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[導讀] (文章來源:新浪VR) 虛擬現實(VR)是為數不多的能夠將人們的注意力從現實生活中轉移開的活動之一。然而,現實的中止是一種內在的微妙狀態(tài),通常只會持續(xù)很短的時間。虛擬現實行業(yè)的總體目標是

(文章來源:新浪VR

虛擬現實(VR)是為數不多的能夠將人們的注意力從現實生活中轉移開的活動之一。然而,現實的中止是一種內在的微妙狀態(tài),通常只會持續(xù)很短的時間。虛擬現實行業(yè)的總體目標是創(chuàng)造更有吸引力的體驗,盡可能延長這段分散注意力的時間。但是VR在這方面面臨著一個巨大的障礙,即玩家在虛擬世界中的移動。這種令人撓頭的問題在業(yè)內被廣泛稱為“移動問題”。

允許在虛擬環(huán)境中進行物理運動,同時又不影響到現實生活,這一直是個行業(yè)難題。如今的付費系統(tǒng)可以在限定的游戲區(qū)域內有效地跟蹤玩家的移動,但卻不符合第二個要求。任何體驗過高端虛擬現實的人都會對在現實世界中擊打物理對象的不和諧感覺很熟悉,而在虛擬世界中則沒有這種感覺。從某種意義上說,這種感覺就像一個孩子發(fā)現了魔術師背后的技巧一樣。

一些公司正轉向外設形式的技術解決方案,試圖維持這種錯覺。許多人認為坐著的體驗是解決移動問題的最佳方法。房間級虛擬現實體驗無疑是一個令人印象深刻的景象,但它也有它的問題??紤]到它所需要的空間,它的安全性、作為一種游戲形式的價值以及實用性都還是個未知數。

包括3dRudder首席執(zhí)行官Stan Chesnais在內的一些人認為,隨著HTC Vive的推出,房間規(guī)模的虛擬現實技術對整個行業(yè)產生了持久的負面影響。他在Skype上表示,他認為“Vive的推出在某種程度上損害了這個行業(yè)。它引入了虛擬現實應該是一種站立體驗的理念,這造成了很多困惑。像BeatSaber這樣的游戲是站著玩的,但是不需要移動。一旦玩家被要求移動,他們就會感到坐姿更安全、更舒適。”

Chenais的平衡板風格的產品允許玩家在虛擬空間中通過腳的細微運動來移動和掃射,他繼續(xù)討論了空間的問題。“房間規(guī)模的概念是玩家能否接受這種模式的一個重大障礙,因為很少有人有足夠的空間來容納它。我住在巴黎的郊區(qū),我沒有足夠的空間來實現房間規(guī)模的虛擬現實。除非你是在沙漠中玩游戲,否則你永遠不會有足夠的空間,所以對于玩家來說,游戲行業(yè)需要向坐姿體驗過渡?!?/p>

當然,HTC Vive的到來對虛擬現實行業(yè)產生了積極的影響,Chesnais肯定會同意這一點,但他的觀點值得考慮。或許,房間級虛擬現實的早期流行,已經將該行業(yè)引向了另一條道路。當涉及到移動問題時,開發(fā)人員就陷入了進退兩難的境地。房間規(guī)模的虛擬現實是一個重要的吸引力,因為能夠像在現實世界中的任何環(huán)境一樣在虛擬環(huán)境中漫步是吸引人的,與此同時,強調房間規(guī)模的體驗已經疏遠了一群潛在的用戶,因為他們缺乏2.5平方米的游戲空間。

與3dRudder慣用的久坐游戲風格不同,Michael Bieglmayer的Cybershoes讓玩家坐在轉椅上沿著地板來回滑動,從而穿越虛擬環(huán)境。在Skype上,Bieglmayer再次討論了他所看到的移動問題。他確信的一件事是,玩家必須盡可能以自然的方式利用身體?!皩ξ襾碚f,VR應該是一種全面的體驗。身體參與的越多越好,因為這是一個自然的用戶界面。玩家不應該覺得自己像人類的操縱桿,通過腳的追蹤,他們可以以一種自然和直覺的方式進行精確的動作。只使用上半身意味著下半身沒有得到充分利用。”

對于Bieglmayer來說,相對于房間規(guī)模的VR,環(huán)境是最重要的。這不是非此即彼的問題?!胺块g規(guī)模的虛擬現實只適用于特定的游戲,而不是所有游戲。當它被有效地使用時,它是強大的,但它也確實限制了游戲開發(fā)者。無論是室內游戲還是手控游戲都不會因為各自的用途而消亡,但開放世界游戲應該是可以坐著體驗的。”

虛擬現實行業(yè)的部分魅力在于,它充滿了夢想家和創(chuàng)意人士,他們希望突破體驗和技術的邊界。然而,一位冷酷而不浪漫的實用主義者可能會建議,最大的價值在于評估VR系統(tǒng)目前的技術限制,并只在這些限制范圍內運行。坐著的體驗可以舒適地坐在這些邊界內,但在某些情況下,房間規(guī)模則不太合適。

圍繞移動問題的討論可能還會持續(xù)幾年,但今天很清楚的是,需要重新平衡觀點。人們普遍認為,虛擬現實體驗不是真實的,也不是完整的。人們希望VR能夠盡快與現實世界中的生活和操作體驗保持一致。不過,從長遠來看這種做法既不明智也不合理。畢竟,該行業(yè)仍處于起步階段。

隨著越來越多高質量、價格低廉的外設進入市場,目前對坐著體驗的偏見肯定會逐漸消失,并證明你并不一定需要2.5平方米的空間來影響現實生活。事實上,沒有它你可能會過得更好。

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