騰訊一季度營(yíng)收逆勢(shì)增長(zhǎng),游戲業(yè)務(wù)占比超1/3
英特爾發(fā)布會(huì)正在進(jìn)行中
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5月13日晚,騰訊公布了其一季度成績(jī)單,與全球經(jīng)濟(jì)整體下滑的態(tài)勢(shì)相比,騰訊的這份成績(jī)單非常亮眼,一季度實(shí)現(xiàn)營(yíng)收1080.65億元人民幣,同比增長(zhǎng)26%;期內(nèi)盈利為294.03億元,同比增長(zhǎng)6%(非通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則下凈利潤(rùn)為270.79億元,同比增長(zhǎng)29%)。
在具體業(yè)務(wù)板塊上,游戲營(yíng)收比重繼續(xù)增強(qiáng),一季度營(yíng)收為372.98億元,同比增長(zhǎng)31%,占總營(yíng)收比重達(dá)34.5%。金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)板塊增速同比下降22個(gè)百分點(diǎn),以22%的同比增速實(shí)現(xiàn)營(yíng)收264.75億元。
社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)板塊營(yíng)收為251.31億元,同比增長(zhǎng)23%;網(wǎng)絡(luò)廣告板塊雖然營(yíng)收最低,但增速最高,以32%的同比增速錄得177.13億元。
騰訊這份亮眼的逆勢(shì)增長(zhǎng)財(cái)報(bào),再次吸引了眾資本的熱捧,瑞信就微調(diào)了對(duì)騰訊2020及2021年盈利預(yù)測(cè),目標(biāo)價(jià)由460港元升至500港元;摩根士丹利等國(guó)際知名機(jī)構(gòu)也紛紛上調(diào)騰訊股票目標(biāo)價(jià)。
騰訊2019年Q1、2020年Q1營(yíng)收分析
(單位:億元,來(lái)源:騰訊財(cái)報(bào),作圖:OFweek維科網(wǎng))
不過(guò),在這份成績(jī)單的背后,卻展示了騰訊的兩個(gè)極端現(xiàn)象。
騰訊是全球Top5、中國(guó)Top2的云廠商,其已構(gòu)建起覆蓋各大洲的底層基礎(chǔ)網(wǎng)絡(luò),依托海纜光纖資源,形成大帶寬多路由環(huán)網(wǎng),能幫助用戶快速將業(yè)務(wù)擴(kuò)展至全球;騰訊同時(shí)自研了智維系統(tǒng)、智能機(jī)器人巡檢、智能U位管理、智能安防等全套智能化運(yùn)營(yíng)技術(shù)體系,能夠?qū)?shù)據(jù)中心內(nèi)服務(wù)器、機(jī)柜、微模塊、基礎(chǔ)設(shè)施模塊等進(jìn)行全方位智能化和可視化管控。
騰訊基于人工智能、云計(jì)算、大數(shù)據(jù)、物聯(lián)網(wǎng)、5G等先進(jìn)技術(shù)構(gòu)建的高科技體系,正在日益影響著中國(guó)乃至全球的生產(chǎn)、生活;在本次疫情中,其在教育、醫(yī)療、金融、政務(wù)等領(lǐng)域更是發(fā)揮了積極作用。
與其他高科技企業(yè)相比,騰訊的最大標(biāo)簽是“社交”,目前騰訊的所有業(yè)務(wù)板塊均是基于社交基礎(chǔ)拓展而來(lái),推出了移動(dòng)支付、微信、微視、小程序等影響深遠(yuǎn)的互聯(lián)網(wǎng)服務(wù),這些娛樂(lè)性質(zhì)的服務(wù)已經(jīng)讓部分用戶對(duì)其產(chǎn)品形成了一定程度的依賴與沉迷。
騰訊最被詬病的業(yè)務(wù)當(dāng)屬游戲板塊。其游戲營(yíng)收不僅占據(jù)了一季度總營(yíng)收1/3的比重,與2019年的略微負(fù)增長(zhǎng)相比,今年的31%同比增速可謂是爆發(fā)式增長(zhǎng)。
側(cè)面反映出,疫情下全國(guó)停工、停學(xué),人們的閑暇時(shí)間更多地轉(zhuǎn)移到了游戲中來(lái),其中很大一部分玩家正是缺乏自制力的學(xué)生群體。
而騰訊社交性質(zhì)的生態(tài)體系是相互關(guān)聯(lián)的,推出的QQ、微信、視頻等大文娛平臺(tái)、政企服務(wù)平臺(tái)都與游戲業(yè)務(wù)進(jìn)行了深度關(guān)聯(lián),幾乎所有騰訊入口產(chǎn)品都能接入游戲,讓人防不勝防,而游戲帶來(lái)的后果就是讓部分玩家沉迷、持續(xù)消費(fèi),因此騰訊又被冠以“游戲誤國(guó)”的制造者。
不過(guò),騰訊需要通過(guò)游戲來(lái)追逐利益最大化,任何生態(tài)鏈環(huán)節(jié)都是利益關(guān)聯(lián)方,長(zhǎng)期以來(lái)選擇的是忽略游戲業(yè)務(wù)帶來(lái)的負(fù)面影響,其一季度的強(qiáng)勢(shì)表現(xiàn),更說(shuō)明該板塊在疫情中得到了增強(qiáng),形勢(shì)令人擔(dān)憂。
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