(文章來源:DIGITIMES)
隨著消費市場對AR/VR的接受度日高,吸引愈來愈多產業(yè)將該技術應用于自家產品或服務流程之中,以強化在市場中的競爭力。如在CES 2019大會上,現(xiàn)代汽車便展示與WayRay合作開發(fā)的AR導航系統(tǒng),主打可結合自家研發(fā)的ADAS(Advanced Driver Assistance Systems;先進駕駛輔助系統(tǒng)),能在行車過程中于真實路面上投射立體圖像,并且會根據(jù)駕駛視角動態(tài)調整影像,進而提供車道偏移警示及前方碰撞警示等功能,以達到實時提醒駕駛者注意道路突發(fā)狀況。
無獨有偶,由奧迪汽車投資的VR新創(chuàng)公司Holoride,也在CES中展示車用VR娛樂系統(tǒng),訴求VR游戲內容與車載系統(tǒng)實時同步的應用,主打可解決后座乘客無聊、暈車與VR暈眩三項困擾。這項設計最大特色為VR系統(tǒng)會與車載系統(tǒng)連接,能實時取得車輛行駛過程中的信息,如時速、剎車、左轉、右轉等資料,因此VR游戲進度會配合車輛的實時動作,以減少部分消費者對VR游戲的暈眩感。
為求在競爭激烈的AR/VR市場中勝出,不少業(yè)者選擇在2019年發(fā)表全新產品,如HTC即在MWC 2019期間推出VIVE Focus Plus VR穿戴裝置,相較于前一代產品除增加左、右手控制器之余,且定位精準度更大幅提高不少。這款產品在硬件部分采用高通驍龍835 VR處理器,并搭載3K分辨率的AMOLED面板,主要應用鎖定企業(yè)用戶訓練、展示等為主。
另個VR穿戴裝置大廠Oculus ,于GDC 2019展會上發(fā)表新一代Oculus Rift S VR頭盔,強調提升分辨率與視野范圍。新款產品內建與Oculus Quest相同的Ouclus Insight 內向外追蹤技術,且把鏡頭數(shù)量升級到5顆,能在無需額外購買傳感器的狀況下,即可獲得位置追蹤功能。
至于新創(chuàng)公司Varjo,則推出具備視網(wǎng)膜面板等級的VR頭戴裝置,主要是利用嵌入式組合面板,號稱突破軟件畫面渲染技術所達不到的分辨率,甚至可于VR頭戴裝置中閱讀A4文件。至于高通也在現(xiàn)場推出與手機連接的有線式頭戴裝置解決方案,打破目前AR/VR一體機設計模式,此種有線式機型可效降低軟件對AR/VR頭戴裝置硬件規(guī)格要求,有助于廠商加快推出AR/VR產品時程。
值得注意,過去專注消費性市場的品牌,也在此大會中展示為企業(yè)用戶開發(fā)的AR頭戴裝置,尤其為減輕AR頭戴裝置重量,許多業(yè)者都推出輕量化的方案,如和碩的無線AR頭戴裝置AiR、聯(lián)想的企業(yè)版ThinkReality A6。而DigiLens展出塑膠AR光學模塊,即可進一步降低鏡片重量,至于Dispelix則展出市面上最薄型的光波導,有助AR頭戴裝置看起來更象是普通眼鏡。
具備高頻寬、低延遲特性的5G通訊技術,由于傳輸速度將是現(xiàn)行4G的數(shù)十倍以上,盡管2019年部分國家試營運的速度不如預期,但許多國家都著手規(guī)劃5G商轉的進度。因為借由5G通訊技術的特性,可創(chuàng)造許多新型態(tài)的應用,如日本政府在2019年拍攝的“5G通訊世界的生活”,其規(guī)劃眾多創(chuàng)新應用場景,其中最令人關注的莫過于AR應用。
現(xiàn)今AR應用受限于網(wǎng)絡傳輸技術限制,只能夠與消費者當下的環(huán)境連接,如教育訓練、設備維修等等。未來若能透過5G技術加持,電影情節(jié)中運用AR眼鏡進行的跨國影像會議通訊,將可在真實環(huán)境中上演。
鑒于5G執(zhí)照、基礎建設費用均昂貴的前提下,吸引眾多電信業(yè)者紛紛尋找創(chuàng)新應用,以便能縮短基礎建設費用的回收速度。以Verizon為例,已在全美四個城市建立5G實驗室,尋找5G殺手級應用,其中位于紐約市的5G實驗室,正在著手開發(fā)創(chuàng)新的AR應用。
至于,AT&T也啟動5G創(chuàng)新計劃,首先在2019年4月開始銷售AR眼鏡,透過結合“冰與火之歌:權力游戲”電視影集的方式,吸引消費者到線下嘗試AR眼鏡帶來的全性體驗,未來更將對醫(yī)療、零售與制造等產業(yè)進行推廣。