(文章來源:新浪VR)
REWIND的首席執(zhí)行官兼創(chuàng)始人索爾羅杰斯(Sol Rogers)在紀(jì)念世界老年人日的時候,特別介紹了五家使用VR改善老年人生活的公司。“從減少孤獨感到為體弱多病的人帶來一場足不出戶的虛擬現(xiàn)實旅行,VR正在改善全球老年人的生活?!薄绷_杰斯寫道。事實上,VR正在為老年人帶來真正改變。
IKONA的首席執(zhí)行官Tim Fitzpatrick說:“雖然傳統(tǒng)的學(xué)習(xí)方法只涉及認(rèn)知系統(tǒng),因此具有挑戰(zhàn)性,并且有忘記的風(fēng)險,VR廣泛地與體驗、情感、認(rèn)知和行為學(xué)習(xí)系統(tǒng)同步,”該公司正在使用互動式講故事來培訓(xùn)和教育人口老齡化以及他們的護理人員。這就導(dǎo)致了廣泛的、豐富的、高度相互關(guān)聯(lián)的記憶痕跡,這些記憶痕跡會在很長一段時間內(nèi)被保留下來,并且更不容易被遺忘。
我們的生理特征和身體認(rèn)為身臨其境的體驗是真實的,因為VR作為一種數(shù)字格式,結(jié)合了數(shù)據(jù)的空間表示和我們的前庭和本體感覺。因為廣泛的心理學(xué)研究表明,認(rèn)知是內(nèi)在的體現(xiàn)。換句話說,為了自然有效地學(xué)習(xí),同時參與多個學(xué)習(xí)系統(tǒng)是至關(guān)重要的,這意味著我們需要讓我們的整個身體都參與到體驗中來,這樣才能讓它長期堅持下去。
多年來的研究表明,長期的社交孤立對我們的健康的危害不亞于每天吸15支煙,尤其是如果你年過50。與肥胖等嚴(yán)重疾病相比孤獨可能是致命的,它對健康的危害更大,甚至?xí)铀侔V呆癥的發(fā)作,最早可在45歲時開始。這是一個日益增長的健康問題,VR特別適合解決,因為它具有超越身體限制的天生能力。
“這個空間似乎是一個簡單而熟悉的現(xiàn)代家居環(huán)境,配有娛樂中心、家庭房、人性化的家具和墻上的照片。一旦用戶熟悉了環(huán)境,他們就會發(fā)現(xiàn)自己并不是住在普通的房子里。“AARP創(chuàng)新實驗室創(chuàng)新催化劑和虛擬現(xiàn)實主管Cezara Windrem說道。這里沒有臥室、浴室和廚房。相反,它是一個神奇空間的家園,邀請人們?nèi)グl(fā)現(xiàn),讓用戶把自己帶到新的世界,探索VR必須提供的完全沉浸感和互動性?!?/p>
然而,空間計算的潛在影響范圍還有其他方面,其中最讓我興奮的是它與人工智能、大數(shù)據(jù)和科學(xué)游戲化都有所交集。第一個出現(xiàn)這種情況的領(lǐng)域是對阿爾茨海默氏癥的研究,世界上每三秒鐘就有一個人被診斷出患有這種疾病,最早可以在45歲時發(fā)病。事實上,癡呆癥不再是一個迫在眉睫的問題,而是一個全球性的醫(yī)療危機,到2050年,它將影響全球1.35億人的生活。
研究和發(fā)現(xiàn)診斷和治療這種認(rèn)知疾病的新方法的一個主要障礙一直是缺乏數(shù)據(jù),不久,幫助科學(xué)家對抗癡呆癥的首款VR游戲《Sea Hero Quest》正式推出。這一項目是由游戲工作室Glitchers在德國電信(Deutsche Telekom)和英國阿爾茨海默病研究中心(Alzheimer ‘s Research UK)的幫助下開發(fā)的,目的是幫助科學(xué)家首次建立健康人類空間導(dǎo)航的全球標(biāo)準(zhǔn)。
游戲由一系列的挑戰(zhàn)和任務(wù)組成,這些挑戰(zhàn)和任務(wù)旨在更接近真實世界的情況,調(diào)查沉浸式環(huán)境對所有人口構(gòu)成的人所制定的空間導(dǎo)航策略的影響。由于用戶喜歡同時擁有移動版和VR版,它提供了一個特殊的有利位置來展示空間計算的非凡能力,空間計算可以通過額外的維度來實現(xiàn)。
Deutsche Telekom高級營銷經(jīng)理Daniel Sea,以及Sea Hero Quest的項目主管DanielJger說道:“雖然《Sea Hero Quest》VR和移動設(shè)備版本都可以通過游戲精確測量人類的空間導(dǎo)航能力,但是《Sea Hero Quest》VR提供了更高的跟蹤精度,因為它可以捕獲偏航(y軸)、俯仰(x軸)和橫滾(z軸)數(shù)據(jù)。例如,它將捕捉到更多“自然”的人類行為反應(yīng),例如當(dāng)玩家迷失時,可以轉(zhuǎn)身環(huán)顧周圍的環(huán)境?!?/p>
Amir Bozorgzadeh是Virtuleap的首席執(zhí)行官。他們即將推出的VR大腦訓(xùn)練應(yīng)用程序提供了一種日常認(rèn)知訓(xùn)練,包括短時間、高強度和有趣的科學(xué)游戲,旨在幫助提高注意力水平,并幫助解決認(rèn)知能力下降的問題。事實上,VR正在兌現(xiàn)自己的承諾。我們將看到它的潛力在一些未受到更多關(guān)注的人群中得以實現(xiàn),比如像老年人,我們可能沒有充分認(rèn)識到他們才是受益最多的人群。