3D Touch的硬件部分在于一塊壓感屏幕,由用于屏幕內(nèi)容顯示的In-cell 面板、形變傳感器(Strain sensor)、以及最先出現(xiàn)于Apple Watch上的Taptic Engine組成;其中形變傳感器是起到壓力感知的主要部分,而TapTIc Engine則是起到為了擬物化體驗(yàn)而產(chǎn)生物理反饋的作用。
壓感屏原理
所謂形變感應(yīng)器,就是在屏幕LCD面板下方的8×12=96個(gè)形變感測(cè)器,當(dāng)使用者的手指下壓保護(hù)玻璃,玻璃受力會(huì)向下產(chǎn)生微小的形變,而使保護(hù)玻璃與形變感應(yīng)器之間的矩離變短,再配合加速度感測(cè)器,經(jīng)由算法算出下壓的力量大小。
原理圖
要“淺出”不要“深入”
截止3D Touch發(fā)布至今將近一年的時(shí)間里,不少APP都已支持該功能并且盡可能提供了“高效而常用”的快捷功能,但幾乎所有的操作都需要深入到APP本身里去,比如筆者常用的Podcast軟件Castro,想要聽一集最新的播客并且讓其保持在后臺(tái),就需要進(jìn)行這樣的操作“用力按壓Castro圖標(biāo)彈出3D-Touch菜單——選擇最近一集播客——彈出該播客界面并自動(dòng)播放——按HOME鍵退出Castro”。
問題就在于,這樣的使用場(chǎng)景下完全不需要后兩步的操作,甭管是自動(dòng)也好還是用戶手動(dòng)介入也罷;這時(shí)候我們僅僅需要的是類似那些具備無需開啟Windows就能支持低功耗音樂播放的筆記本電腦一樣的功能。于是無論從邏輯上還是從操作效率上來說,這里都找不到多好的理由用3D Touch來替代掉我們已經(jīng)習(xí)慣多年的對(duì)APP的直接操作。
或許進(jìn)入APP的唯一作用在于,對(duì)于“網(wǎng)易云音樂”這樣的APP來說,強(qiáng)行“進(jìn)入APP”能夠插進(jìn)三秒廣告……
壓力感應(yīng)層級(jí)不夠
由于手機(jī)屏幕極薄、垂直可操作距離有限,加上屏幕感應(yīng)壓力也是經(jīng)過算法的粗略估算得出,因此在精度上只分為了輕壓(Peek)與重壓(Pop)兩個(gè)層級(jí),所以不要指望3D Touch像三星Galaxy Note系列的壓感筆那樣擁有多達(dá)1024級(jí)別感應(yīng)能力,能夠自如的在屏幕上畫出粗細(xì)有致的筆觸,因此模擬一些需要多級(jí)壓力來體現(xiàn)的鋼琴、鼓組等樂器就顯得捉襟見肘了。
系統(tǒng)支持尚且不夠深入
此外,3D Touch也不支持蘋果的Spotlight搜索,雖然大多數(shù)人可能并不太會(huì)用到這一項(xiàng)全局搜索功能,不過當(dāng)你的APP裝到幾百個(gè),面對(duì)滿屏密密麻麻的圖標(biāo)用Spotlight搜索一時(shí)找不到的應(yīng)用還是卓有效率的方式,不過搜索出來的結(jié)果并不支持3D Touch的快速啟動(dòng),郵件、信息等內(nèi)容同樣如是。
小結(jié):
硬件上的不足并不容易解決,除非未來這塊壓感屏幕的精度變的越來越高,至于軟件上面的交互實(shí)現(xiàn)方式還是值得考慮的地方,畢竟像音樂這樣的APP在當(dāng)做背景的大多數(shù)時(shí)候是不需要進(jìn)入APP的;至于跟蘋果自己本身系統(tǒng)的結(jié)合……貌似iOS 10也沒有什么新進(jìn)展。