韓國運營商LG U+的5G網(wǎng)絡(luò)已保持在500Mbit/s的速度時延在20ms以內(nèi)
5G時代,韓國的網(wǎng)絡(luò)建設(shè)一直處在發(fā)展的快車道。此前的測試數(shù)據(jù)顯示,韓國運營商LG U+的5G網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量在韓國排名第一,在多用戶使用的情況下,LG U+的5G網(wǎng)絡(luò)依舊可以保持在500Mbit/s的速度,5G網(wǎng)絡(luò)時延可以控制在20ms以內(nèi)。
高網(wǎng)速、低時延只是5G的基本特性,實現(xiàn)廣泛的網(wǎng)絡(luò)覆蓋才是5G終端、應(yīng)用落地的關(guān)鍵。Strategy Analytics無線網(wǎng)絡(luò)服務(wù)總監(jiān)楊光表示,目前韓國5G網(wǎng)絡(luò)主要覆蓋首爾以及大田、大邱、釜山、蔚山、光州等都市區(qū),總的基站數(shù)量超過9萬。預計到今年年底,5G網(wǎng)絡(luò)將擴展至超過80個城市,覆蓋93%的韓國人口。
韓國5G手機銷售超預期,得益于高額補貼
調(diào)查顯示,中國大部分5G手機售價都在萬元以內(nèi),整體價格全球最低,而韓國、美國的5G手機售價基本都在1萬元左右。但這并不影響韓國5G手機的銷量,據(jù)了解,截至9月初,韓國5G用戶數(shù)已達到300萬。
Strategy AnalyTIcs智能手機市場研究總監(jiān)Woody Oh指出,韓國5G手機的銷售情況好于產(chǎn)業(yè)界之前的預期,在2019年第二季度的全球5G手機出貨量中,韓國市場占據(jù)了85%的份額,主要得益于運營商和市場的高額補貼。
他表示,韓國手機的銷售主要通過運營商渠道。據(jù)悉,三星第一批5G手機在韓國單價大概需要1萬元。在這種情況下,韓國5G用戶只能依賴運營商提供大額的補貼來購機,但正因如此,韓國5G套餐的最低價格已經(jīng)達到了55000韓元,折合成人民幣大約300元。
由此可見,目前韓國運營商普遍將5G定位于高端客戶,雖然在韓國政府要求下,三個運營商均提供了較低的入門套餐,但目前主流5G用戶仍集中在高端市場。楊光指出,在5G市場發(fā)展初期,運營商對5G手機的補貼力度接近原始售價的50%,高額補貼對吸引消費者使用5G起到了很大作用。
用戶體驗不斷提升,高價格、高資費是主要挑戰(zhàn)隨著網(wǎng)絡(luò)覆蓋率的提升和初期技術(shù)問題的迅速解決,5G手機用戶體驗在不斷提升。但Woody Oh表示,目前5G網(wǎng)絡(luò)的覆蓋仍不完善,網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量存在一些問題,比如頻繁掉線、上行速率較低等,加之有限的使用場景和高昂的資費,都影響用戶的使用體驗。
“5G手機的高價格和5G業(yè)務(wù)的高資費是當前5G手機普及的主要挑戰(zhàn),在目前沒有顛覆性賣點和完善覆蓋的情況下,影響了消費者向5G升級的動力。”Woody Oh如是說。
除此之外,5G網(wǎng)絡(luò)在韓國的發(fā)展目前主要由政府推動,但在網(wǎng)絡(luò)、終端、商業(yè)模式等方面似乎并未完全準備好。Woody Oh指出,相對增長空間有限的消費者業(yè)務(wù),B2B業(yè)務(wù)可能在成長性及盈利能力方面具有更好的前景。
AR/VR或成5G手機特色業(yè)務(wù)5G手機落地后,哪些應(yīng)用將迎來新“藍?!保織罟獗硎?,AR/VR等能體現(xiàn)5G優(yōu)勢的特色業(yè)務(wù)對推動5G發(fā)展具有重要作用。據(jù)了解,LG U+的5G市場份額比其在韓國的整體零售市場份額高出9%,這得益于其對AR/VR內(nèi)容的重視.
Strategy AnalyTIcs最新發(fā)布的研究報告《LG Uplus?通過AR/VR服務(wù)組合尋求5G差異化》顯示,在競爭激烈的市場中,差異化網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量和價格難以管控,而運營商已經(jīng)成功地將AR和VR內(nèi)容用作B2C 5G服務(wù)的引人注目的應(yīng)用,并作為獨特的內(nèi)容來源驅(qū)動用戶購買。
報告顯示,2019年第二季度,韓國每位5G用戶每月平均使用24GB流量,而4G為9.5GB,3G僅為0.5GB。其中,AR/VR服務(wù)占5G網(wǎng)絡(luò)流量的20%。
Strategy AnalyTIcs執(zhí)行總監(jiān)Phil Kendall說:“在韓國,許多4G用戶對他們的服務(wù)體驗感到滿意,并且覺得不需要升級至5G以獲得更好的網(wǎng)絡(luò)體驗。因此,運營商必須開發(fā)5G相關(guān)的基于服務(wù)的營銷業(yè)務(wù),才能擴展5G用戶。AR/VR內(nèi)容非常適合韓國的文化和體育愛好,并且將在那些與名人或社交媒體明星有密切聯(lián)系的用戶群中發(fā)揮出色表現(xiàn)。”
來源;通信世界