其進入VR領域;2016年,谷歌又發(fā)布了Daydream VR平臺,并上市了Daydream View VR。
然而就在大眾期待Daydream VR一體機時,谷歌卻在2017年推出了蘋果ARKit的競爭對手ARCore平臺,讓人不禁懷疑谷歌是否又將重回AR領域。谷歌隨后的動作,徹底印證了這一猜想:Daydream VR平臺更新寥寥無幾、終止IMAX VR攝影機項目合作等。
在谷歌掙扎近兩年左右的時間后,最終宣布將于今年6月28日關閉Google Jump、于2019 I/O大會上更新大量AR功能卻“只字不提VR”、表示Google Glass企業(yè)版回歸……直到谷歌對外宣稱《Movies & TV》應用不再支持Daydream,VR在谷歌內(nèi)部的地位已完全敗于AR。
谷歌的心飄忽不定,也讓大眾一臉莫名。這不禁讓小編想起了有趣的“墨菲定律之排隊”,谷歌是不是也因這種心理,所以無論站哪隊都覺得另一隊快呢?帶著這樣的好奇,小編回顧了這些年谷歌在VR/AR上的布局及遭遇的市場影響,對VR/AR呈現(xiàn)“一個走向沉寂,一個卻欣欣向榮”的奇怪現(xiàn)象進行了探析。