VR和AR技術(shù)將帶動(dòng)游戲行業(yè)的發(fā)展
2016年堪稱VR和AR技術(shù)的元年,大量資本的涌入使得這兩項(xiàng)技術(shù)得到飛速的發(fā)展,也被越來越多的人所關(guān)注。一時(shí)間市面上出現(xiàn)了各式各樣的VR/AR設(shè)備,這其中多數(shù)都是專注于電子游戲領(lǐng)域,不少玩家表示盼望了多年的如同動(dòng)漫《刀劍神域》中的情節(jié)即將成為現(xiàn)實(shí),在日常生活中我們也經(jīng)常能見到各式各樣的VR/AR體驗(yàn)館。
距離這兩項(xiàng)技術(shù)的爆炸式發(fā)展已經(jīng)過去了兩年,但時(shí)至今日我們不難發(fā)現(xiàn)這兩項(xiàng)技術(shù)已然沒了什么動(dòng)靜,那么在經(jīng)過了這么長時(shí)間的發(fā)展之后,不聲不響的VR/AR如今混得怎么樣了,我們一起來了解一下。
VR全稱Virtual reality,中文翻譯為虛擬現(xiàn)實(shí),用官方的說法來解釋就是它的原理是利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者感受到身歷其境的體驗(yàn),同時(shí)能夠自由的與該空間內(nèi)的事物進(jìn)行互動(dòng),說起VR肯定就會(huì)第一時(shí)間想到那個(gè)戴在頭上的大頭盔,戴上這個(gè)頭盔你就仿佛置身于一個(gè)虛擬世界當(dāng)中。
起初這項(xiàng)技術(shù)早就用于軍事等領(lǐng)域,但價(jià)格過于昂貴且體積笨重的問題,并非一般平民所能接觸的事物。后來開始著重于游戲領(lǐng)域的發(fā)展無非是盡管如今游戲的代入感和擬真度已經(jīng)非常強(qiáng),但仍然無法為玩家?guī)碚嬲某两?,體驗(yàn)更直觀深刻的游戲世界。
早在1995年,日本廠商任天堂就對這項(xiàng)技術(shù)有過嘗試,曾推出過一款名為Virtual Boy的攜帶式主機(jī),但由于理念過于前衛(wèi)且技術(shù)力不足導(dǎo)致這臺(tái)主機(jī)遭到眾多玩家的唾棄,從那之后好久再?zèng)]有過有關(guān)VR的新外設(shè)推出。
直到2012年,一家稱為Oculus的公司開啟眾籌準(zhǔn)備推出一款名為Oculus Rift,以相對親民的價(jià)格且輕便的體積為目標(biāo)希望將VR技術(shù)帶給大眾。后來知名電商HTC與游戲公司Valve宣布合作推出一款功能強(qiáng)大的VR設(shè)備命名為HTC VIVE,VIVE的價(jià)格相對昂貴,且想要順暢游玩各類大作還需要一臺(tái)性能超強(qiáng)的電腦,兩個(gè)大件加起來著實(shí)勸退了不少不同玩家,只能抱著吃瓜的心態(tài)旁觀。
說到游戲自然就不能少了主機(jī),索尼也在同年推出了適配自家PS4的外設(shè)PSVR,在三者當(dāng)中PSVR無疑是最便宜,性價(jià)比最高的,但PSVR平臺(tái)首發(fā)時(shí)的游戲陣容實(shí)在是有些可憐,多數(shù)都是小品娛樂級別的獨(dú)立游戲且恐怖游戲居多,大作寥寥可數(shù),且控制設(shè)備使用的是PS3時(shí)期就推出的體感控制器PS MOVE,雖說讓老設(shè)備有機(jī)會(huì)拿出來擦擦灰,但終究是有些過時(shí)了的東西。
與主機(jī)市場相同,VR市場也呈現(xiàn)了三方鼎力的狀態(tài),VIVE由于成本高昂許多玩家不愿入坑,PSVR和Oculus Rift盡管價(jià)格適中且后續(xù)游戲陣容尚可但已然過了那股新鮮勁,多數(shù)玩家表示戴上以后半個(gè)小時(shí)就沒了興致,且有不少玩家會(huì)出現(xiàn)身體不適應(yīng)的現(xiàn)象,使得這項(xiàng)萬眾矚目的技術(shù)在很快一段時(shí)間沒了熱度。
AR全稱Augmented Reality,有增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的意思,同樣還是以比較官方的說法解釋:增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)是一種實(shí)時(shí)地計(jì)算攝影機(jī)影像的位置及角度并加上相應(yīng)圖像、視頻、3D模型的技術(shù),這種技術(shù)的目標(biāo)是在屏幕上把虛擬世界套在現(xiàn)實(shí)世界并進(jìn)行互動(dòng)。這項(xiàng)技術(shù)的出現(xiàn)要晚于VR技術(shù),盡管在我們?nèi)粘I钪袥]什么人知道,但是卻可以用最便利快捷的方式即可體驗(yàn),如今人手一臺(tái)的智能手機(jī)就是最適合AR的終端。
最早嘗試這項(xiàng)技術(shù)的也是任天堂,他在自家的掌機(jī)NDS中加入了一款A(yù)R游戲,玩家需要在桌面上擺放機(jī)器附贈(zèng)的識(shí)別卡,然后再用掌機(jī)上的攝像頭像掃二維碼一樣掃描卡片,即可在掌機(jī)屏幕上出現(xiàn)可游玩的對應(yīng)內(nèi)容。
同樣是在2016年,任天堂再次發(fā)力,推出了一款基于世界第一IP制作的手機(jī)游戲《精靈寶可夢GO》,引爆了全球的玩家(可惜沒有中國大陸),這款游戲允許玩家在現(xiàn)實(shí)當(dāng)中親身扮演寶可夢訓(xùn)練家,可以拿著手機(jī)與好友一同前往戶外捕捉寶可夢,并且可以進(jìn)行交換,對戰(zhàn),打道館等等一系列玩法,這便是AR技術(shù)最廣為人知的一次,即能玩游戲又順便出門鍛煉了身體,一舉兩得豈不美哉?
《寶可夢GO》的爆火使得眾多的廠商紅了眼,一時(shí)間市面上出現(xiàn)了各式各樣參照《寶可夢GO》推出的AR手游,但與國內(nèi)的其他手游相比,這些游戲著實(shí)是沒什么吸引力,估計(jì)多數(shù)人不能接受玩游戲還要到戶外到處跑吧,畢竟國情在這,跟海外沒法相提并論。
拋開游戲領(lǐng)域,二者在辦公、軍事、醫(yī)療領(lǐng)域等等都有著更加出色的表現(xiàn),利用AR或VR技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)多數(shù)高危工作的模擬以及條件比較苛刻的測試,許多的實(shí)時(shí)繪圖和建模工作也能輕松完成,但仍然還是面臨著成本高昂,技術(shù)不足的和認(rèn)知不夠的問題存在。不管游戲領(lǐng)域也好,生活領(lǐng)域也罷,至少讓人們意識(shí)到了這項(xiàng)技術(shù)確實(shí)有了質(zhì)的飛躍,想要完全實(shí)現(xiàn)應(yīng)該只是時(shí)間問題,相信下一次VR和AR重新回到人們的視野中能帶給我們不一樣的驚喜。