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[導(dǎo)讀] (文章來(lái)源:青亭網(wǎng)) 據(jù)聯(lián)合國(guó)數(shù)據(jù)顯示,人口老齡化將成為21世紀(jì)最重要的社會(huì)趨勢(shì)之一,2018年時(shí)全球65歲或以上的人口首次超過(guò)5歲及以下人口數(shù)量,而且每個(gè)國(guó)家的老齡人口數(shù)和比例幾乎都呈

(文章來(lái)源:青亭網(wǎng))

據(jù)聯(lián)合國(guó)數(shù)據(jù)顯示,人口老齡化將成為21世紀(jì)最重要的社會(huì)趨勢(shì)之一,2018年時(shí)全球65歲或以上的人口首次超過(guò)5歲及以下人口數(shù)量,而且每個(gè)國(guó)家的老齡人口數(shù)和比例幾乎都呈增長(zhǎng)趨勢(shì)。

老齡人口日益被視作社會(huì)發(fā)展的貢獻(xiàn)者,同時(shí)企業(yè)也開(kāi)始抓住這一趨勢(shì),為老年人這一購(gòu)買(mǎi)力較高的人群提供了多種提高生活質(zhì)量的解決方案,比如VR公司Viarama曾利用HTC Vive和谷歌地球VR應(yīng)用,讓養(yǎng)老院和救濟(jì)所的老人通過(guò)VR來(lái)進(jìn)行虛擬世界旅行。他們幫助老人回到過(guò)去舉行婚禮或者服兵役的地方,回憶過(guò)去的美好時(shí)光。此外,老人也可以在VR虛擬空間中,進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作、培養(yǎng)愛(ài)好。

另外,此前曾與HTC Vive合作打造定制款Vive Focus一體機(jī)的醫(yī)療VR公司MyndVR,也用VR來(lái)幫助老年人應(yīng)對(duì)阿爾茨海默癥、癡呆癥等感知性疾病,通過(guò)趣味的360°全景視頻表演,讓老人不出門(mén)也能仿佛身臨其境般體驗(yàn)現(xiàn)場(chǎng)。除了上述案例,還有一些公司曾用VR來(lái)幫助老年人對(duì)抗孤獨(dú),或者通過(guò)VR自然/外太空景觀來(lái)克服社交孤立,以及結(jié)合體驗(yàn)戶外VR內(nèi)容來(lái)鍛煉身體。

致力于用VR教育和培訓(xùn)老年人的IKONA公司CEO Tim Fitzpatrick表示:傳統(tǒng)治療方法只會(huì)吸引病人的認(rèn)知系統(tǒng),因此具有挑戰(zhàn)性,并且容易被忘記。而VR則能夠同時(shí)帶動(dòng)體驗(yàn)、情感、認(rèn)知和行為學(xué)習(xí)系統(tǒng),更容易讓老年人快速積累大量知識(shí)和記憶,有助于提高知識(shí)存留率,防止忘記。

那么VR具體是如何幫助老人學(xué)習(xí)的呢?原來(lái),VR能夠欺騙人的前庭和本體感受,讓你認(rèn)為眼前的沉浸式空間是真實(shí)的。而在這逼真的VR空間中學(xué)習(xí)時(shí),將同時(shí)用到你的多個(gè)學(xué)習(xí)系統(tǒng),讓你一邊體驗(yàn)一邊學(xué)習(xí)。為了驗(yàn)證論點(diǎn),科研人員找來(lái)40名參與者,讓一部分使用臺(tái)式電腦,一部分人使用VR頭顯,并通過(guò)兩種設(shè)備來(lái)辨識(shí)和記憶人臉。結(jié)果發(fā)現(xiàn),與使用臺(tái)式電腦的參與者相比,戴VR頭顯的參與者準(zhǔn)確率要更高,而且錯(cuò)誤和跳過(guò)的次數(shù)也更少。

據(jù)科學(xué)研究顯示,社交孤立對(duì)于人體的傷害相當(dāng)于每天吸15根煙的效果,對(duì)于50歲以上的人來(lái)講尤為如此。孤獨(dú)不僅致命,甚至比肥胖對(duì)健康的影響更大,而且還會(huì)加速癡呆癥發(fā)作,將最早發(fā)病年齡降低至45歲。總之,社交孤立是日益受到關(guān)注的健康問(wèn)題,而VR將非常適合解決這一問(wèn)題,因?yàn)樗梢詫⒂脩魝魉偷礁鞣N不同的虛擬場(chǎng)景,而這時(shí)在現(xiàn)實(shí)生活中難以實(shí)現(xiàn)的。

對(duì)于社交孤立者來(lái)講,《Alcove》有助于消除限制社交的距離,即使大家離得很遠(yuǎn),在VR中也能仿佛聚在一起,并且一起探索新地點(diǎn)和事物。此外,還能解決出行成本、耗時(shí)、行動(dòng)受限等問(wèn)題。

AARP創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)室VR部門(mén)負(fù)責(zé)人Cezara Windrem表示:一眼望去,《Alcove》的空間看起來(lái)是簡(jiǎn)單且熟悉的現(xiàn)代家庭環(huán)境,里面有娛樂(lè)中心、家庭活動(dòng)室、家具、擺在墻上的相片。用戶熟悉環(huán)境后,便會(huì)發(fā)現(xiàn)這里并不是普通的房間,因?yàn)槔锩鏇](méi)有臥室、廁所或者廚房。通過(guò)探索每個(gè)房間,用戶在《Alcove》中可探索多種不同的沉浸式、交互式VR世界。

據(jù)悉,該作由Glitchers游戲公司代表德國(guó)電信和英國(guó)阿爾茨海默癥研究機(jī)構(gòu)開(kāi)發(fā),旨在幫助科研人員建立首個(gè)健康人體空間導(dǎo)航能力的全球標(biāo)準(zhǔn)。游戲中包含一系列挑戰(zhàn)和任務(wù),其重點(diǎn)主要是為了模擬真實(shí)情景,并了解VR的沉浸式環(huán)境對(duì)于各類(lèi)人的空間導(dǎo)航策略的影響。盡管同時(shí)兼容移動(dòng)端和VR頭顯端,但是VR頭顯端要更能顯示出3D空間的立體感。

德國(guó)電信高級(jí)市場(chǎng)銷(xiāo)售經(jīng)理兼《Sea Hero Quest》項(xiàng)目負(fù)責(zé)人Daniel Jger表示:盡管移動(dòng)端和VR頭顯端均能通過(guò)游戲場(chǎng)景來(lái)準(zhǔn)確測(cè)量用戶的空間導(dǎo)航能力,VR頭顯端的《Sea Hero Quest》追蹤更準(zhǔn)確,它能捕捉到y(tǒng)、x和z軸的三維數(shù)據(jù)。也就是說(shuō),在VR頭顯上它能識(shí)別更自然的人類(lèi)行為反應(yīng),比如在迷失方向時(shí)環(huán)顧四周等。

有趣的是,在VR頭顯端《Sea Hero Quest》中,每?jī)煞昼娪螒驎r(shí)長(zhǎng)所收集到的數(shù)據(jù)相當(dāng)于在傳統(tǒng)實(shí)驗(yàn)室研究5小時(shí)。據(jù)悉,該作的移動(dòng)版每0.5秒收集一次數(shù)據(jù),而VR頭顯每0.1秒收集一次,而且VR頭顯版收集數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)準(zhǔn)確性甚至提高了15倍。

總之,從上述多個(gè)案例來(lái)看,VR在老年人健康醫(yī)療上展現(xiàn)出了潛力,也多少向投資者兌現(xiàn)了此前的諾言。VR在一步步慢慢驗(yàn)證自己,直到某一天,我們突然發(fā)現(xiàn)VR已經(jīng)讓越來(lái)越多的人口受益,哪怕是你可能想都沒(méi)想到的老年群體。

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