基于區(qū)塊鏈技術(shù)的電競(jìng)聚集地連飛電競(jìng)幣改方案介紹
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連飛電競(jìng)旨在打造一款全面覆蓋各職業(yè)電競(jìng)賽事數(shù)據(jù)與信息的數(shù)字娛樂(lè)平臺(tái)。目前連飛電競(jìng)的生態(tài)包含電子競(jìng)猜、電競(jìng)賽事直播、電競(jìng)大數(shù)據(jù)等板塊。
電子競(jìng)猜
當(dāng)今的電競(jìng)行業(yè)盡管用戶的付費(fèi)能力遠(yuǎn)超傳統(tǒng)體育行業(yè),但是由于行業(yè)相對(duì)資源壟斷嚴(yán)重,可供很多創(chuàng)業(yè)公司實(shí)戰(zhàn)的空間并不多,表現(xiàn)的途徑也相對(duì)狹窄。因此現(xiàn)在有很多電競(jìng)企業(yè)和平臺(tái)把競(jìng)猜類(lèi)游戲作為重要的增加用戶黏性甚至是變現(xiàn)的重要手段。
在一次局部的調(diào)研中,較為知名的 11 家電競(jìng)平臺(tái)有 10 家已經(jīng)推出了競(jìng)猜游戲,主要是通過(guò)虛擬貨幣的形式,對(duì)電競(jìng)賽事中的競(jìng)猜點(diǎn)進(jìn)行游戲,用戶可以通過(guò)獎(jiǎng)金獲得更多虛擬幣換去更多服務(wù)。這種形式在當(dāng)前的電競(jìng)平臺(tái)非常常見(jiàn),未來(lái)也會(huì)成為有可能改變電競(jìng)行業(yè)盈利方式的重要途徑。
未來(lái)時(shí)代中,我們不但會(huì)看到很多電競(jìng)平臺(tái)廣泛使用競(jìng)猜類(lèi)游戲,增加用戶黏性,提供更多的用戶服務(wù),甚至更有機(jī)會(huì)在國(guó)家彩票的大平臺(tái)上看到電競(jìng)類(lèi)的彩票游戲,這塊未來(lái)的市場(chǎng)價(jià)值,可能會(huì)超過(guò)千億空間。
連飛電競(jìng)團(tuán)隊(duì)認(rèn)為,區(qū)塊鏈在競(jìng)猜領(lǐng)域的應(yīng)用是非常完美的結(jié)合,通過(guò)智能合約的信用機(jī)制保障游戲競(jìng)猜規(guī)則真實(shí)透明、無(wú)暗箱操作,解決玩家與游戲平臺(tái)之間的信任問(wèn)題?;趨^(qū)塊鏈技術(shù),E-SportsChain 希望打造一個(gè)可以進(jìn)行點(diǎn)對(duì)點(diǎn),任何用戶可以發(fā)起競(jìng)猜的去中心化電競(jìng)競(jìng)猜平臺(tái)。作為當(dāng)前最受肯定的體育產(chǎn)業(yè)風(fēng)口,未來(lái)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在競(jìng)猜游戲上的發(fā)展,早晚會(huì)出現(xiàn)百舸爭(zhēng)流,千軍萬(wàn)馬搶過(guò)獨(dú)木橋的情況,而在這個(gè)過(guò)程里,連飛電競(jìng)將率先積累經(jīng)驗(yàn)成為行業(yè)的先行者。
電競(jìng)賽事直播
電子競(jìng)技不斷的專(zhuān)業(yè)化、規(guī)范化,商業(yè)化的發(fā)展已愈發(fā)的明顯。電子競(jìng)技賽事開(kāi)展頻繁,賽前的戰(zhàn)隊(duì)準(zhǔn)備情況,比賽中的比分和精彩的操作細(xì)節(jié),賽后的戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)員對(duì)比賽的總結(jié),信息的即時(shí)性造就了直播+解說(shuō)的必要性。
連飛電競(jìng)生態(tài)打造了智能游戲電競(jìng)賽事體系,用于跟蹤和管理組成電競(jìng)賽事的各種戰(zhàn)斗。ESC(E-Sports Chain)作為預(yù)測(cè)掛鉤基金進(jìn)行存儲(chǔ),當(dāng)比賽結(jié)束產(chǎn)生勝者時(shí),比賽會(huì)使用 API 將勝者的 id、錢(qián)包地址以及獎(jiǎng)金數(shù)量匯報(bào)給智能合約,直接進(jìn)行分配。隨著區(qū)塊鏈的發(fā)展,原本博弈類(lèi)游戲與服務(wù)商之間存在的信任問(wèn)題,將在區(qū)塊鏈技術(shù)的特定性(開(kāi)放性、自治性、信息不可篡改、安全及可追溯性)下完美解決。
世界性的賽事推動(dòng),游戲直播的全民化,移動(dòng)電競(jìng)的崛起,區(qū)塊鏈技術(shù)的發(fā)展,讓電競(jìng)+直播成為了互聯(lián)網(wǎng)的新寵兒,電競(jìng)行業(yè)的用戶群體特性體現(xiàn)在基數(shù)大,年輕化,花費(fèi)高等方面,未來(lái)屬于這群年輕的電競(jìng)愛(ài)好者,他們將是互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的風(fēng)向標(biāo),抓住他們就等于抓住了未來(lái)。
電競(jìng)大數(shù)據(jù)
大數(shù)據(jù)現(xiàn)如今開(kāi)始滲入各行各業(yè),電競(jìng)行業(yè)自是不例外,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的大數(shù)據(jù)可以幫助職業(yè)電競(jìng)教練更好地分析宏觀數(shù)據(jù),做出科學(xué)的分析,而對(duì)于電競(jìng)服務(wù)也市場(chǎng)而言,大數(shù)據(jù)可以更好地幫助分析各個(gè)產(chǎn)品相應(yīng)的數(shù)據(jù),從而做出合理分析,以此來(lái)更好地融合市場(chǎng)環(huán)境,而大數(shù)據(jù)對(duì)市場(chǎng)而言,也并非有百利而無(wú)一害,如果太過(guò)于依賴(lài)大數(shù)據(jù),盲目跟從數(shù)據(jù)所反映的一切,可能也會(huì)有所偏激,如有些部分太過(guò)激進(jìn),可能回鑄成大錯(cuò)。所以大數(shù)據(jù)也僅僅是個(gè)參考,更多的是用它去了解這個(gè)市場(chǎng),但也不能因此去決斷這個(gè)市場(chǎng),合理利用才是大數(shù)據(jù)真正的用途。
電競(jìng)與區(qū)塊鏈的結(jié)合
區(qū)塊鏈( Block Chain )是指通過(guò)去中心化和去信任的方式集體維護(hù)一個(gè)可靠數(shù)據(jù)庫(kù)的技術(shù)方案。該技術(shù)方案主要讓參與系統(tǒng)中的任意多個(gè)節(jié)點(diǎn),通過(guò)一串使用密碼學(xué)方法相關(guān)聯(lián)產(chǎn)生的數(shù)據(jù)塊(block ),每個(gè)數(shù)據(jù)塊中包含了一定時(shí)間內(nèi)的系統(tǒng)全部信息交流數(shù)據(jù),并且生成數(shù)據(jù)指紋用于驗(yàn)證其信息的有效性和鏈接(chain)下一個(gè)數(shù)據(jù)庫(kù)塊。通俗一點(diǎn)說(shuō),區(qū)塊鏈技術(shù)就指一種全民參與記賬的方式。所有的系統(tǒng)背后都有一個(gè)數(shù)據(jù)庫(kù),也就是一個(gè)大賬本。那么誰(shuí)來(lái)記這個(gè)賬本就變得很重要。目前就是誰(shuí)的系統(tǒng)誰(shuí)來(lái)記賬,各個(gè)銀行的賬本就是各個(gè)銀行在記,支付寶的賬本就是阿里在記。但現(xiàn)在區(qū)塊鏈系統(tǒng)中,系統(tǒng)中的每個(gè)人都可以有機(jī)會(huì)參與記賬。在一定時(shí)間段內(nèi)如果有新的交易數(shù)據(jù)變化,系統(tǒng)中每個(gè)人都可以來(lái)進(jìn)行記賬,系統(tǒng)會(huì)評(píng)判這段時(shí)間內(nèi)記賬最快最好的人,將其記錄的內(nèi)容寫(xiě)到賬本,并將這段時(shí)間內(nèi)賬本內(nèi)容發(fā)給系統(tǒng)內(nèi)所有的其他人進(jìn)行備份。
這樣系統(tǒng)中的每個(gè)人都了一本完整的賬本。因此,這些數(shù)據(jù)就會(huì)變得非常安全。篡改者需要同時(shí)修改超過(guò)半數(shù)的系統(tǒng)節(jié)點(diǎn)數(shù)據(jù)才能真正的篡改數(shù)據(jù)。這種篡改的代價(jià)極高,導(dǎo)致幾乎不可能。例如,比特幣運(yùn)行已經(jīng)超過(guò) 7 年,全球無(wú)數(shù)的黑客嘗試攻擊比特幣,但是至今為止沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)交易錯(cuò)誤,可以認(rèn)為比特幣區(qū)塊鏈被證明是一個(gè)安全可靠的系統(tǒng)。
電子競(jìng)技的發(fā)展,催生了賽事舉辦、比賽解說(shuō)、游戲直播、電競(jìng)明星真人秀、電競(jìng)資訊等衍生行業(yè),為了迎合眾多用戶的喜好,耗費(fèi)大量的成本將用戶連接在一起,仍舊需要承擔(dān)隨時(shí)用戶流失、用戶厭倦的風(fēng)險(xiǎn),區(qū)塊鏈技術(shù)使用全新的加密認(rèn)證技術(shù)和去中心化共識(shí)機(jī)制去維護(hù)一個(gè)完整的、分布式的、不可篡改的電競(jìng)社區(qū), 通過(guò)區(qū)塊鏈發(fā)行的數(shù)字貨幣長(zhǎng)效聯(lián)系在一起。所以全球互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛探索區(qū)塊鏈。
應(yīng)用,一方面是為了防范被顛覆的風(fēng)險(xiǎn),另一方面也是“為我所用”,提高效率、降低成本,從而鞏固、優(yōu)化并擴(kuò)大既有勢(shì)力。
1. 連飛電競(jìng)生態(tài)產(chǎn)業(yè)鏈
連飛電競(jìng)旨在打造一款全面覆蓋各職業(yè)電競(jìng)賽事數(shù)據(jù)與信息的數(shù)字娛樂(lè)平臺(tái)。服務(wù)熱愛(ài)并關(guān)注職業(yè)電競(jìng)賽事的電競(jìng)愛(ài)好者,提供電競(jìng)大數(shù)據(jù)、實(shí)時(shí)電競(jìng)比分、各平臺(tái)指數(shù)聚合、電競(jìng)專(zhuān)家分析預(yù)測(cè)、電競(jìng)?cè)?nèi)最新資訊、電競(jìng)知識(shí)科普教學(xué)等精品內(nèi)容。
2. 連飛電競(jìng)的優(yōu)勢(shì)
1、直播的速度優(yōu)勢(shì)
在賽事直播板塊中,連飛電競(jìng)主要圍繞 CS:GO 和 Dota2 展開(kāi),其數(shù)據(jù)直播速度超其他直播平臺(tái) 1~3 分鐘。相應(yīng)地,其競(jìng)猜業(yè)務(wù)的開(kāi)展正是基于其直播的速度優(yōu)勢(shì)。
2、用戶基數(shù)大
目前連飛電競(jìng)的注冊(cè)用戶數(shù)為 20 萬(wàn),月增長(zhǎng)率保持在 30%左右,擁有市場(chǎng)推廣的強(qiáng)大基礎(chǔ)。隨著連飛電競(jìng)平臺(tái)的發(fā)展,用戶數(shù)逐漸增多,連飛電競(jìng)平臺(tái)通證的價(jià)值也會(huì)得到極大提升。
3、優(yōu)質(zhì)的競(jìng)猜體驗(yàn)
聚合全網(wǎng)競(jìng)猜平臺(tái)的賠率,便于用戶選擇最優(yōu)的賠率;為用戶提供輔助競(jìng)猜的付費(fèi)內(nèi)容:50 名職業(yè)分析師為用戶提供賽果預(yù)測(cè)及分析的服務(wù)內(nèi)容,解鎖單條內(nèi)容的價(jià)格分為三檔:18 元、38 元與 58 元。
4、強(qiáng)大的數(shù)據(jù)支撐
通過(guò)連飛電競(jìng)的戰(zhàn)略數(shù)據(jù)服務(wù)板塊,為電競(jìng)俱樂(lè)部分析各個(gè)戰(zhàn)隊(duì)的游戲策略,挑選出真正有潛力的選手,并且為他們做定制化的訓(xùn)練計(jì)劃,以幫助俱樂(lè)部提高戰(zhàn)績(jī),進(jìn)而提高粉絲收益。
連飛電競(jìng)技術(shù)創(chuàng)新體系
ESC(E-Sprots Coin)作為連飛電競(jìng) APP 生態(tài)內(nèi)的錨定數(shù)字貨幣。其服務(wù)于整個(gè)電競(jìng)生態(tài)體系,包括有賽事競(jìng)猜,賽事直播打賞、電競(jìng)大數(shù)據(jù)、買(mǎi)禮物和競(jìng)猜分析內(nèi)容付費(fèi)觀看等功能。
1. 系統(tǒng)架構(gòu)
連飛電競(jìng)系統(tǒng)總體架構(gòu)采用 Oracle/Graphene 結(jié)合的主鏈結(jié)構(gòu)。業(yè)務(wù)邏輯層為賽事直播打賞,賽事競(jìng)猜,電競(jìng)知識(shí)內(nèi)容獎(jiǎng)勵(lì),個(gè)人代幣(職業(yè)分析師、游戲賽事主播)發(fā)放上?;A(chǔ)模塊為用戶賬號(hào)、用戶錢(qián)包管理、智能合約網(wǎng)關(guān)等。
ESC 通證作為一條公鏈,具有開(kāi)源、匿名的兩大特性。開(kāi)源(OpenSource):由于整個(gè)系統(tǒng)的運(yùn)作規(guī)則公開(kāi)透明,這個(gè)系統(tǒng)是開(kāi)源系統(tǒng);匿名(Anonymity):由于節(jié)點(diǎn)之間無(wú)需信任彼此,所有節(jié)點(diǎn)也無(wú)需公開(kāi)身份,系統(tǒng)中每一個(gè)節(jié)點(diǎn)的匿名和隱私都受到保護(hù)。
而作為賽事主播、競(jìng)猜職業(yè)分析師等公眾類(lèi)人物,由于其個(gè)人攜帶有較大流量,當(dāng)公鏈制作完畢后,可以通過(guò)智能合約在側(cè)鏈上進(jìn)行發(fā)幣。
2. 技術(shù)架構(gòu)
上層可以調(diào)用下層,下層不能調(diào)用上層。以此提高敁率和穩(wěn)定性、提升易用性。
(1)游戲應(yīng)用層
包含并不限于游戲產(chǎn)商的應(yīng)用、包括線上游戲和實(shí)體游戲;
(2)API 接口實(shí)現(xiàn)層
提供游戲開(kāi)發(fā)非核心功能的接口調(diào)用,如區(qū)塊鏈資產(chǎn)管理、賬戶體系、玩家社區(qū)等;可支持游戲開(kāi)發(fā)商、個(gè)人團(tuán)隊(duì)通過(guò)調(diào)用 API,打造屬于自己的區(qū)塊鏈游戲;
(3)網(wǎng)絡(luò)關(guān)系層
完成節(jié)點(diǎn)的誠(chéng)信積分記錄與價(jià)值積分記錄、節(jié)點(diǎn)關(guān)系定義、關(guān)系角色映射、角色隱私定義等構(gòu)成;
(4)區(qū)塊鏈實(shí)現(xiàn)層
區(qū)塊鏈實(shí)現(xiàn)層包括底鏈、智能合約、大數(shù)據(jù),通過(guò)智能合約,可以讓游戲競(jìng)猜玩家開(kāi)發(fā)可自定義的游戲,大數(shù)據(jù)來(lái)分析競(jìng)猜玩家的在線行為、玩家的喜好、從而預(yù)測(cè)游戲的發(fā)展趨勢(shì)。
3. 技術(shù)實(shí)現(xiàn)
ESC 為了實(shí)現(xiàn)它跟應(yīng)用的深度結(jié)合,在技術(shù)路線上一是充分利用目前現(xiàn)有技術(shù)的優(yōu)點(diǎn),二是突出一些新的方法,繼而探索出自己的道路。它在共識(shí)機(jī)制、節(jié)點(diǎn)通信網(wǎng)絡(luò)、智能應(yīng)用隔離、多鏈并行、集群自組、抗量子攻擊、智能合約上都有自己的選擇。
3.1 DPOS+BFT 共識(shí)機(jī)制
DPOS
DPOS 共識(shí)機(jī)制具有交易速度快,TPS 高等特性,因此越來(lái)越多的區(qū)塊鏈?zhǔn)褂?DPOS(Delegated Proof of Stake)共識(shí)機(jī)制。ESC 也采用 DPOS 共識(shí):
當(dāng)用戶 ESC 持幣地址數(shù)額大于 100 萬(wàn)時(shí),該用戶可以申請(qǐng)成為代理候選人;
代理候選人地址內(nèi)的余額如果小于 100 萬(wàn),則自動(dòng)撤銷(xiāo)候選人資格;
每一個(gè)擁有 ESC 的地址都可以給代理候選人投票,票數(shù)最高的前 101 位候選人自動(dòng)成為打包交易的代理節(jié)點(diǎn);
每一個(gè)地址最多可以給一個(gè)候選人投 1 票,最多投 101 票,投1 票需要鎖定 1 個(gè) ESC,取消投票后解鎖 ESC。
BFT
1)在 DPOS 機(jī)制上增加 BFT,這樣可以有效的防止分叉問(wèn)題,出塊后不需要等待 N 個(gè)確認(rèn)數(shù),提高處理速度。
2)建立 P2P 立體網(wǎng)絡(luò),節(jié)點(diǎn)之間建立基于 UDP 的廣播網(wǎng)絡(luò),代理候選人之間建立基于 TCP 的長(zhǎng)連接,通過(guò)上層網(wǎng)絡(luò),代理之間可以快速實(shí)現(xiàn) BFT 機(jī)制, 提升 BFT 共識(shí)速度。
3)區(qū)塊頭信息中增加代理狀態(tài) ROOT 樹(shù),標(biāo)記每個(gè)塊狀態(tài),實(shí)現(xiàn)快速驗(yàn)證。
3.2 智能合約
智能合約是跨領(lǐng)域法律學(xué)者尼克·薩博(Nick Szabo)提出來(lái)的,其定義是“一個(gè)智能合約是一套以數(shù)字形式定義的承諾(promises),包括合約參與方可以在上面執(zhí)行這些承諾的協(xié)議?!?/p>
智能合約是在區(qū)塊鏈數(shù)據(jù)庫(kù)上運(yùn)行的一段計(jì)算機(jī)程序,可以處理信息,接收和發(fā)送價(jià)值。
ESC 采用 EVM 虛擬機(jī)和 Solidity 開(kāi)發(fā)語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)智能合約,以后將會(huì)支持基于 Java、go、C++等語(yǔ)言開(kāi)發(fā)的智能合約。
3.3 P2P 立體網(wǎng)絡(luò)
節(jié)點(diǎn)之間建立廣播網(wǎng)絡(luò),代理候選人之間建立直連,通過(guò)上層網(wǎng)絡(luò),代理之間可以快速實(shí)現(xiàn) BFT 機(jī)制。用網(wǎng)絡(luò)分層的方式,實(shí)現(xiàn)更快速安全的通信。
3.4 智能應(yīng)用隔離
每一筆通過(guò)驗(yàn)證交易都會(huì)進(jìn)入 pending 區(qū)進(jìn)行處理,代理節(jié)點(diǎn)每隔一段時(shí)間將 pending 區(qū)的交易進(jìn)行打包。智能應(yīng)用隔離主要實(shí)現(xiàn)以下功能:
1)從宏觀上,將合約從手續(xù)費(fèi)、流量、類(lèi)別等多維度進(jìn)行區(qū)別,動(dòng)態(tài)控制每類(lèi)交易進(jìn)入?yún)^(qū)塊鏈的行為,實(shí)現(xiàn)相對(duì)公平性,并達(dá)到部分合約的擁堵不影響其他合約的順利進(jìn)行。
2)從微觀上動(dòng)態(tài)調(diào)整,實(shí)時(shí)監(jiān)控每個(gè)合約,根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行智能調(diào)度與干預(yù),提高區(qū)塊鏈效率同時(shí),保護(hù)區(qū)塊鏈不受攻擊。
3.5 多鏈并行技術(shù)
多鏈可以極大的解決交易性能問(wèn)題,由于受到加密算法,網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)南拗?,單鏈性能總是有上限的,通過(guò)在多鏈上建立 P2P 立體網(wǎng)絡(luò),實(shí)現(xiàn)鏈與鏈之間的跨鏈共識(shí),橫向提高區(qū)塊鏈的 TPS,只要?jiǎng)討B(tài)增加鏈的數(shù)量,就能無(wú)限增加區(qū)塊鏈的處理能力。
3.6 集群自組
任何節(jié)點(diǎn)只要打開(kāi)自組功能,網(wǎng)絡(luò)中的一些節(jié)點(diǎn)形成一個(gè)集群組合,這個(gè)集群組合就能參與網(wǎng)絡(luò)中交易驗(yàn)證和存儲(chǔ),降低用戶的存儲(chǔ)成本。而只要幫助別人驗(yàn)證交易,就能獲取額外的獎(jiǎng)勵(lì),這是一種類(lèi)挖礦機(jī)制。
3.7 抗量子攻擊技術(shù)
量子信息的奇妙特性,使得量子計(jì)算具有天然的并行性。例如,當(dāng)量子計(jì)算 機(jī)對(duì)一個(gè) n 量子比特的數(shù)據(jù)進(jìn)行處理時(shí),量子計(jì)算機(jī)實(shí)際上是同時(shí)對(duì) 2n 個(gè)數(shù)據(jù)狀態(tài)進(jìn)行了處理。正是這種并行性使得原來(lái)在電子計(jì)算機(jī)環(huán)境下的一些困難問(wèn)題, 在量子計(jì)算機(jī)環(huán)境下卻成為容易計(jì)算的。量子計(jì)算機(jī)的這種超強(qiáng)計(jì)算能力,使得 基于計(jì)算復(fù)雜性的現(xiàn)有公鑰密碼的安全受到挑戰(zhàn)。
國(guó)際上 ,抗量子密碼研究主要集中于基于格密碼(Lattice-basedcryptography)、基于(Code-basedcryptosystems)的密碼系統(tǒng)、多元密碼(Multivariatecryptography)以及基于哈希算法簽名(Hash-basedsignatures)等領(lǐng)域。
目前,沒(méi)有量子算法可以借助量子計(jì)算機(jī)對(duì)格密碼進(jìn)行破解,而且,格密碼系統(tǒng)在最壞情況假設(shè)條件下依然具備安全性?;诟窦用艿暮诵膯?wèn)題是最短向量問(wèn)題(ShortestVector Problem, SVP),即在各系統(tǒng)內(nèi)找到最短的非零向量。ESC 將采用格密碼算法,以對(duì)抗即將到來(lái)的量子計(jì)算攻擊。
ESC 的價(jià)值塑造
1. ESC 應(yīng)用價(jià)值
1.1 支付流通
連飛電競(jìng)使用 ESC 通證作為唯一通證,基于 ESC 區(qū)塊鏈電競(jìng)代理競(jìng)猜平臺(tái)上的各功能板塊都能使用 ESC 通證作為數(shù)字資產(chǎn)全網(wǎng)流通。
游戲玩家通過(guò)連飛電競(jìng) APP 上購(gòu)買(mǎi)、場(chǎng)外交易、數(shù)字貨幣交易所等方式獲得 ESC,擁有等額的 ESC 籌碼在平臺(tái)上進(jìn)行消費(fèi)。
1.2 分享經(jīng)濟(jì)
玩家的邀請(qǐng)關(guān)系都在主網(wǎng)中體現(xiàn)出來(lái),不可篡改;參與生態(tài)社區(qū)建設(shè)的玩家都會(huì)獲得通證獎(jiǎng)勵(lì),體現(xiàn)出社交經(jīng)濟(jì)。社區(qū)通過(guò)智能合約的形式發(fā)布通證獎(jiǎng)勵(lì)仸務(wù),社區(qū)成員參與完成,完成的仸務(wù)每個(gè)玩家挄照其貢獻(xiàn)度,獲得對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。
1.3 權(quán)益證明
ESC 通證作為可流通的加密數(shù)字權(quán)益證明,將成為未來(lái)數(shù)字經(jīng)濟(jì)時(shí)代的基本要素之一。持有 ESC 通證可享受連飛電競(jìng)平臺(tái)上的部分權(quán)益,如平臺(tái)利潤(rùn)分紅、競(jìng)猜手續(xù)費(fèi)減免、競(jìng)猜挖礦等。隨著連飛電競(jìng)平臺(tái)的發(fā)展,平臺(tái)收益增加,屆時(shí) ESC 吃柚子在獲得利潤(rùn)分紅的同時(shí),ESC 通證的價(jià)值也得到極大的提升。
1.4 輕游戲上鏈
連飛電競(jìng)不僅限服務(wù)單個(gè)游戲個(gè)體,而是支持眾多輕游戲開(kāi)發(fā)商共同參與,在平臺(tái)進(jìn)行創(chuàng)新性開(kāi)發(fā)與運(yùn)營(yíng),實(shí)現(xiàn)價(jià)值共贏的局面。輕游戲開(kāi)發(fā)商依托于 ESC 實(shí)現(xiàn)資產(chǎn)與游戲資源上鏈。幫助輕游戲開(kāi)發(fā)商快速高效的完成區(qū)塊鏈游戲開(kāi)發(fā)。
在游戲開(kāi)發(fā)商提供游戲服務(wù)的過(guò)程中,ESC 也能被用于衡量硬件資源的消耗,比如要消耗算力資源、狀態(tài)存儲(chǔ),帶寬和日志存儲(chǔ)資源等,游戲開(kāi)發(fā)商通過(guò)購(gòu)買(mǎi) ESC 來(lái)使用這些資源。
ESC 也將作為多款輕游戲在連飛電競(jìng)生態(tài)中的流通支付憑證,用于購(gòu)買(mǎi)道具、游戲金幣、加速服務(wù)、陪練服務(wù)等。
2. 價(jià)值實(shí)現(xiàn)
玩家在游戲競(jìng)猜過(guò)程中需要支付一定的 ESC 代幣作為手續(xù)費(fèi),在競(jìng)猜中獲得的小部分利潤(rùn)也將以 ESC 的形式分配給連飛電競(jìng)平臺(tái)的基金池中,用于平臺(tái)建設(shè)運(yùn)營(yíng)以及 ESC 二級(jí)市場(chǎng)的回購(gòu)等,大部分利潤(rùn)返回玩家賬戶。
ESC 需求與連飛電競(jìng)平臺(tái)的整體使用情況相關(guān)。平臺(tái)上用戶越多,對(duì) ESC 的需求就越多,且 ESC 總量恒定,官方不定期回購(gòu),使得代幣的價(jià)值就越高。隨著時(shí)間的推移和平臺(tái)發(fā)展,更多的玩家用戶將加入連飛電競(jìng)社區(qū)生態(tài)中。用戶增長(zhǎng)將自動(dòng)產(chǎn)生對(duì) ESC 代幣的強(qiáng)勁需求。
新型廣告交易與激勵(lì)
傳統(tǒng)電競(jìng)比賽和直播平臺(tái)的廣告,收入一部分被平臺(tái)商、經(jīng)紀(jì)人等中間機(jī)構(gòu)獲取。而連飛電競(jìng)將要求廣告主以 ESC 來(lái)進(jìn)行廣告投放,而對(duì)于瀏覽廣告的用戶,連飛電競(jìng)將抽取廣告收益的一部分用于獎(jiǎng)勵(lì)用戶,因?yàn)橛脩舾冻隽藭r(shí)間和注意力,以此方式將激勵(lì)用戶認(rèn)真觀看廣告,廣告主達(dá)到了預(yù)期投放效果,用戶也因此獲得收益,形成良性循環(huán)。
價(jià)值抵押
當(dāng)游戲開(kāi)發(fā)商在 E-Sports Chain 上發(fā)行游戲資產(chǎn)時(shí),需要對(duì)該基礎(chǔ)的發(fā)行量使用 ESC 進(jìn)行價(jià)值抵押,抵押比率通常為初始總價(jià)值的50%,此項(xiàng)設(shè)計(jì)是為了避免這款輕游戲因關(guān)停、投資方撤資等情況讓玩家承受損失。保證 E-Sports Chain 在任何情況下都有能力對(duì)用戶在玩鏈上輕游戲中的權(quán)益得到保障。