VR和AR會是直播事件的未來嗎
11月17日,由Second Life創(chuàng)始人Philip Rosedale創(chuàng)立的實(shí)時(shí)社交VR平臺High Fidelity舉辦了一場世界首創(chuàng)的虛擬現(xiàn)實(shí)節(jié)。
在高保真的所有平臺上,多達(dá)500人可以體驗(yàn)互動游戲、贈品,以及VR領(lǐng)域的首批現(xiàn)場音樂表演之一。FUTVRE LANDS為人們呈現(xiàn)了對未來的展望——在那里你可以在舒適的客廳中體驗(yàn)節(jié)日的所有樂趣。
通過主要節(jié)日的電視轉(zhuǎn)播,一些人可能會說,我們已經(jīng)有了讓我們有節(jié)日感覺的家庭娛樂。事實(shí)上,這些流媒體讓人們在享受大型活動的同時(shí),也沒有缺點(diǎn)——排長隊(duì)、糟糕的天氣、價(jià)格過高的熱狗等等——但是,2D體驗(yàn)不像現(xiàn)實(shí)生活中的活動那樣讓人身臨其境。
這就是VR的用武之地。NextVR已經(jīng)存在一段時(shí)間了,它“提供了深度沉浸”于最偉大的體育、音樂和娛樂體驗(yàn)中,從NBA比賽到現(xiàn)場的國家音樂會。Oculus還將目光投向了Oculus場館的現(xiàn)場活動。該功能允許用戶在VR中訪問音樂會、電影首映式和體育賽事。
對于許多人來說,在VR中體驗(yàn)一場音樂會將是非常吸引人的——在沒有現(xiàn)場活動的挫敗感(如清潔廁所、不排隊(duì)買飲料、不需要長途回家等)的情況下接近你的偶像,并且能夠?qū)δ愕捏w驗(yàn)進(jìn)行一些控制。例如,你可以與其他粉絲互動,你也可以很容易地舉報(bào)那些行為不當(dāng)?shù)娜?。正如這位互聯(lián)網(wǎng)新聞博客Mashable的評論員所指出的那樣,另一個(gè)好處是,每個(gè)人都完全沉浸在音樂中,并恰當(dāng)?shù)匕盐债?dāng)下——沒有智能手機(jī)。
缺點(diǎn)呢?VR還不能捕捉到完整的現(xiàn)實(shí)。音樂場地的汗味,潮濕空氣的感覺,第一個(gè)和弦響起時(shí)伴侶的全身擁抱。技術(shù)永遠(yuǎn)不會完全復(fù)制現(xiàn)場音樂活動的全部感官體驗(yàn)。但我們可以接近它。
對于那些身體上無法進(jìn)入體育場或節(jié)日的人來說,VR為他們提供了進(jìn)入一個(gè)被禁止的世界的途徑。對于那些買不起音樂會門票的粉絲來說,VR(目前Facebook顯然正在研究一種定價(jià)模式)提供了一個(gè)免費(fèi)參與大型演唱會的機(jī)會。有了雙耳聲音和高質(zhì)量的流媒體視頻,VR真的是僅次于現(xiàn)實(shí)的東西。不僅僅是VR改變了我們體驗(yàn)事件的方式。AR在會議和節(jié)日中越來越常見。
今年11月5日,《英雄聯(lián)盟》開發(fā)商Riot Games在韓國仁川舉行的游戲錦標(biāo)賽上首次推出了這首名為《Pop/Stars》的歌曲。這首歌背后的虛擬樂隊(duì)被稱為K/DA,由《英雄聯(lián)盟》中的流行角色組成。AR版的K/DA成員與現(xiàn)實(shí)生活中的藝術(shù)家一起在錦標(biāo)賽開幕式上進(jìn)行了精彩的表演。這段表演視頻的瀏覽量已經(jīng)超過1300萬。
全球最大的音樂節(jié)之一科切拉音樂節(jié)(Coachella)以使用沉浸式技術(shù)為活動增添一點(diǎn)未來主義風(fēng)格而聞名。2017年,該公司發(fā)布了一款A(yù)R/VR應(yīng)用程序,面向節(jié)日游客。每位與會者都收到了一個(gè)“歡迎盒”——一個(gè)包含節(jié)日指南和關(guān)鍵信息的包裹。通過這款應(yīng)用,粉絲們可以使用AR體驗(yàn),將盒子作為一個(gè)跟蹤標(biāo)記,將其變成一個(gè)微型節(jié)日網(wǎng)站。用戶還可以進(jìn)入一種VR模式,其特色是一系列VR游,旨在讓持票人在尚未踏上現(xiàn)場之前就沉浸在節(jié)日體驗(yàn)中。
最近,游戲引擎Unity使用自己的技術(shù)來增強(qiáng)它的Unite LA事件。以前從未見過的Unity AR體驗(yàn)被集成到會議應(yīng)用程序中,并通過一個(gè)獨(dú)特的AR圖庫在會議地點(diǎn)進(jìn)行展示。
沉浸式技術(shù)有一種獨(dú)特的能力,可以推動與觀眾建立更深入的聯(lián)系,創(chuàng)造強(qiáng)大而難忘的體驗(yàn)。雖然我們將看到人工智能、人臉識別、個(gè)性化以及更多的技術(shù)趨勢對活動現(xiàn)場產(chǎn)生影響,但真正贏得與會者和粉絲心的還是VR、AR和MR的融合。