Facebook將于明年發(fā)售的下一代無線獨立VR頭顯Oculus Quest距離Oculus Rift的發(fā)布已經有三年了。到目前為止,Oculus頭顯的銷量還不到200萬部,而且銷售速度似乎正在放緩。
造成這種現(xiàn)象的一個原因是VR技術并沒有像人們預期中那樣快速地進步。即使在Quest進入市場之后,Rift仍將是Oculus VR頭顯中的高端設備,這是科技產品的一種不同尋常的狀態(tài),通常3年前的設備早應該黯然失色而被淘汰了。毋庸置疑,Quest無疑是整個行業(yè)的一大進步。然而,它也顯示了VR可能在未來幾年存在的局限性。
Oculus Quest最大的進步是擺脫了高端VR頭顯牽絆用戶的電纜。由于所有硬件和軟件都包含在設備本身中,因此用戶不再需要像使用Rift或HTV Vive那樣,將VR頭顯與計算機連接。
作為無線VR體驗的一部分,Quest頭顯面板上使用了四個廣角攝像頭對手柄進行追蹤,從頭顯外部的傳感器到內置的傳感器,業(yè)內稱之為inside-out內向外跟蹤。頭顯將識別并映射用戶周圍的真實世界對象,并確定手柄的移動方式,以構建用戶看到的虛擬世界。
從理論上講,這意味著Quest用戶可以自由移動,設備能夠在他們遇到墻壁或桌子之前發(fā)出警告。Facebook表示Quest將提供Rift同級別的VR體驗,它將為用戶帶來完全的身臨其境,而不僅僅是像Oculus Go這樣的360度視頻觀看設備。然而,在Quest中可能存在阻礙高質量VR的一些因素,并且內向外跟蹤系統(tǒng)可能是其中之一。
坦率地說,目前Quest的計算能力與PC尚且存在差距,更不用說Quest 399美元的價格了,單獨的VR品質顯卡售價便能超過399美元,Quest是基于高通的驍龍835芯片設計的。 等Quest正式發(fā)布時,驍龍835的推出時間已經超過兩年了,這意味著Quest將無法擁有最新PC的功能,這將限制其圖形質量甚至游戲運行能力。
為了彌補這一點,內容制作者可能不得不針對Quest平臺重新打造與之適配的VR應用,從而為用戶提供質量相對低但是穩(wěn)定的體驗。 即使在Quest發(fā)布之后,F(xiàn)acebook也會將Rift保留在產品列表中,這是因為Rift仍將是Oculus體驗最佳的頭顯。
與Rift或Vive的outside-in跟蹤相比,Quest的inside-out跟蹤功能也帶來了局限。頭顯上的四個攝像頭將無法捕獲完整的360度定位,因此如果用戶在其身后移動控制器,設備可能會失去跟蹤,Oculus的開發(fā)工程師Gabor Szauer也承認了這一點。微軟的頭顯使用inside-out跟蹤技術,游戲中會發(fā)生非常明顯的跟蹤問題,有些盲點會讓控制器從視線中消失。Quest需要有效地解決這個問題,否則消費者可能并不會買賬。
無論如何,Quest都是VR向前邁出的重要一步,它擺脫了笨拙的電線,并且因為它399美元的價格很有吸引力。但是,它不會是性能最佳的VR頭顯。這可能會限制設備的優(yōu)勢,因為早期的VR玩家已經擁有更好的頭顯了,新消費者可能還沒有準備好用入手一部VR設備。
目前,VR頭顯的迭代受限于為體驗提供動力的芯片尺寸和功耗。鑒于此,Quest可能在一段時期內是VR頭顯中最有競爭力的產品了。