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[導(dǎo)讀] 每一個音樂節(jié)拍狠狠地擊在心上,霓虹燈在你周圍閃爍,左閃右躲,急速向左傾斜,雙手向各個方向猛擊。注意,這不是什么新的武術(shù)健身熱潮或高能量的動感單車課程。這是一款名為Beat Saber的VR游戲,

每一個音樂節(jié)拍狠狠地擊在心上,霓虹燈在你周圍閃爍,左閃右躲,急速向左傾斜,雙手向各個方向猛擊。注意,這不是什么新的武術(shù)健身熱潮或高能量的動感單車課程。這是一款名為Beat Saber的VR游戲,頭戴Oculus Quest耳機,在VR中鍛煉,是不是很有趣?Beat Saber于2018年5月推出,迅速成為最受歡迎的VR游戲之一。

在2019年3月,UploadVR報道說Beat Saber已經(jīng)正式銷售了100萬份,它已經(jīng)獲得了一大批在線追隨者,甚至還與吉米·法隆一起出現(xiàn)在《今夜秀》上。更重要的是,據(jù)TechCrunch稱,Beat Saber不僅僅是推動大量下載和VR耳機銷售。它的受歡迎程度也在開發(fā)新的Oculus Quest跟蹤系統(tǒng)中發(fā)揮了重要作用,確保新技術(shù)可以處理游戲中最先進的模式。

Beat Saber的設(shè)定很簡單。由于VR耳機附帶的運動控制器,你有兩把“軍刀”,感覺就像你真的拿著軍刀一樣。你可以揮舞著軍刀以有節(jié)奏的方式切開向你飛來的盒子,按照不同的高度、寬度和復(fù)雜的順序,把它想象成你在海濱拱廊看到的那種舞蹈機器,但來自未來。不難看出為什么Beat Saber這么受歡迎,除了快節(jié)奏、趣味性強、豐富多彩和未來主義的游戲風(fēng)格不僅,而且是一種很好的運動方式。

然而,在游戲推出后不久,人們就寫信給團隊,告訴他們這款游戲幫助他們身體更健康,對減肥特別有幫助。減肥的故事的確令人印象深刻,但Beat Saber似乎做得最好的是讓健身變得有趣?!霸凇禕eat Saber》發(fā)行后不久,我們便開始充分意識到《Beat Saber》的健身潛力,玩家們開始上傳自己汗流浹背的照片,并評論道:‘嘿,Beat Saber團隊,你們的游戲騙我去健身了!!!’” Dvorak告訴表示。

Dvorak說:“那些從不太熱衷于鍛煉的人發(fā)現(xiàn),他們可以用Beat Saber打造一套健康的日常生活?!焙苋菀桌斫鉃槭裁碫R健身游戲會吸引那些可能被健身房或健身課程嚇跑的人——你可以在自己舒適的家里做運動,而且按照自己的節(jié)奏去玩,沒有別人的眼光指指點點。出于同樣的原因,Dvorak解釋說,Beat Saber也越來越受到那些慢慢克服傷病或健康問題的人的歡迎。

Box VR是另一款專注于身體的VR游戲,但與Beat Saber不同的是,它是為健身而設(shè)計的,并提供健身教練設(shè)計的鍛煉。當你開始游戲的時候,你會發(fā)現(xiàn)有很多線索在向你傳遞,你可以用不同的方式“擊中”對方,無論是鉤拳、猛擊還是上鉤拳——你也可以選擇增加蹲姿和閃避動作。

BoxVR的團隊分享了類似的故事。 BoxVR的創(chuàng)始人兼FitXR聯(lián)合創(chuàng)始人Sameer Baroova表示,“我們已經(jīng)聽說過人們使用BoxVR來健身和減肥,并且取得了一些非常不錯的效果。” “人們說他們玩得很開心,這就是VR的偉大之處,沉浸感可以幫助你進入全神貫注狀態(tài),在你意識到之前,不知不覺就已經(jīng)完成了30分鐘的鍛煉?!?/p>

“我們希望確保人們在游戲時有足夠的空間。” Dvorak表示, “但是,他們還需要將游戲視為一種高強度的體育活動,并且得表現(xiàn)像是在鍛煉身體一樣 – 拉伸肌肉,喝足夠的水,有規(guī)律的休息。記住這一點非常重要。”Beat Saber和BoxVR都會在游戲前向用戶顯示健康和安全警告,會孜孜不倦地建議你閱讀這些警告。但是只有開發(fā)人員能做的只有這么多 – 你需要考慮如何在家中使用VR。

例如,你需要確保你有足夠的空間,移除障礙物,當你取下耳機時要小心,并確保你事先做過拉伸活動,這樣當你面對很多Beat Saber盒子時,你不會拉傷肌肉或打到自己臉上。使用VR技術(shù)為鍛煉提供動力并不新鮮。許多高端健身公司已將VR耳機集成到他們的產(chǎn)品中。其中一個最新產(chǎn)品來自BlackBox VR,這是一個虛擬現(xiàn)實健身房的概念,它要求你去一個精品健身房,當你到達那里時使用虛擬現(xiàn)實耳機來調(diào)整你的鍛煉習(xí)慣。

“Oculus Quest是理想的,因為它是第一個不受限制的設(shè)備,我想我們會隨著時間的推移看到更多這些設(shè)備。”Baroova表示, “VR頭戴式耳機也將變得更小、更輕、更便攜,就像Quest一樣,這當然會有益于健身游戲?!盫R健身的未來是什么? Beat Games希望為未來版本的游戲添加更多健身功能,現(xiàn)在團隊知道這一元素的重要性,包括一個燃燒卡路里的計數(shù)器,特殊的健身音樂包,甚至與健身追蹤公司的合作。

同樣,Baroova表示,與健身追蹤器同步的選項可能很快就會出現(xiàn)在BoxVR上,以及與教練的更多整合,不同的運動以及為鍛煉增加難度以使其更具挑戰(zhàn)性的選項。“我們唯一的問題就是時間,我們有太多想法,但團隊太忙了。” Dvorak說。“我們從玩家那里收到反饋消息,給我們一些新健身功能的想法,或征求他們最喜歡的健身游戲的意見。這是開發(fā)人員的夢想。制作一款對世界各地人們的生活產(chǎn)生巨大影響的游戲?!?/p>

另一款名為“Hollowpoint”的測試游戲涉及手持虛擬弓箭在虛擬現(xiàn)實中射擊目標,同時還要對付跳躍的忍者。第三個游戲“Thrill of the Fight”是一個虛擬的拳擊比賽。玩家會在拳擊場上體驗戰(zhàn)斗,當一個強大的對手向他們猛擊時,躲避和拳頭,以及激動的聲音完全是發(fā)自內(nèi)心的。當然,你肉體上是不會真正感受到一記重拳?!八赃@是一個很大的好處。你不會被打得眼冒金星,同時又進行了鍛煉。”舊金山州立大學(xué)運動機能學(xué)系主任Marialice Kern說。

Kern說:“我們的研究發(fā)現(xiàn),這三種運動基本上都屬于中到高強度運動,相當于在跑道上以每小時5英里的速度跑步或劇烈地騎車?!薄皬奈覀冊趯嶒炇抑袦y試的結(jié)果來看,我們確實可以從虛擬現(xiàn)實中得到很好的鍛煉,”研究人員還跟蹤了“感知努力程度”——人們認為自己付出了多少努力。Kern說,參與者都認為他們的運動強度低于生理數(shù)據(jù)所反映的強度。在過去的研究中也發(fā)現(xiàn)了同樣的結(jié)果。斯坦頓說:“虛擬現(xiàn)實鍛煉真的非常非常有效,它能讓你從鍛煉中分心,全身心享受游戲?!?/p>

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