對于電容屏,是與觸控技術(shù)密不可分的,我們先簡單了解觸控本身,再了解電容屏就容易很多了。??
觸控技術(shù)對于我們使用手機的用戶并不陌生,在銀行的取款機上大多有觸控屏功能,很多醫(yī)院、圖書館等大廳也都有這種觸控技術(shù)的電腦,另外我們常用的MP3、數(shù)碼相機、平板電腦等也有很多這種技術(shù)。
但是這些已經(jīng)存在的觸控基本都是單點觸控,即只能識別和支持每次一個手指的觸控、點擊,若同時有兩個以上的點被觸碰,就不能做出正確反應(yīng),而多點觸控技術(shù)能把任務(wù)分解為兩個方面的工作,一是同時采集多點信號,二是對每路信號的意義進行判斷,也就是所謂的手勢識別,從而實現(xiàn)屏幕識別人的五個手指同時做的點擊、觸控動作。
多點觸控的定義:即多點觸控 (又稱多重觸控、多點感應(yīng)、多重感應(yīng),英譯為Multitouch或MulTI-Touch)是采用人機交互技術(shù)與硬件設(shè)備共同實現(xiàn)的技術(shù),能在沒有傳統(tǒng)輸入設(shè)備(如:鼠標、鍵盤等。)下進行計算機的人機交互操作。多點觸摸技術(shù),能構(gòu)成一個觸摸屏(屏幕,桌面,墻壁等)或觸控板,都能夠同時接受來自屏幕上多個點進行計算機的人機交互操作。
但是,要進行多點觸控的技術(shù)操作,必然經(jīng)過一個載體才能夠完美實現(xiàn),這就是我們今天所面對的——屏幕。大家熟知,目前在手機領(lǐng)域具有觸控屏設(shè)計的手機已經(jīng)占領(lǐng)絕大部分,也就是我們現(xiàn)在用的手機大多數(shù)都是可以進行觸控指令來完成操作的。
典型的例子有:諾基亞的5800XM、蘋果的iPhone、或者索尼愛立信的X10等,但是有沒有想過為什么諾基亞的5800XM與蘋果iPhone 4不能夠站在一個級別上?究其原因有很多種,其中一點必須被我們承認:即它們都是觸控屏手機,屏幕材質(zhì)選用不一樣導(dǎo)致最終產(chǎn)品定位的高低。前者選用電阻屏只能進行單點觸控,后者搭配電容屏能夠多點觸控,分辨率更高、顯示效果更為清晰、娛樂性更多等。
看來在屏幕選材方面,也是能夠定義該機是否處于高端水平的一個衡量標準。但是又有疑問被我們發(fā)現(xiàn),即:iPhone手機與索尼愛立信X10同為電容屏,為什么前者能夠多點觸控,后者亦不能?諾基亞5800XM不能多點觸控,是其電阻屏原因,那么X10又是電容屏為什么不能進行多點觸控,軟件or硬件?同樣,iPhone 4既然支持多點觸控,那么兩者主要區(qū)別在哪里?
電容屏技術(shù)分兩種:表面電容(Surface CapaciTIve)技術(shù)&投射電容(ProjecTIve CapaciTIve)技術(shù)。
表面電容(Surface Capacitive)技術(shù),即它的架構(gòu)相對簡單,采用一層ITO玻璃為主體,外圍至少有四個電極,在玻璃四角提供電壓,在玻璃表面形成一個均勻的電場,當使用者進行觸按操作時,控制器就能利用人體手指與電場靜電反應(yīng)所產(chǎn)生的變化,檢測出觸控坐標的位置。
此類架構(gòu)決定了表面電容式技術(shù)無法實現(xiàn)多點觸控功能,因為它采用了一個同質(zhì)的感應(yīng)層,而這種感應(yīng)層只會將觸控屏上任何位置感應(yīng)到的所有信號匯聚成一個更大的信號,同質(zhì)層破壞了太多的信息,以致于無法感應(yīng)到多點觸控。另外,表面電容式觸控屏還存在小型化的困難,很難應(yīng)用于手機屏幕,大多用于中大尺寸領(lǐng)域。(該技術(shù)在手機應(yīng)用方面很難實現(xiàn),排除X10、iPhone?4)
投射電容(Projective Capacitive)技術(shù),是實現(xiàn)多點觸控的希望所在。它的基本技術(shù)原理仍是以電容感應(yīng)為主,但相較于表面電容式觸摸屏,投射電容式觸摸屏采用多層ITO層,形成矩陣式分布,以X軸、Y軸交叉分布做為電容矩陣,當手指觸碰屏幕時,可通過X、Y軸的掃描,檢測到觸碰位置電容的變化,進而計算出手指之所在?;诖朔N架構(gòu),投射電容可以做到多點觸控操作。