下一代游戲數(shù)字經(jīng)濟(jì)平臺Cocos-BCX將讓數(shù)字世界的內(nèi)容資產(chǎn)化
組織存在意義不在組織本身,而在組織之外的社會成果。Cocos-BCX 要做的,便是推動區(qū)塊鏈游戲行業(yè)發(fā)展。
作為 Cocos-BCX 發(fā)起人,Richard 將 Cocos-BCX 定位為“下一代游戲數(shù)字經(jīng)濟(jì)平臺”,嘗試以區(qū)塊鏈技術(shù)為游戲帶來新的經(jīng)濟(jì)規(guī)則和商業(yè)模式,使得行業(yè)三大參與者玩家、發(fā)行者和開發(fā)者能在新的經(jīng)濟(jì)條件下形成不一樣的關(guān)系,以符合去中心化規(guī)律。
如白皮書所述愿景,Cocos-BCX 要讓數(shù)字世界的內(nèi)容資產(chǎn)化,內(nèi)容生產(chǎn)者可以與內(nèi)容消費者建立一致的價值體系。
區(qū)塊鏈技術(shù)于游戲:將游戲道具從服務(wù)轉(zhuǎn)化為資產(chǎn)
人的經(jīng)歷往往會影響其看事情的角度。Richard 有互聯(lián)網(wǎng)社交、信息科技和宏觀經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域的相關(guān)工作經(jīng)驗,對去中心化的經(jīng)濟(jì)本質(zhì)有獨特的理解。
2016年,當(dāng)區(qū)塊鏈在世界范圍內(nèi)擁有聲量后,Richard 開始研究區(qū)塊鏈背后的原理與價值,以及用戶為何會接受該價值,單純“印鈔”并不能調(diào)動 Richard 的興趣。
2017年上半年,Richard 開始研究以太坊智能合約,通過技術(shù)邏輯驗證數(shù)字物體的存在,使得 Richard 認(rèn)識到區(qū)塊鏈存在的必要性:“當(dāng)經(jīng)濟(jì)原理的基礎(chǔ)--資源稀缺性--也能被技術(shù)保證的時候,就覺得這件事兒厲害了。”
經(jīng)濟(jì)學(xué)出身的 Richard 喜歡從價值方向繼續(xù)研究,加之對社交網(wǎng)絡(luò)的熟悉,Richard 意識到傳統(tǒng)電子游戲經(jīng)濟(jì)的“價值缺陷”,即傳統(tǒng)游戲中玩家的資產(chǎn)雖可在背包中查看,但是所有權(quán)并非在玩家手中,道具生成邏輯與規(guī)則掌握在運(yùn)營商手中,玩家無法干涉,甚至當(dāng)游戲停止運(yùn)營時,玩家會失去該資產(chǎn),資產(chǎn)無法長期提供價值。玩家付出的金錢、時間和隱私行為數(shù)據(jù),換來的體驗價值沒有保障。
但如今區(qū)塊鏈技術(shù)可以帶來改變。
“選擇區(qū)塊鏈游戲方向,覺得游戲中可以應(yīng)用區(qū)塊鏈技術(shù),其中包含一個特別簡單的道理:能長期提供價值的才是資產(chǎn),一次性體驗的只是服務(wù)?!盧ichard 表示,“資產(chǎn)最重要的兩個環(huán)節(jié),一個是稀缺性,稀缺性要保證道具生成的邏輯能得到限制,鏈上生成邏輯被證明,另一個就是資產(chǎn)有所有權(quán)記錄,這兩件事是區(qū)塊鏈上核心技術(shù)應(yīng)用。”
“意識到這一點后,我覺得區(qū)塊鏈在游戲領(lǐng)域是有真實使用場景的,加上昊芝(Cocos-BCX 發(fā)起人)對游戲的理解,以及項目具備的開發(fā)者與用戶基礎(chǔ),我們覺得在區(qū)塊鏈游戲上的探索是有意義的?!盧ichard 補(bǔ)充,“直到今天,我們的認(rèn)知也是正確的?!?/p>
Cocos-BCX 出發(fā)點之一:降低玩家和開發(fā)者的成本
Cocos-BCX 嘗試以各種角度促進(jìn)區(qū)塊鏈游戲行業(yè)發(fā)展,其中最重要的是降低行業(yè)入門門檻。
Richard 表示,“今天我們與其他項目最大的不同點在于,我們是否真的為游戲用戶的體驗、開發(fā)者的工作提供了很多功能,這個功能不只是底層技術(shù)的突破,而是中短期內(nèi)所有玩家與開發(fā)者想進(jìn)入游戲第一步需要的工具和應(yīng)用。這是我們項目在未來一年一定要突破的東西。”
為此,Cocos-BCX 首先在2018年8月推出了 BCX-NHAS-1808 標(biāo)準(zhǔn)(以下簡稱為 NHAS-1808 標(biāo)準(zhǔn)),該標(biāo)準(zhǔn)針對去中心分布賬本式系統(tǒng)提出了一套統(tǒng)一的、便于擴(kuò)展的數(shù)字資產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn)及應(yīng)用規(guī)范,并在規(guī)范的基礎(chǔ)上延伸出更多的資產(chǎn)業(yè)務(wù)模式,提出了獨特的數(shù)字資產(chǎn)世界觀系統(tǒng),旨在為游戲開發(fā)者提供完善、便捷的開發(fā)環(huán)境,發(fā)揮鏈游特性,推動游戲鏈游化。
此后在2018年10月的進(jìn)階版本中,使得 NHAS-1808 標(biāo)準(zhǔn)具備良好的可擴(kuò)展性和可控性,完美支持資產(chǎn)的租賃、抵押和典當(dāng)?shù)葟?fù)雜業(yè)務(wù)模式。
與在一些公鏈上開發(fā)需要重新學(xué)習(xí)一門語言不同,Cocos-BCX 采用的是 lua 虛擬機(jī),這樣對于許多游戲程序員來說,就不需要重新學(xué)習(xí)公鏈的編程語言,直接用原來熟悉的 lua 表達(dá)邏輯,降低了入門門檻。
同時,Cocos-BCX 還推出了開發(fā)者計劃、區(qū)塊鏈游戲開放日種種活動,成立 Cocos-BCX 研究院,調(diào)查行業(yè)現(xiàn)狀,分享相應(yīng)數(shù)據(jù)。
對于目前區(qū)塊鏈游戲生態(tài)現(xiàn)狀,Richard 有三點建議:
第一,不做太復(fù)雜的游戲,復(fù)雜的游戲成功率低,用戶理解難,且越復(fù)雜經(jīng)濟(jì)體制想用區(qū)塊鏈就越麻煩。開發(fā)者可以預(yù)估成本開發(fā)一些符合區(qū)塊鏈機(jī)制,但是門檻低的東西。
第二,做一些鏈改的傻瓜型工具,幫助游戲部分上鏈。這點 Cocos-BCX 正在將工具完善。
第三,降低區(qū)塊鏈游戲門檻,包括在游戲中逐步引導(dǎo)用戶去熟悉區(qū)塊鏈,像是用 Token 進(jìn)行資產(chǎn)結(jié)算。
Richard 補(bǔ)充,“今天我們看來區(qū)塊鏈不是技術(shù)問題、TPS 問題,而是誰來牽頭降低玩家和開發(fā)者的成本,從零學(xué)起,這個是 Cocos-BCX 設(shè)計的出發(fā)點。”
Cocos-BCX 歡迎各類游戲開發(fā)者,但開發(fā)者要清楚自己和區(qū)塊鏈結(jié)合的點
Richard 認(rèn)為,區(qū)塊鏈行業(yè)尚處于早期階段,目前談競品為時尚早,更重要的是大家一起將行業(yè)生態(tài)建設(shè)完善。
去年12月,伴隨 Cocos-BCX 內(nèi)測上線,Cocos-BCX 還推出了開發(fā)者計劃,該計劃面向全球募集30只優(yōu)秀開發(fā)者團(tuán)隊,Cocos-BCX 將提供包括資金、技術(shù)在內(nèi)的支持。
對于哪些團(tuán)隊能夠獲得 Cocos-BCX 的青睞,Richard 表示歡迎各類游戲開發(fā)者。如果是大型游戲開發(fā)者,Cocos-BCX 可以幫助其一步一步進(jìn)行區(qū)塊鏈化,如將游戲中百分之十高價值的資產(chǎn)進(jìn)行上鏈,嘗試將資產(chǎn)延續(xù)。
如果是小型游戲,“我們希望小游戲越單純越直接越好,譬如一個收藏類游戲,可能你就是畫面好,但是人們愿意收藏你的東西。”
“用戶對價值是比較敏感的,開發(fā)者要清楚自己和區(qū)塊鏈結(jié)合的點是什么,又能為用戶提供什么?!?/p>
Richard 表示,Cocos-BCX 期待在區(qū)塊鏈游戲有相似認(rèn)知的合作伙伴,大家一起冷啟動行業(yè),在合作方面上 Cocos-BCX 是個完全開放的,非封閉的系統(tǒng),為了讓開發(fā)者能有完整的開發(fā)體驗,Cocos-BCX 也在和其他公鏈項目、協(xié)議項目等進(jìn)行合作。
以下為部分采訪記錄:
Q:NHAS-1808 非同質(zhì)數(shù)字資產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn)也適用于其他領(lǐng)域,Cocos-BCX 會擴(kuò)大業(yè)務(wù)范圍么?
Richard :在中短期內(nèi),Cocos-BCX 會集中于游戲。經(jīng)濟(jì)規(guī)律應(yīng)用于不同行業(yè)有特定性,我們希望先在一個場景內(nèi)做透。非同質(zhì)數(shù)字資產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn)還可以應(yīng)用于泛娛樂領(lǐng)域,這些可以由社區(qū)進(jìn)行拓展,但 Cocos-BCX 團(tuán)隊2、3年周期內(nèi)還是會集中精神搞游戲。
Q:在您看來區(qū)塊鏈會成為游戲分類,還是游戲的底層機(jī)制?
Richard :區(qū)塊鏈可以成為游戲分類標(biāo)準(zhǔn)。區(qū)塊鏈能為某些種類的游戲帶來新的經(jīng)濟(jì)體制,為資產(chǎn)提供新的價值屬性。經(jīng)濟(jì)規(guī)則的特征可以成為游戲分類標(biāo)準(zhǔn)之一,本質(zhì)上不叫作區(qū)塊鏈游戲,而是長期體驗類游戲。
Q:您覺得區(qū)塊鏈能延長游戲生命周期?
Richard :區(qū)塊鏈與某些類別的游戲是相互促進(jìn)的。首先游戲要是長周期游戲,給用戶長期的體驗,其次區(qū)塊鏈能將其價值進(jìn)行進(jìn)一步保證。如搜集類游戲,可以發(fā)展成為線上線下一起做的形式,比如在線上獲得了一款杯子,線下在指定地點進(jìn)行掃碼,消費道具,獲得杯子,這樣將能給用戶大幅度的娛樂體驗提升。
Q:Cocos-BCX 提供開發(fā)工具層面服務(wù),也提供基礎(chǔ)鏈,怎么看未來潛在競爭?
Richard :開發(fā)者會選擇適合自己的公鏈,Cocos-BCX 也有自己的特色,Cocos-BCX 是代理共識的鏈,交易速度快沒有成本,但是安全性嚴(yán)謹(jǐn)性不如需要全部節(jié)點通過的鏈。我們很清楚自己是在適用范圍內(nèi)提供服務(wù)、隨著時間不斷升級和調(diào)整我們的技術(shù)架構(gòu),不期待一個系統(tǒng)解決全部、永遠(yuǎn)的問題。這也是目前我們與其他項目關(guān)系上,覺得合作大于競爭。