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[導讀] (文章來源:VR網(wǎng)) VR在傳統(tǒng)上是一種孤獨的體驗。當用戶戴著頭顯摔倒后,通常是孤立無援的,即使他身邊還坐著別人,即便是聲稱多人VR體驗,也只允許兩三個人共享同一個虛擬世界。但VR不一定

(文章來源:VR網(wǎng))

VR在傳統(tǒng)上是一種孤獨的體驗。當用戶戴著頭顯摔倒后,通常是孤立無援的,即使他身邊還坐著別人,即便是聲稱多人VR體驗,也只允許兩三個人共享同一個虛擬世界。但VR不一定會一直這樣。這個名為Cave的VR體驗講述了一個發(fā)生在12000年前的故事,當時人們圍繞在篝火邊講故事,那是分享故事最早的模樣。

Parallux首席執(zhí)行官Sebastian Herscher解釋說:“我們在翠貝卡電影節(jié)搭建了VR體驗廳,16個座位上有16個VR頭顯,分兩排擺放。人們走進來,先坐下放松,然后我們會介紹正確使用的設備的方式。然后他們會戴上頭顯,一旦戴上頭顯,他們就會被傳送到Cave體驗的虛擬世界中?!?/p>

當觀眾向左或向右看時,他們將能夠看到坐在他們兩側的人的虛擬化身。每一個化身都會跟隨它所代表的人的移動,朝著同一個方向轉動頭部,并且“注視”他或她看到的任何事物。Herscher說:“除此之外,每個座位都有一個獨特的視角,就像劇院一樣。坐在左側的人和坐在右側的人有著截然不同的體驗和視角?!?/p>

Parallux研發(fā)了一種技術,可以將VR頭顯連接在一起,同時它也可以帶來像Cave這樣的VR體驗。雖然在翠貝卡展示的體驗觀眾人數(shù)限制為16人,但Cave體驗是按照30人來設計的?!斑@是一項極具挑戰(zhàn)的工作,因為你不能把注意力集中在一個人身上。”首席創(chuàng)意官KrisLayng解釋說。“你必須考慮到每個人都需要對體驗有良好的感受?!?/p>

Herscher補充道:“Cave最令人興奮的地方不只是人數(shù)上的突破,而是依靠Kris的專業(yè)知識、電影、戲劇和電影來創(chuàng)作內(nèi)容,這是一個非常令人興奮的挑戰(zhàn)?!盤arallux成立于2018年11月,但Herscher和技術顧問Ken Perlin花了數(shù)年時間研究和開發(fā)相關技術,只為最終在紐約大學的未來現(xiàn)實實驗室創(chuàng)建共享體驗。

該團隊認為,家庭AR和VR體驗仍然占有一席之地,相信共享經(jīng)驗對于行業(yè)發(fā)展至關重要。 赫歇爾說,目前最大的問題是如何使虛擬現(xiàn)實內(nèi)容足夠博人眼球?!蹦壳坝幸恍┏錾膬?nèi)容創(chuàng)作者正在推動內(nèi)容、設計和體驗的發(fā)展,但他們一次只能鏈接一兩個人。沒有足夠的家庭用戶去進行內(nèi)容分發(fā)。

“所以我們正在努力解決內(nèi)容上的問題。讓你的內(nèi)容擴大規(guī)模,讓它達到一天能接觸到成千上萬人的程度,那是真正進入娛樂業(yè)規(guī)模經(jīng)濟的時候。如果一次只能為兩、三、四個人帶來體驗,就無法達到真正爆發(fā)所需的數(shù)量?!笔紫\營官Gabe Zetter補充道:“這只適用于像街機或電影院這樣的娛樂場所,這才是可行的?!?/p>

Zetter認為共享體驗正是VR真正成為主流的推動力,“共享”讓觀眾興奮并樂于傳播這個體驗?!拔艺J為目前已經(jīng)有越來越多的公眾接觸到AR和VR,也有更多的VR設備銷售出去,這項技術和這個行業(yè)越發(fā)被關注,但它仍然沒有完全成熟?!八f。

“我認為我們將基于線下的VR和AR視為一個機會,通過讓人們體驗這些VR內(nèi)容而無需自己購買硬件來幫助推動VR的大規(guī)模采用,并且將真正完美的體驗與AR和VR內(nèi)容聯(lián)系起來,從而鼓勵他們看到更多內(nèi)容并成為這種媒體的傳播者?!?/p>

Layng說:“我認為觀眾對這些更具沉浸感的體驗有著真正的渴望。電影院的銷量在下降。我認為需要一些東西來刺激人們走出家門,人們想要的越來越多,他們想踏入奇跡世界,踏入星球大戰(zhàn),我認為VR打開了一個全新的世界?!盤arallux正在積極尋找創(chuàng)意來創(chuàng)造新的共享體驗,并在今年晚些時候推出新項目。

Zetter說:“我們的新作品時長20分鐘,一次可容納50人。我們對此非常興奮,并努力在今年下半年完成。如果參與體驗的人中有一小部分人對VR頭顯產(chǎn)生了興趣,那么它就會更快被家庭用戶采用,并且會有更多的觀眾渴望新的體驗,那么創(chuàng)意人就更有動力參與進來。這樣的體驗,對于整個行業(yè)來說,將是極大的推動力。

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