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[導(dǎo)讀]本文轉(zhuǎn)載自愛活網(wǎng),其他媒體轉(zhuǎn)載需經(jīng)愛活網(wǎng)同意。 讓畫面更接近自然觀感是所有游戲的夢(mèng)想,即便是以馬賽克作為主要風(fēng)格的《我的世界》也不例外,在這個(gè)月,《我的世界》正式上線了Windows 10 RTX公測(cè)

本文轉(zhuǎn)載自愛活網(wǎng),其他媒體轉(zhuǎn)載需經(jīng)愛活網(wǎng)同意。

讓畫面更接近自然觀感是所有游戲的夢(mèng)想,即便是以馬賽克作為主要風(fēng)格的《我的世界》也不例外,在這個(gè)月,《我的世界》正式上線了Windows 10 RTX公測(cè)版。

現(xiàn)在,在這款現(xiàn)象級(jí)的高自由度游戲中,真實(shí)的光線能夠照亮整個(gè)世界,不管是磚瓦木石,亦或是玻璃水面,折射后的周遭環(huán)境配合豐富的紋理,更添沉浸感。


光線追蹤助力高畫質(zhì)表現(xiàn)

提升游戲畫質(zhì)表現(xiàn)的方法有很多,在過去,游戲開發(fā)商常常會(huì)注重游戲素材質(zhì)量,比如在原有的基礎(chǔ)上添加陰影、云霧等復(fù)雜的細(xì)節(jié),再加上素材本身的分辨率逐步替身,最終讓畫面變得更精美。

很顯然這是一種極其有效的做法,當(dāng)前火爆的主機(jī)以及PC平臺(tái)游戲都是受益者,而開發(fā)團(tuán)隊(duì)往往也會(huì)通過提升畫面分辨率的手法來讓一些古舊的老游戲換發(fā)新生,甚至進(jìn)入4K時(shí)代。不過,高清化也會(huì)帶來儲(chǔ)存容量的問題。當(dāng)前4K分辨率的GTA 5大小已經(jīng)突破75GB,而最終幻想15 PC版4K素材包更是達(dá)到了驚人的150GB,這意味著要想實(shí)現(xiàn)高清和更高畫質(zhì),就需要玩家在具備性能更出色的顯卡外,付出更多的儲(chǔ)存成本。

《我的世界》則在提供跟高清素材的同時(shí)包用了光線追蹤技術(shù),這也是當(dāng)前最流行的畫質(zhì)提升解決方案。稍微對(duì)游戲設(shè)計(jì)有所了解的同學(xué)或多或少會(huì)有些了解,傳統(tǒng)游戲場(chǎng)景的光線擺布很考驗(yàn)開發(fā)團(tuán)隊(duì)的設(shè)計(jì)功底,在過去兩年《我的世界》高清素材包的研發(fā)中,Mojang要花費(fèi)大量的人力物力研究每一個(gè)物體,場(chǎng)景的光影是否自然,并且是在我的世界地圖是隨機(jī)生成的前提下。否則畫面不自然協(xié)調(diào),即使用上高清素材也是白搭,觀感仍然會(huì)很差。

但實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)卻可以直接跳過這個(gè)步奏,通過直接在游戲中設(shè)置光源,例如太陽(yáng)、巖漿、火把等,光線剩下的反射、漫反射、陰影等多種效果交給計(jì)算機(jī)硬件自動(dòng)計(jì)算即可。這意味著引入實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù)本身就能在獲得更好的光影效果的前提下,極大的加快開發(fā)周期。

當(dāng)然, 要想晚上光線追蹤版的《我的世界》,還需要Windows 10最新版的支持,Windows 7版本無法支援光線追蹤效果。另外,用戶還需要準(zhǔn)備NVIDIA最新的驅(qū)動(dòng)程序,并在Xbox Live中開啟參與RTX Beta功能,隨后才能在Windows 10應(yīng)用程序商店下載到《我的世界》光線追蹤版。

在游戲選項(xiàng)中【Directx Ray Tracing】就是光追開啟的選項(xiàng),下面的進(jìn)度條越拉滿效果光追效果最強(qiáng),可能會(huì)讓你的顯卡有點(diǎn)不堪重負(fù),此時(shí)建議開啟上面的【Upscaling】選項(xiàng),也就是DLSS2.0(深度學(xué)習(xí)超采樣),這樣就能極大的提高游戲幀數(shù)。

實(shí)現(xiàn)光線追蹤,但你需要一塊更快的GeForce RTX顯卡

目前,有且只有N卡能夠在硬件上實(shí)現(xiàn)加速實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù),只有它才具備足夠的高性能,以應(yīng)付光線追蹤所需的運(yùn)算能力。事實(shí)上,為了節(jié)省資源,英偉達(dá)在設(shè)計(jì)之初,就衍生了五套光線追蹤技術(shù)方案,它們包括了反射Reflections、高階反射Advanced Reflections、全局光照Global Illumination、陰影Shadows、環(huán)境光遮蔽Ambient Occlusion。五套方案相互獨(dú)立,可以組合使用,也可以單獨(dú)使用,最終讓游戲在設(shè)計(jì)時(shí)可以根據(jù)對(duì)硬件需求的定位進(jìn)行取舍。

其中,反射是通過實(shí)時(shí)光線追蹤完成對(duì)光源的單次反射,光線主要涉及到物體表面,以獲得逼真的光照效果。同時(shí)根據(jù)游戲材質(zhì)的不同,在算法上也可以進(jìn)行壓縮,以換取更好的游戲流暢度。

高級(jí)反射則是要考慮光線多次在折射、反射和漫反射的效果,是所有普通顯卡噩夢(mèng)的開始。全局光照則要考慮到一道光源照射到物體后反射、折射、焦散等自然光效。陰影則是考慮數(shù)個(gè)光源對(duì)物體產(chǎn)生陰影的強(qiáng)弱和從影效果。環(huán)境光遮蔽則是用來改善場(chǎng)景中物體漏光、陰影不切實(shí)際等情況,讓畫面更具備層次感。

顯然,就算是將光線追蹤技術(shù)進(jìn)行運(yùn)算拆分,傳統(tǒng)硬件是難以驅(qū)動(dòng)其中一個(gè)或者多個(gè)實(shí)時(shí)光線追蹤方案的。就算是《我的世界》光線追蹤版這樣的馬賽克游戲,想讓傳統(tǒng)硬件流暢運(yùn)行并且獲得完全效果根本是難上加難。因此,哪怕是過去定位頂尖的1080系列顯卡,也難以滿足光線追蹤的硬件需求,要想實(shí)現(xiàn)更高畫質(zhì),自然需要一塊符合標(biāo)準(zhǔn)要求的GeForce RTX顯卡。

不過眾所周知,市面上除了少量的Founders Edition公版卡,英偉達(dá)基本不自己販?zhǔn)埏@卡,重任自然落到了AIC身上,技嘉就是很好的例子。在歷經(jīng)一年的演進(jìn)后,GeFore RTX Super系列以更高的性能和更便宜的價(jià)格推向市場(chǎng),技嘉GeForce RTX 2060 Super GAMING OC就完全能夠滿足性能所需,它足夠?yàn)楦嗟皖A(yù)算用戶,帶來極致的游戲性能表現(xiàn)。

技嘉RTX 2060 SUPER GAMING OC延續(xù)了以往一貫的低調(diào)設(shè)計(jì),只用實(shí)力來說話。強(qiáng)勁的三風(fēng)扇四熱管散熱器,加上微調(diào)過的核心頻率,讓它各方面性能大幅超越公版 RTX 2060。實(shí)際在運(yùn)行《我的世界》光線追蹤板時(shí),強(qiáng)大的性能立刻讓畫面發(fā)生了脫胎換骨的變化。

游戲默認(rèn)并不會(huì)提供最高的光線追蹤效果,在設(shè)置中將效果拉滿,此時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn),林間山谷變得更為迷人、層次感鮮明。同樣,水面顏色也不在需要用簡(jiǎn)單的藍(lán)色來糊弄人,隨著水的深淺以及陽(yáng)光反射和物體倒影,呈現(xiàn)出了更逼近自然的效果。

即便是在幽暗的洞穴,豐富的層次感和逼近自然的光線折射,馬賽克們也迸發(fā)出了更強(qiáng)的畫面感。

雖然《我的世界》最終未能實(shí)現(xiàn)全平臺(tái)畫質(zhì)升級(jí),但毋庸置疑的是,《我的世界》光線追蹤版完全顛覆了大伙對(duì)“馬賽克”的想象力,而這一切要得益于軟件和硬件對(duì)光線追蹤技術(shù)的不斷推進(jìn),將原本不可能的游戲畫面變成了可能。

很顯然,《我的世界》實(shí)現(xiàn)光線追蹤也僅僅是第一步,在未來,也會(huì)有越來越多的游戲提供光線追蹤的支持。對(duì)于開發(fā)團(tuán)隊(duì)而言,支持光線追蹤技術(shù)能夠加快開發(fā)周期,并且獲得更好的畫面效果。而對(duì)于玩家而言,準(zhǔn)備好一張支持光線追蹤的顯卡,才是應(yīng)付未來大作的根本保障,例如本文所提到的技嘉GeForce RTX 2060 Super Gaming OC顯卡。

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