OWD成功應(yīng)用區(qū)塊鏈技術(shù)給游戲市場帶來了無限潛力
2017年‘艾希哦’成功帶火了區(qū)塊鏈,瘋狂的市場把所有人一起推向了資本的風(fēng)口浪尖,2018年可以說是市場的回收期,賺了大量資金沒有出場的人,在2018年把大部分資產(chǎn)又重新還給了市場,原本大家認(rèn)為2018是公鏈爆發(fā)的一年,但是由于市場資本寒冬的到來,把大家期待的市場無限向后延長。
到了2019年市場該如何?OWD國際社區(qū)市場負(fù)責(zé)人Jeremy告訴COINBIG,“我們從2018年年底就覺得,區(qū)塊鏈最先應(yīng)用的行業(yè)肯定是金融業(yè)和游戲行業(yè),而2019年肯定是區(qū)塊鏈游戲爆發(fā)年?!倍@也是OWD選擇游戲市場的主要原因。
區(qū)塊鏈游戲潛力無限
《2019中國游戲產(chǎn)業(yè)半年度報告》顯示,2019年上半年中國游戲市場實際銷售收入 1163.1 億元。2019年中國游戲市場實際銷售收入有望超 1500 億。
Jeremy認(rèn)為,在國內(nèi)游戲市場,游戲流量入口的70%都掌握在游戲大廠即騰訊和網(wǎng)易手中,但兩者在區(qū)塊鏈游戲方面并未真正發(fā)力。所以未來是由兩家游戲大廠帶動整個行業(yè)崛起,還是由中小廠商在區(qū)塊鏈游戲市場掀起顛覆的力量,還很難判斷,鏈能游戲是否能倒逼改革或彎道超車,大家完全可以期待OWD在區(qū)塊鏈游戲行業(yè)的表現(xiàn)。
但不管怎么說,區(qū)塊鏈游戲行業(yè)的飛速發(fā)展,對于玩家來說無疑是個利好。
同時Jeremy認(rèn)為當(dāng)前的游戲行業(yè),主要痛點集中在游戲資源上,對玩家來說,用戶無法直接控制游戲資產(chǎn),一旦游戲服務(wù)器關(guān)閉,玩家只能選擇被動接受;對于開發(fā)者來說,流量被巨頭掌握,缺乏流通性和創(chuàng)造力。OWD成功應(yīng)用區(qū)塊鏈技術(shù),帶動游戲資產(chǎn)所有權(quán)和流通權(quán)的改變,所以區(qū)塊鏈游戲市場潛力無限,而OWD的潛力不可估量。
引導(dǎo)用戶穩(wěn)步發(fā)展
區(qū)塊鏈吸引用戶一直都是一個難題,對于習(xí)慣了互聯(lián)網(wǎng)拿起急用,放下即停的模式,區(qū)塊鏈超高的門檻成為了用戶站在門外觀望的主要原因。
而OWD認(rèn)為,娛樂一直都是用戶的主要精神食糧,早期OWD會通過引進(jìn)圈內(nèi)高質(zhì)量游戲的策略吸引第一批種子用戶,目前OWD已推出五款游戲供用戶自由選擇。
首款游戲叫《 賽馬全明星 》,顧名思義你可以在游戲中享受英式賽馬世界中養(yǎng)馬、賽馬的樂趣,賽馬全明星是一款休閑類競技游戲;
第二款游戲 《榮耀王冠》是一款2D策略游戲,游戲?qū)⒁云婊蔑L(fēng)格為背景,劃分為不同文化風(fēng)格的王國,你將率領(lǐng)其中一個王國來爭奪榮耀王冠,并最終統(tǒng)一整個世界;
第三款游戲:神話戰(zhàn)爭《神話戰(zhàn)爭》是一款2D卡牌對戰(zhàn)游戲,以各個神話角色進(jìn)行場景內(nèi)對抗,具有豐富的策略元素和對戰(zhàn)技巧,加上趣味的角色成長系統(tǒng),可玩性極高;
第四款游戲:異域離歌《異域離歌》是一款2D動作游戲,以原創(chuàng)世界為背景,具有龐大的世界觀背景和劇情,游戲中以眾多的解密和探索為目的,配合令人痛快酣暢的動作打擊感及別出心裁的BOSS戰(zhàn)斗;
第五款游戲:OurWorld聯(lián)通了虛擬游戲世界和現(xiàn)實世界,如果你玩過Pokemon就能比較快速的了解,不過OurWorld借助VR AR 等技術(shù)讓場景更真實與豐富。OWD這五款游戲形成一個良性的游戲生態(tài),提供給用戶更多的選擇。
在完成初始用戶的積累之后,OWD用戶可以通過游戲返傭,建立行之有效的分享機(jī)制。形成完整的游戲?態(tài)循環(huán)系統(tǒng),以?品質(zhì)游戲吸引玩家,玩家分享吸引更多玩家的模式,最后由玩家的數(shù)量和質(zhì)量吸引更多游戲接入OWD游戲生態(tài)圈,讓用戶成為游戲平臺的主人。
在早期和中期發(fā)展期間,為了保證游戲用戶充值的穩(wěn)定,OWD在游戲世界里發(fā)行了穩(wěn)定幣PTF,一個PTF等值于1元RMB。用戶在玩游戲的時候不需要理會OWD,等打算變現(xiàn)的時候,可以通過提現(xiàn)出口轉(zhuǎn)換成OWD。作為游戲生態(tài)圈的通用資產(chǎn),OWD可以在交易所交易變現(xiàn)。用戶可以在OWD游戲生態(tài)圈賺取代幣,炒幣之后亦可用于玩游戲,OWD將打通游戲和投資加密幣的區(qū)隔,為加密幣產(chǎn)業(yè)和游戲產(chǎn)業(yè)雙方帶來全新的體驗。
權(quán)益通證服務(wù)用戶
進(jìn)入此游戲生態(tài)圈,OWD可以自由流通。作為OWD首款游戲,賽馬全明星玩家可以通過自己孵化、交易所購買等方式,獲得或培養(yǎng)強(qiáng)力的賽馬參與官方或私人比賽獲得游戲代幣獎勵。此外,因為每匹賽馬的標(biāo)簽不同,產(chǎn)生不同的賠率,用戶可以根據(jù)賠率選擇賽馬進(jìn)行預(yù)測,猜中后可以獲得對應(yīng)的代幣獎勵。
賽馬全明星、榮耀王冠和神話戰(zhàn)爭均可以通過采礦的方式獲得游戲代幣,而異域離歌則是以區(qū)塊鏈眾籌形式的產(chǎn)品,用戶可以分享版權(quán)帶來的所有收益。此外,在這些游戲中用戶可以通過與玩家進(jìn)行競技對抗、比賽押注、開設(shè)私人比賽等方式獲得代幣,因為每種方式獲得代幣的效率不相同,玩家可以通過自己的方式賺取代幣。
最后,經(jīng)過多輪游戲,當(dāng)玩家擁有足夠的游戲代幣后,可以通過錢包的提幣功能轉(zhuǎn)出自己的游戲代幣,轉(zhuǎn)出比例根據(jù)用戶使用的token不同會有區(qū)別。這從中的深層原因是OWD目前已和多個主鏈合作,所以用戶最終的變現(xiàn)幣種是不同的。
與?般游戲代幣不同,OWD并不僅僅是在游戲中使用的代幣,其價值體現(xiàn)于游戲生態(tài)圈的收益和基于項目所帶動的需求。
Jeremy告訴COINBIG:“OWD發(fā)行量六億枚,永不增發(fā)。OWD全部釋放完之后,我們將會打造更多的落地應(yīng)用生態(tài)場景,促進(jìn)OWD流通,實際上目前已經(jīng)正在尋找、考察合適的領(lǐng)域進(jìn)入,將OWD打造為區(qū)塊鏈游戲領(lǐng)域最具知名度和實力的區(qū)塊鏈游戲平臺?!?/p>
結(jié)語
游戲行業(yè)一直被認(rèn)為是區(qū)塊鏈落地最快的領(lǐng)域和重要引爆點,目前已經(jīng)成為很多大佬爭相布局的賽道。在游戲公鏈的賽道上,競爭越來越激烈,OWD在開發(fā)之初就意識到這條路有多艱難,所以會在別的項目比拼擴(kuò)容、高TPS時,另辟蹊徑找到游戲生態(tài)這條發(fā)展之路。未來,區(qū)塊鏈游戲新生態(tài)將持續(xù)呈現(xiàn),越來越多的區(qū)塊鏈游戲或?qū)⒂瓉硪粋€爆發(fā)期,OWD能否作為精品被最終沉淀下來,這很值得我們每個投資者期待。小編相信如果OWD可以不懼牛熊一直在區(qū)塊鏈游戲這條路上深耕,相信未來定能成為屈指可數(shù)的區(qū)塊鏈游戲項目之一。