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[導讀] (文章來源:人民網(wǎng)) 虛擬現(xiàn)實(VR)技術會給人帶來前所未有的真實感和沉浸感,也為藝術帶來全新維度和更廣闊的創(chuàng)造空間。 近年來,虛擬現(xiàn)實(VR,Virtual Reality)技

(文章來源:人民網(wǎng))

虛擬現(xiàn)實(VR)技術會給人帶來前所未有的真實感和沉浸感,也為藝術帶來全新維度和更廣闊的創(chuàng)造空間。

近年來,虛擬現(xiàn)實(VR,Virtual Reality)技術迅猛發(fā)展,成為市場矚目的熱點。VR這個詞是計算機學家杰倫·拉尼爾在1987年創(chuàng)造的。他認為VR是通過技術創(chuàng)造的另一種現(xiàn)實,這種現(xiàn)實可以是對真實世界的模擬,也可以是人類夢想的投射。VR整合視、聽、觸、嗅、味等多種信息渠道,具有沉浸性、交互性、自主性的特點,能使用戶忘記所處的現(xiàn)實環(huán)境而融合到虛擬世界中去,并可通過交互設備直接控制虛擬世界中的對象。

現(xiàn)代意義上的VR技術,隨著計算機、網(wǎng)絡和顯示技術的發(fā)展登上人類文化舞臺。上世紀90年代,VR開始走出實驗室,進入民用消費市場,雖然由于技術不成熟和成本高昂而屢屢受挫,但在科幻文學和電影領域大放光芒,涌現(xiàn)了像《神經(jīng)漫游者》《黑客帝國》等一批世人矚目的作品。這些作品不是憑空而來,它們有著真實的技術基礎和社會心理需求,同時又反過來刺激VR技術不斷發(fā)展。

到了本世紀初,VR開始更全面地進入人們生活,這得益于計算機圖像處理、移動計算、空間定位和人機交互等技術的最新成果。這一輪VR熱潮,涵蓋工業(yè)生產(chǎn)、醫(yī)療、教育、娛樂等多個領域,也進一步向藝術領域滲透。目前,威尼斯、圣丹斯等知名國際電影節(jié)都設立VR作品單元,吸引越來越多影視藝術家參與。今年6月,青島舉辦2019砂之盒沉浸影像展,有來自20多個國家的50多部VR作品參展。這是全球最大規(guī)模的VR藝術節(jié),已經(jīng)連續(xù)舉辦3屆,充分顯示中國對于VR技術的高度重視,以及將之與藝術進行融合的開拓意識。

VR是一種新的技術,也是一種新的媒介,它改變?nèi)藗兏兄澜绲姆绞?,拓展人們的想象空間,醞釀新的藝術手法和觀念。從一個更大視野來看,VR并非從天而降。古往今來,藝術千姿百態(tài),但都是以虛擬方式模擬現(xiàn)實和描繪夢想,為人們提供生活的多種可能性。不同藝術媒介塑造現(xiàn)實的方式和形態(tài)各不相同,而媒介發(fā)展又越來越受到技術影響。

在整個20世紀,影像技術獲得極大發(fā)展,電影和電視成為主流藝術媒介,在視覺、聽覺等感官層面上為人們對現(xiàn)實的虛擬提供前所未有的可能。但是,現(xiàn)有的影視媒介從技術上來說也已經(jīng)發(fā)展到一定極限。首先,影視需要借助2D屏幕,觀眾始終外在于他們的觀看對象,即使是3D技術也難以令人真正身臨其境。其次,觀眾始終是被動觀看者,他們無法與觀賞對象進行互動,而互動恰恰是人類與這個世界最基本的關系之一。隨著網(wǎng)絡和電子游戲的發(fā)展,人們越來越不滿足于在文化活動中做信息的被動接受者,他們有更多的主體意識,需要更多參與感、更多操控感。

從這樣的角度,我們更可以理解VR在今天的意義。在VR中,傳統(tǒng)的屏幕消失了,觀眾真正走進虛擬世界。同時觀眾不僅僅用眼睛觀看,還用整個身體與環(huán)境進行互動,這就帶來前所未有的真實感和沉浸感,也讓藝術傳播過程中的自由度獲得根本性提升。

VR為藝術帶來全新維度和更廣闊的創(chuàng)造空間,但是也帶來更大挑戰(zhàn)。在傳統(tǒng)的小說、戲劇、影視中,作者和編導控制著作品發(fā)展的方向,線性的文本、有限的屏幕和“第四堵墻”也讓讀者和觀眾容易追隨視角,把握情節(jié),理解作品意義。在VR中,世界以全景方式展開,信息從四面八方同時涌來,人怎樣才能抓住重點,不在紛亂的場景中迷失自己?這里我們又奇妙地看到了傳統(tǒng)藝術中“限制”的意義。新媒體藝術不能全盤拋棄舊有的藝術規(guī)律,而應該在原有基礎上借助新技術進一步拓展其表現(xiàn)手段。

VR前所未有的逼真性和沉浸感也有令人擔憂的另一面,那就是容易讓人沉溺其中,缺少對真實與虛擬界限的認知。VR會不會造成一種新的“萬物皆備于我”的心態(tài),把已經(jīng)出現(xiàn)的“宅”文化推向一個新的高度,從而造成人類社會的內(nèi)向化趨勢,讓人失去向外探索和奮斗的意志?我們需要這樣的警惕,但這并不意味著否定VR,而是應該從人文角度進一步開拓技術與藝術的結(jié)合點。事實上,從VR中已經(jīng)發(fā)展出增強現(xiàn)實(AR,Augmented Reality)技術,為我們打破虛擬的閉環(huán)提供新的思路。AR是把虛擬的影像投射和疊加在真實的世界之上,虛擬與現(xiàn)實彼此參照,相互融合。某種程度上,可以將AR理解為一種更向現(xiàn)實開放的VR,與之類似,我們也應該對虛擬與現(xiàn)實的關系始終保持開放的姿態(tài)。

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