中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模突破千億:女玩家占比升至36%
5月6日,艾瑞咨詢發(fā)布《2020年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)研究報(bào)告》。報(bào)告顯示2019年電競(jìng)整體市場(chǎng)規(guī)模突破1000億元,預(yù)計(jì)2021年將達(dá)到1651.4億元。
據(jù)了解,電競(jìng)用戶仍以男性為主,占比達(dá)到64%,但女性用戶占比在持續(xù)上升,升到了36%。
顯然,女性選手也開始活躍在電競(jìng)賽場(chǎng)上,如2019年成為暴雪嘉年華爐石項(xiàng)目首位女性世界冠軍的李曉萌。
除學(xué)生等無(wú)收入人群,2020年中國(guó)電競(jìng)用戶個(gè)人月收入在5000-8000元的占比最高達(dá)29.2%。
人們收入的增長(zhǎng)也促進(jìn)了消費(fèi)水平的提升,電競(jìng)用戶個(gè)人月消費(fèi)在1000-3000元的占比最高達(dá)到43.5%。
2020年3月《電子競(jìng)技在中國(guó)》紀(jì)錄片在央視播出,自2023年《電子競(jìng)技世界》后,這是電競(jìng)相關(guān)節(jié)目時(shí)隔17年重返央視。
電競(jìng)與其它產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新融合越來(lái)越廣泛,IP跨界合作推動(dòng)電競(jìng)不斷出圈。
2019年,英雄聯(lián)盟與LV合作服飾,MAC與王者榮耀合作口紅,電競(jìng)題材電視劇《親愛(ài)的,熱愛(ài)的》全網(wǎng)播出89億次。
傳統(tǒng)體育也持續(xù)進(jìn)入電競(jìng)領(lǐng)域,山東魯能足球俱樂(lè)部成立魯能泰山SC電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì),成為中超首支職業(yè)電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)。
受新冠疫情影響,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)受到不同程度的沖擊。
主流電競(jìng)賽事紛紛在線上開賽,保證賽程盡量完成并滿足用戶觀賽需求,從而穩(wěn)定賽事商業(yè)應(yīng)收。
預(yù)計(jì)2021年中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到1651.4億元。
2019年,你對(duì)中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)貢獻(xiàn)了多少?