如何在區(qū)塊鏈博弈中應用供需規(guī)律
供求關系是經濟學中比較基本的概念之一。簡而言之,需求較少的商品供應越多,價格就越低。相反,當一件商品稀缺而需求旺盛時,價格就會上漲。供求關系如下圖所示:
并不是每一種商品都遵循相同的曲線路徑,但供求關系表明,每一種商品都存在一個供求曲線相交的平衡點。這是數量和價格與需求和供應意愿相匹配的地方。它是一個經濟體最有效的地方,不會導致庫存過?;蚨倘?。
經濟學家利用這一基本但強大的觀點來解釋了消費者和生產者在現(xiàn)實世界中的市場行為。如何將這一概念應用于游戲以推動虛擬經濟?當現(xiàn)實世界中存在影響時,虛擬游戲經濟的影響又是什么呢?
在區(qū)塊鏈博弈中應用供需規(guī)律
從表面上看,CryptoRome是一款戰(zhàn)斗游戲。帶著你的軍隊去戰(zhàn)斗,粉碎你的敵人!然而,游戲的策略要深入得多。雖然擁有一支龐大的軍隊是一件值得努力的事情,但玩家所生產的商品生產和消費才是游戲的支柱——一種直接構建在以太坊區(qū)塊鏈智能合約中的虛擬經濟。
資源和商品在整個游戲中被充分使用。例如,在戰(zhàn)斗中使用iron建造一堵堅固的墻來保護你新占領的土地。使用木材和石頭等原材料在你的村莊建造一座新建筑。這些項目的實際價值是明確的,來自一個智能合約驅動的市場,在CryptoRome中被稱為圖拉真市場。這種單邊市場允許玩家買賣資源和商品。市場上的價格和數量完全由供需機制決定。
2018年12月,當村莊和圖拉真市場的資源生產首次啟動時,資源和商品的初始價值大幅下降,而市場上的可用數量激增。在啟動市場時,用例更少,因此對來自其他參與者的資源和商品的需求更少。這導致許多玩家將他們的資源賣到市場上(當然是為了制作真正的ETH)。隨著越來越多的資源進入市場,價格下降了。對于任何學過經濟學的人來說,這都是有道理的,而且很有意思。市場確實跌到了一個點,整個加密貨幣商品市場的價值在75美元左右。當這種下降發(fā)生時,玩家繼續(xù)向市場出售資源的成本就是不經濟的。因此,與低價出售資源相反,玩家要么提煉資源,要么不收獲資源,等待資源需求(和價格)上升。事實上,一些人開始購買資源時,就預期會出現(xiàn)更高的需求。
創(chuàng)造商品消費和增加需求
在開發(fā)過程中,CryptoRome一直采用“游戲進行中”的方法。CryptoRome遵循了一個快速而敏捷的發(fā)行周期,而不是等待一個月又一個月的大規(guī)模發(fā)行(或者對于其他游戲來說,我們仍然在等待?。╇S著每一次更新,特別是在圖拉真市場發(fā)布之后,商品和資源的新用途都會被引入到游戲中。隨著資源和商品的每一次新的用例,這個仍然年輕和不穩(wěn)定的市場可以看到需求和供應的一些劇烈波動。
舉個例子: 一個玩家在戰(zhàn)斗中最強大的盟友之一便是Centurion。這些士兵的獨特之處不僅在于他們給戰(zhàn)場帶來的好處,還在于他們的設計。Centurion是ERC-721可升級的代幣。這意味著玩家可以通過訓練,升級Centurion并在戰(zhàn)斗中獲得更強的優(yōu)勢。因為這些是區(qū)塊鏈代幣,玩家也可以把它們賣給其他玩家。當玩家升級一個Centurion時,他們可能會以高于最初購買價格的價格出售它(例如,一個4級Centurion比1級Centurion更值錢)。當一個新的Centurion訓練競技場宣布時,市場上的商品和資源的價格翻了一番。因此商品價格純粹由于投機而上漲。
為什么會這樣?供給和需求所導致。當新的用例被宣布時,玩家開始從市場上購買資源來儲備,期待著訓練他們的Centurion部落。隨著玩家需求增加,購買更多資源,市場供應下降。高需求低供給意味著高價格。
隨著游戲的發(fā)展,更多的物品和資源將會被添加到CryptoRome中。每次發(fā)生這種情況時,參與者都可以靜觀市場系統(tǒng)的動態(tài)變化,或者他們可以選擇利用市場的這些波動。一場有趣的、充滿活力的、競爭激烈的戰(zhàn)斗,也就是大多數商品消費發(fā)生的地方,對于游戲來說是至關重要的(再說一遍,這很有趣?。H欢?,在CryptoRome中玩供求游戲也同樣有趣。