如今越來越多的年輕人熱衷于電子游戲,而VR游戲作為游戲領(lǐng)域中的前沿種類,無疑成為受年輕人追捧的對象。相比傳統(tǒng)的電子游戲,VR虛擬體驗游戲有著獨特的優(yōu)勢:沉浸式的體驗讓玩家更具代入感、更強的交互性。大背景下,由于國家體育總局為電競正名,讓游戲成為這一代人的符號。
歷經(jīng)數(shù)十年的長足發(fā)展,VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)已經(jīng)逐漸成熟,在各個領(lǐng)域都有廣泛而高效的具體應(yīng)用。尤其在游戲領(lǐng)域,在市場效應(yīng)的推動下,VR虛擬現(xiàn)實游戲體驗已經(jīng)成長為一個具備龐大規(guī)模市場的行業(yè)。當(dāng)下全國各地的VR體驗館逐漸興起,但其設(shè)備與環(huán)境普遍體驗較差,并不能讓人們充分體驗到前沿的VR虛擬現(xiàn)實游戲體驗。樂客VR體驗館,立足于當(dāng)下年輕人的潮玩需求,力求打造一個以VR體驗為主題的一站式休閑娛樂中心。VR體驗館,是連接未來的游戲方式,加入這個行業(yè),此刻便是最好的時刻。
一方面,它的受眾群體較多,不管是小孩、還是年輕人,還是老年人,都可以為消費者提供歡樂的娛樂項目;另一方面,隨著科技的發(fā)展,消費者對于高科技產(chǎn)品的需要也越來越大。VR體驗館相較于傳統(tǒng)游戲,具有更加依附科技發(fā)展成果的優(yōu)勢,所以說未來的VR虛擬現(xiàn)實體驗行業(yè)市場將非常廣闊。
不僅如此,2019年VR線下娛樂迎來了新一波熱潮,不論是在資本還是市場方面。Sandbox、頭號玩咖相繼獲得高額融資,VR ZONE也即將在澳門開設(shè)新店,而其升級版MAZARIA也已經(jīng)在日本東京開業(yè)。近日更是傳出The Void要在美國和歐洲開設(shè)25家新店的消息。
目前,線下的VR體驗館正發(fā)展成為中國的重要產(chǎn)業(yè)。2016年超過3000家VR體驗館開業(yè),雖然前期消費者進入壁壘依然比較高,但VR體驗館將作為市場教育,培養(yǎng)用戶的一種重要方式,推動整個VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。體驗館包括VR游戲廳、VR影院、VR主題公園(僅指專用場地,不包括游樂場內(nèi)的VR游戲設(shè)施)等形式,預(yù)計2021年市場規(guī)模將達到52.5億元,占VR市場的7%。
當(dāng)紅VR興起之時,其衍生的VR游戲設(shè)備也五花八門,形形色色。但樂客VR依舊在一眾VR游戲設(shè)備中脫穎而出,成為全球追捧的人氣爆品。歸功到底還是因為樂客VR強大的實力。