關(guān)于虛擬現(xiàn)實技術(shù)在未來的發(fā)展猜測
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(文章來源:VR網(wǎng))
虛擬現(xiàn)實技術(shù)已經(jīng)經(jīng)歷一定時間的發(fā)展了,早在20世紀(jì)80年代,VPL研究公司的創(chuàng)始人Jaron Lanier便定義了虛擬現(xiàn)實概念并開發(fā)了第一批VR眼鏡和手套。近40年后,這項技術(shù)開始逐漸成為主流,成為大眾可以輕易接觸并使用的東西。許多人都有過體驗VR的經(jīng)歷或者經(jīng)常在日常生活中見到它,無論是在主題公園、VR體驗館還是在朋友家。
VR以改變游戲和娛樂行業(yè)而聞名,尤其是隨著游戲機(jī)和智能手機(jī)都有了自己的VR游戲,游戲體驗已經(jīng)徹底改變了。VR使游戲玩家完全沉浸在自己的游戲世界中,游戲與玩家之間的聯(lián)系變得更加緊密。不僅是游戲和娛樂領(lǐng)域,VR也不斷改變著其他行業(yè),如醫(yī)療保健、零售和教育,這些行業(yè)引入VR以達(dá)到更好的效果、節(jié)約更多成本,如幫助焦慮癥患者放松精神,或是讓學(xué)生更深刻地理解知識。
RS Components公司創(chuàng)建了一個圖表,揭示了未來50年VR將會發(fā)生的最激動人心的預(yù)測。從頭顯外形將類似于便捷的太陽鏡,到能夠體驗火星上的生活,或者利用VR克服一些最大的恐懼,VR將改變我們所知道的世界?,F(xiàn)在問題是,你準(zhǔn)備好了嗎?在短短兩年的時間里,技術(shù)將能夠為人類創(chuàng)造一種體驗,在這種體驗中,通過將增強(qiáng)現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實相結(jié)合,我們無法分辨虛擬世界和現(xiàn)實世界之間的區(qū)別。
做出這一預(yù)測的Oculus首席科學(xué)家Michael Abrash闡述了重建現(xiàn)實世界的挑戰(zhàn),并指出增強(qiáng)虛擬現(xiàn)實將成為虛擬現(xiàn)實不可或缺的一部分。Abrash還表示,將這些技術(shù)結(jié)合起來,將看到一種比現(xiàn)在使用時間更長、使用次數(shù)更多的技術(shù)。雖然需要做更多的工作,但Abrash相信,在虛擬現(xiàn)實與現(xiàn)實生活之間的界限將更加模糊和不清晰的地方,將出現(xiàn)一種新的技術(shù)。
一場“誰先到達(dá)火星”的競賽正在進(jìn)行中,世界上最著名的億萬富翁,如Elon Musk, Richard Branson和Jeff Bezos,他們都決心將人類帶入太空并最終到達(dá)火星。但票價實在是天文數(shù)字,大多數(shù)人都不會加入這趟航班。
對我們來說幸運的是,虛擬現(xiàn)實將能夠為我們許帶來這樣的體驗,讓我們輕易能看到火星上的真實生活。這對于我們這些無法負(fù)擔(dān)這趟天價旅程的人來說是個很好的選擇,這項技術(shù)對于那些希望將其用于訓(xùn)練目的的航天業(yè)工作者來說也將大有裨益。虛擬現(xiàn)實有助于體驗火星上的生活,也將促進(jìn)開發(fā)和研究,從而有助于持續(xù)性地實現(xiàn)人類的使命。
可以肯定地說,我們所有人都對生活中的某些方面感到恐懼,我們也經(jīng)歷了很多非理性的恐懼,例如害怕無害的蜘蛛或小丑。當(dāng)這種害怕變成恐懼癥,便會對你的心理健康產(chǎn)生嚴(yán)重影響,這是我們?nèi)粘:艹R姷囊环N痛苦。到2030年,虛擬現(xiàn)實將幫助人們管理和克服這些困擾。VR能夠虛擬地將患者置于有恐懼因素的環(huán)境,讓他們直面日常生活中刻意避免的情形從而學(xué)習(xí)管理恐懼并逐漸克服恐懼癥。這將對醫(yī)療行業(yè)和患者都大有裨益。
在過去十年中,網(wǎng)上購物以驚人的速度發(fā)展,人們早已習(xí)慣足不出戶在舒適的家中購物。而在線購物當(dāng)前的缺點之一是容易買到不適合或不符合預(yù)期的東西。現(xiàn)在,虛擬現(xiàn)實能夠完全消除這種情況。到2050年,商場將被能夠在虛擬現(xiàn)實更衣室中試穿衣服的消費方式所取代,在虛擬現(xiàn)實更衣室里,消費者不僅能夠看到衣服該如何搭配、是否適合自己,還能夠得到人工智能店員的建議。不久的將來,你將擁有屬于自己的虛擬購物助手。