華為的宏愿是將重新建設(shè)一條新的VR之路
(文章來源:OFweek)
2019年3月,《華為,AR/VR領(lǐng)域的“非典型”大玩家》一文指出,當(dāng)前VR設(shè)備未能獲得用戶認(rèn)可的原因有:設(shè)備笨重不方便攜帶,而且“一戴就暈”,用戶使用體驗很不好。雖然廠商一直在對VR設(shè)備進(jìn)行改進(jìn),但當(dāng)前還是沒有解決設(shè)備笨重、“眩暈”等問題。
而導(dǎo)致VR設(shè)備笨重、暈眩感的主要原因有:一是由于VR主機需要強大的運算能力。強大的運算離不開本地高性能CPU、存儲傳輸?shù)炔考闹С?,在?dāng)前技術(shù)條件下,這些部件集合的設(shè)備還無法做到讓消費者佩戴舒適的程度;二是當(dāng)前VR設(shè)備在渲染高分辨率圖像時,現(xiàn)有VR設(shè)備因為端側(cè)運算能力有限,往往會出現(xiàn)畫面延遲的情況,當(dāng)這個延遲達(dá)到20毫秒以上時,用戶因為視覺運動與前庭系統(tǒng)不協(xié)調(diào),會出現(xiàn)強烈的暈眩感;VR體驗存在的問題遠(yuǎn)不止以上兩個原因,其他問題也不少。
為什么此前的VR設(shè)備會出現(xiàn)這樣的原因?璽哥認(rèn)為,最根本的原因在于VR的發(fā)展之路被“走歪了”。
因為傳統(tǒng)的VR發(fā)展思路走得太“絕對”。VR設(shè)備是游戲裝備,VR設(shè)備是附屬配件,VR設(shè)備一定要帶有定位系統(tǒng)......局限于這樣的發(fā)展思路,VR設(shè)備走在了向“高級”玩具發(fā)展的“外露上,”在這樣的發(fā)展思路上,VR設(shè)備成了小眾玩家的“玩具”。
為什么華為VRGlass發(fā)布后有不少VR從業(yè)者對它有質(zhì)疑?認(rèn)為它非一款合格的VR設(shè)備。因為他們他們走在VR游戲的老路上,因為他們對VR的理解過于“片面”,他們對VR的應(yīng)用缺乏更精彩的想象。
在用游戲VR帶動VR發(fā)展已經(jīng)被證明是行不通的道路上,我們不禁要問?VR設(shè)備為什么一定是“游戲裝備”?“附屬外設(shè)”?一定要有定位系統(tǒng)?為什么不能賦予VR設(shè)備新的應(yīng)用場景,新的發(fā)展方向?。。∪A為VRGlass想要做的,是跳出游戲做VR,開辟新方向,重新建設(shè)一條新的VR之路!
所以,在5G即將規(guī)?;逃弥H,華為VRGlass選擇將設(shè)備做得更輕,將其定位為影音娛樂設(shè)備。這是華為為VR開辟的一條新的VR之路。