如果不考慮太多,VR設(shè)備似乎是送給孩子禮物的不二之選。他們會著迷于新奇的游戲體驗(yàn)和360度電影,而家長還可以用VR教育應(yīng)用促進(jìn)孩子學(xué)習(xí)。
但有一點(diǎn)需要我們注意,很多大品牌都為VR設(shè)備標(biāo)注了13歲以上使用的年齡限制。
此外,VR頭顯的用戶指南還注明了安全隱患,從眼睛疲勞和頭暈到惡心,在極少數(shù)情況下,還有可能導(dǎo)致癲癇發(fā)作。
雖然目前已經(jīng)有很多學(xué)校引入VR設(shè)備,教師也開始在課堂上使用虛擬現(xiàn)實(shí),這似乎能證明它是安全的,但仍然有一些專家認(rèn)為,青少年不擅長將虛擬與現(xiàn)實(shí)區(qū)分開,至少需要注意哪些VR內(nèi)容適合青少年使用,哪些需要等成年后才能使用。
這篇文章會告訴你VR會帶來哪些隱患,如何保證游戲的安全和使用者的健康,以及選擇合適的VR產(chǎn)品應(yīng)該了解的所有注意事宜。這是最顯而易見的一點(diǎn),當(dāng)你帶著VR頭顯,視野和大腦沉浸在虛擬世界中,而身體卻在客廳里走動的時候,很容易發(fā)生磕碰。VR頭顯使用者難以保持空間意識,特別是對于青少年來說。雖然你會記得自己實(shí)際上并沒有站在熱帶雨林中,但孩子們更容易忘記他們的周圍環(huán)境是模擬的,他們可能不會控制自己不去追逐一只虛擬的猴子。
一些房間級VR設(shè)備,如Oculus和HTC,會在游戲開始前讓用戶設(shè)置定位范圍,以同步游戲中的畫面,所以你知道什么時候停下來或是轉(zhuǎn)身,但是對于孩子來說仍有受傷的風(fēng)險(xiǎn)。在之前的一次體驗(yàn)活動中,有一個6歲左右的男孩體驗(yàn)一個滑雪VR游戲,雖然只需要揮動手柄就可以,但是他仍然不由自主向前走,“遇到”障礙物時還會扔出手柄。
因此,當(dāng)我們第一次讓孩子體驗(yàn)VR時,最好讓他們坐在轉(zhuǎn)椅上,他們同樣能夠旋轉(zhuǎn)以觀察周圍環(huán)境,而不用來回走動。大多數(shù)Oculus Rift用戶更喜歡坐著使用VR頭顯,這樣輕松且安全,對于孩子來說這是更好的游戲方式。
坐著體驗(yàn)VR也會有一個問題。當(dāng)你的眼睛告訴你你正在像鳥一樣在空中飛翔時,你的內(nèi)耳卻在說你正坐著沒有動。經(jīng)過長時間的VR體驗(yàn)后,這種脫離經(jīng)常導(dǎo)致惡心或頭暈的感覺。你的大腦也不知道如何處理這樣一個事實(shí):你在距離眼睛幾厘米的屏幕上看到幾十米遠(yuǎn)的物體,這會導(dǎo)致聚散度調(diào)節(jié)沖突,這種差異也會隨著時間的推移而引起頭痛或惡心。
孩子們未必會比成年人更明顯地感受到這種不適,相反有一些孩子可能根本感覺不到那么多。研究表明,兒童更容易忽視眼睛疲勞等癥狀,以便繼續(xù)玩更長時間,但這樣最終會加劇眩暈的癥狀。為了解決這個問題,驗(yàn)光師建議每次VR體驗(yàn)最多15分鐘,然后休息10分鐘。并且,我們建議讓青少年體驗(yàn)一些輕量級的VR應(yīng)用。在Oculus Store中,可以找到“舒適”或“中等”等評級,在購買前參考這些強(qiáng)度等級再做選擇。
雖然大多數(shù)用戶永遠(yuǎn)不會遇到這個問題,但Oculus報(bào)告說,大約四千分之一的人可能會因?yàn)閂R體驗(yàn)中閃爍的燈光或圖案引發(fā)光敏性癲癇發(fā)作。這與孩子們在看電視或玩其他設(shè)備游戲時的體驗(yàn)沒有什么不同,但這仍然是需要考慮的隱患之一。
眼睛疲勞可能是青少年在VR中遇到的最常見的問題。VR頭顯可調(diào)節(jié)焦距,使圖像更清晰。但是青少年有足夠的能力調(diào)節(jié)到適合自己的焦距嗎? 特別是年幼的孩子,他們可能并不能明確意識到不夠清晰的畫面會使眼睛疲勞,而這些都是他人無法代替去檢驗(yàn)的。
此外,目前大多數(shù)VR頭顯兩個鏡片之間的距離是固定的,與一般成人的瞳距尺寸相匹配。年幼的孩子眼睛太近而無法正確透視鏡片,可能永遠(yuǎn)不會實(shí)現(xiàn)視覺上的舒適。在孩子長大之前,可以嘗試讓他們使用體積較小的移動VR設(shè)備,堅(jiān)持15:10的使用時間與休息時間的比例,并經(jīng)常詢問是否感到不適。
如果是正在佩戴矯正眼鏡的孩子體驗(yàn)VR,可以將眼鏡套在VR頭顯內(nèi)部。否則,近視的孩子會更容易出現(xiàn)模糊或復(fù)視等更嚴(yán)重的癥狀。VR體驗(yàn)的奇妙來自于感覺自己好像突然進(jìn)入了另一個世界。但是,對于兒童來說,這種感覺可能與現(xiàn)實(shí)無法區(qū)分。
在2009年的一項(xiàng)研究中,一些小學(xué)生體驗(yàn)了VR模擬,他們與逆戟鯨游泳,而其他人則在電視上觀看。一周之后,體驗(yàn)了VR模擬的組員堅(jiān)定地記得他們真實(shí)地在海洋里游過泳。在其他研究中,科學(xué)家們發(fā)現(xiàn),18歲以下的孩子受到虛擬體驗(yàn)的影響比成年人更為嚴(yán)重,并認(rèn)為其更“真實(shí)”。而11歲以下的孩子可能缺乏“高級大腦功能”來記住虛擬現(xiàn)實(shí)并不真實(shí)。
一方面,這可能意味著VR對于孩子來說是一個真正令人興奮的選擇,因?yàn)樗麄儗⑼耆两赩R中,去獲得在現(xiàn)實(shí)生活中沒有的經(jīng)歷。但是另一方面,這意味著我們應(yīng)該引導(dǎo)他們?nèi)ミx擇適合的VR應(yīng)用。讓他們自己選擇游戲可能會使他們受到過于真實(shí)的怪物的驚嚇。
如果你想給一個12歲以下的孩子購買VR頭顯,你需要做好準(zhǔn)備,不斷監(jiān)測他們的使用情況,以確保他們的視力不會受損并避免他們沉迷其中。出于這些原因,有必要等到他們年紀(jì)大一些,更獨(dú)立自主、有更好的沖動控制和更好的自我意識時再擁有VR設(shè)備。然而,13+這個范圍并非嚴(yán)格的規(guī)則,只是一個建議。在短暫的VR體驗(yàn)中,孩子們可以在想象的世界中進(jìn)行精彩的身臨其境的旅行。