(文章來源:VRPinea)
VR行業(yè)的發(fā)展離不開VR硬件的支持。為了能給用戶帶來更好的沉浸感,除了常見的VR頭顯以外,還有用于輔助的VR外設。這些VR外設能在游戲、工作等虛擬空間體驗中,為用戶提供更舒適、更便攜的操作,并讓其更好的感受到VR世界的魅力。
國內外許多廠商為我們帶來了多款不同的外設硬件,我們來看看都有哪些?近日,VR觸覺背心開發(fā)商Woojer在Kickstarter眾籌平臺展開了活動,并計劃推出兩款新產品Woojer Vest Edge和Woojer Strap Edge,皆可與VR頭顯一同使用。Woojer Edge系列由該公司專利Osci技術改進,無論用戶是在玩VR還是只是聽音樂,都有助于提升他們的沉浸感。
Woojer Vest Edge是旗艦設備,重量為2千克,有6個靜音Osci TRX52觸覺傳感器,采用立體聲陣列和可充電鋰離子電池(3350mAh,14.5V)。Vest Edge限時起價299美元,比零售價499美元節(jié)省40%。Woojer Strap Edge配備了CSR APTX 藍牙5.0連接和德州儀器內置的模擬耳機放大器,重量為240克,配有一個Osci TRX52觸覺傳感器和一個3350mAh、4.2V的電池。Strap Edge限時早鳥價為99美元。
Wooje的這兩款觸覺背心都是“開箱即用”的產品,可以與VR體驗同步,讓玩家真正感受到游戲的內容。例如,玩家如果在槍擊游戲中被擊中,穿戴Woojer觸覺反饋背心后就會感覺到被擊中。背心內裝有的6個觸覺傳感器,分別被安置在貼近于人體敏感的部位上,可以朝著胸部或者背后發(fā)出0-500赫茲的震動,讓人更好更快地獲得觸感反饋。
一直以來,鼠標和鍵盤都是用戶的主要輸入方式,但對于VR體驗來說還是需要虛擬的QWERTY鍵盤。迄今為止,社區(qū)已經創(chuàng)造了多種解決方案,包括基于語音和基于手勢的控制,但它們目前的精度和速度都不是十分理想。所以,韓國科學技術院的研究人員開發(fā)出一種基于AI的隱形鍵盤界面,可以按照用戶開始鍵入文本的雙手擺放位置,來自動定位。
據悉,Weightless VR蹦極系統可以在任何室內空間中運行,只要不超出指定游樂區(qū)域的范圍。而為了提供更大限度的沉浸感,D'Angelo建議搭配足部跟蹤器進行體驗,例如HTC Vive Trackers。目前,D'Angelo正在使用通過10英尺HDMI、10英尺USB擴展和電源擴展連接支持HTC Vive。同時,系統也支持各種無線解決方案,例如Vive無線適配器和Oculus Quest。
早前,韓國高等科學技術研究院就一直在試驗VR應用各種形式的力反饋。去年,其推出了Wind-Blaster外圍設備,這是一種專注于模擬力影響的設備。最近,該研究所推出了最新開發(fā)的Aero-Plane設備,專為重量和質量模擬而設計。Aero-Plane將風扇連接到控制器設備上,提供持續(xù)的氣流,有助于創(chuàng)造重量感以及改變質量。一系列VR頭顯等傳統觸覺運動控制器設備,可以確保玩家感受到與游戲的聯系,但Aero-Plane將進一步提升,可讓用戶感受到虛擬世界中物體的重量甚至其動態(tài)改變。
類似這樣的力反饋裝置的應用范圍很廣,其中一個很好的例子就是槍支。不同的槍支有不同的操縱特性,例如尺寸、重量和后座力,Aero-Plane可以模擬這些效果。不過,目前的Aero-Plane仍然只是一個原型,相當笨重,且有大量的電纜束縛。據悉,Massless正在開放VR手寫筆Massless Pen的訂購申請,這款設備旨在幫助專業(yè)人士更輕松的在VR中進行創(chuàng)作與設計。Massless Pen預計將在今年Q4季度發(fā)貨,為用戶提供“搶先體驗版”。
Massless表示這款手寫筆適用于Rift和Vive(或包含其他SteamVR頭顯)。除Massless Studio外,Massless Pen同時支持《Gravity Sketch》、《Tilt Brush》、《Maya&Blender》(通過插件),以及《Vector Suite》(即將支持)??紤]到Oculus不包含采用第三方控制器及其軟件的框架,目前尚不確定Medium和Quill的支持情況。
不過,技術逐步落實并帶動沉浸體驗進步的同時,我們也能看到產品的研發(fā)進度并沒有想象中的那么快。從上述的幾款VR外設來看,廠商展示的多為原型機,或多少仍有缺陷正待解決。是以,目前多數VR外設還無法真正做到既舒適智能又功能完善,并以一種較完美的形態(tài)為用戶在虛擬環(huán)境中增添極佳的沉浸感。
或許很多人會遺憾,目前還沒有較好的VR外設推出。但如果你因此對VR外設,乃至VR體驗失去信心,就有點“沒遠見”了。VR外設是VR硬件的輔助產品,并依賴于內容體驗。當VR領域的發(fā)展還沒有到達一定的高度,人們也沒有廣泛接受VR時,VR外設起到的增強作用就變成冗余功能了。因此,VR外設是依托于整個VR硬件、內容生態(tài)而存在的,只有后者得到了發(fā)展,前者才能給沉浸體驗錦上添花,是以我們在關注VR外設時,不應太過局限,而應放眼于整個VR大環(huán)境。