VR技術(shù)將為游戲行業(yè)帶來(lái)新的發(fā)展方向
目前VR游戲還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠成熟,盡管已經(jīng)出現(xiàn)了《Arizona Sunshine》、《Raw Date》之類的3A級(jí)別優(yōu)秀作品,但略顯單調(diào)的內(nèi)容、不夠舒適的游玩體驗(yàn)以及高昂的硬件價(jià)格,讓VR游戲在經(jīng)歷了這么長(zhǎng)時(shí)間的發(fā)展之后仍顯小眾。然而即便如此,各大廠商仍然不斷地將資金和人力投入其中。比如我們可以看到Facebook對(duì)其游戲?qū)S妙^顯Oculus Quest投以巨大期待;而索尼也正在緊密地部署其下一代PS VR的計(jì)劃。
這正是因?yàn)樵谟螒虍嬅娴奶嵘_(dá)到一個(gè)瓶頸的時(shí)候,VR將成為游戲下一步發(fā)展的方向。那么現(xiàn)在炙手可熱的VR會(huì)對(duì)游戲的玩法和類型產(chǎn)生什么樣的影響呢?游戲在發(fā)展的過(guò)程中出現(xiàn)了許多獨(dú)特的游戲類型和玩法,比如PRG(角色扮演游戲)、FPS(第一人稱射擊游戲)等;又比如回合制戰(zhàn)斗、平臺(tái)跳躍等。
這些不同的類型和玩法有的出自于游戲制作人們的靈光一閃,有的則是出自過(guò)去技術(shù)力受限而想出的替代方案。就比如如今許多玩家無(wú)比喜愛的回合制戰(zhàn)斗方式,原本只是因?yàn)楫?dāng)時(shí)的技術(shù)無(wú)法實(shí)現(xiàn)游戲中的即時(shí)戰(zhàn)斗,而想出的替代玩法。但如今回合制戰(zhàn)斗已經(jīng)成為游戲戰(zhàn)斗玩法中的一個(gè)重要組成部分,并且變化出許多有趣的變種。
VR因?yàn)橛兄鴱?qiáng)烈的沉浸感和真實(shí)感,致使當(dāng)前市面上絕大多數(shù)的VR游戲都選擇了第一人稱的游戲方式。比如《The Brookhaven Experiment》、《Beat Saber》等游戲都采用了這種視角。這種方式的優(yōu)點(diǎn)顯而易見,VR帶來(lái)的沉浸感官和體驗(yàn)被發(fā)揮到淋漓盡致。但另一方面缺點(diǎn)也顯而易見:游戲人物的移動(dòng)與動(dòng)作受到一定的限制,玩法上選項(xiàng)有限。
因此現(xiàn)在市面上也出現(xiàn)了部分采用第三人稱視角進(jìn)行游玩的游戲,比如前陣子推出的《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息VR》以及《超級(jí)馬力歐:奧德賽VR》。相較于第一人稱的VR游戲,第三人稱的游戲在體驗(yàn)感和沉浸感上略有削弱,但在玩法等元素上有了更多的選擇。
而在《The Brookhaven Experiment》中,游戲制作組刻意設(shè)計(jì)了一片黑暗的環(huán)境,在營(yíng)造恐怖氣氛的同時(shí),也在心理上限制了玩家想要快速移動(dòng)的想法,從而一定程度上減輕游戲移動(dòng)和現(xiàn)實(shí)移動(dòng)帶來(lái)的錯(cuò)位感。而雙手柄代表手電和槍支的設(shè)定,也讓玩家在游玩過(guò)程中不會(huì)覺得太過(guò)違和,同時(shí)也能盡情享受動(dòng)作追蹤帶來(lái)的樂(lè)趣。
而在《Raw Date》中,游戲則采用高科技的設(shè)定,讓玩家擁有傳送功能,解決了玩家受限于游玩空間和移動(dòng)錯(cuò)位的問(wèn)題。《上古卷軸5》是一款無(wú)比經(jīng)典的美式RPG游戲。這款游戲自2011年推出至今,就以其強(qiáng)烈的帶入感、自由而豐富的玩法以及真實(shí)而又震撼的史詩(shī)場(chǎng)景,讓無(wú)數(shù)玩家樂(lè)此不疲,而這款游戲本身也因此經(jīng)久不衰。但同時(shí),《上古卷軸5》糟糕的打擊感和動(dòng)作設(shè)計(jì)也讓諸多玩家頗感遺憾。
而在2018年4月3日,《上古卷軸5》制作公司Bethesda推出了該游戲的VR版本《上古卷軸5 VR》?!渡瞎啪磔S5 VR》保留了原版游戲的所有要素,但游戲方式轉(zhuǎn)換為了第一人稱的VR模式。游戲一經(jīng)推出,便在Steam上收獲了82%的好評(píng)。許多玩家大力稱贊《上古卷軸5VR》玩起來(lái)不暈、畫面效果不錯(cuò)、代入感十足、游玩元素豐富,而對(duì)依舊糟糕的動(dòng)作設(shè)計(jì)和打擊感,玩家卻顯得異?!皩捜荨?。
作為一款2011年發(fā)售的老游戲VR移植版本,《上古卷軸5 VR》的游玩體驗(yàn),按理來(lái)說(shuō)不論在畫面上,還是內(nèi)容上都應(yīng)該無(wú)法與當(dāng)世代部分專為VR設(shè)計(jì)的游戲相提并論。但實(shí)際上,這款游戲不僅廣受好評(píng),甚至口碑超過(guò)了部分專為VR設(shè)計(jì)的游戲作品。從這略顯反常的狀況中,我們或許可以從中一窺VR游戲發(fā)展的現(xiàn)狀,看看當(dāng)前VR游戲的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)。
《上古卷軸5 VR》之所以廣受好評(píng),一個(gè)很大的原因就是VR技術(shù)帶來(lái)的震撼感抵消了這款11年發(fā)售游戲的畫面劣勢(shì);而VR技術(shù)所帶來(lái)的沉浸感讓《上古卷軸5VR》本就強(qiáng)烈的代入感更加強(qiáng)烈。而這就是VR游戲現(xiàn)在最大的優(yōu)點(diǎn),也是諸多廠商不遺余力投入VR游戲開發(fā)的重要原因。但或許正是VR游戲在沉浸感和震撼度上的優(yōu)勢(shì)太過(guò)耀眼,導(dǎo)致了不少VR游戲在游戲內(nèi)容上單一乏味。這也導(dǎo)致了諸如《上古卷軸5VR》之類的,游戲內(nèi)容豐富的移植游戲能夠在VR游戲市場(chǎng)脫穎而出。
但不論是現(xiàn)階段VR技術(shù)的進(jìn)步與限制,VR游戲的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),都會(huì)如同早期計(jì)算機(jī)技術(shù)發(fā)展的那段時(shí)期一般,對(duì)現(xiàn)階段的游戲發(fā)展產(chǎn)生影響。我們期待VR甚至能產(chǎn)生一種獨(dú)特的游戲玩法或者風(fēng)格,成為游戲玩家喜愛的經(jīng)典,就好比如今仍為人們津津樂(lè)道的像素風(fēng)格和回合制玩法一般。