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[導(dǎo)讀] 《PlayerUnknown’s Battlegrounds》是世界上最受歡迎的游戲之一,在2017年3月發(fā)行后的8個月里,它獲得了7.12億美元的收入,這表明了電子競技的強勁增長和健康狀況,以

《PlayerUnknown’s Battlegrounds》是世界上最受歡迎的游戲之一,在2017年3月發(fā)行后的8個月里,它獲得了7.12億美元的收入,這表明了電子競技的強勁增長和健康狀況,以及它將有繼續(xù)發(fā)展成為一個數(shù)十億美元產(chǎn)業(yè)的潛力。大投資者、知名品牌和領(lǐng)先的科技公司越來越多地選擇投資于這個動態(tài)發(fā)展的市場,并在這個過程中獲得了巨大的利潤。

但對于玩家來說,電子競技的迅速崛起產(chǎn)生了更為多樣的影響。雖然大多數(shù)玩家都是業(yè)余愛好者,但對于那些尋求進入電子競技上層的人來說,這樣做的前景正變得越來越可怕。例如, 美國超過3400萬玩家 (而且還在不斷增長), 平均每周花費22個小時打冠軍, 如Dota 2, League of Legends, 和Counter-Strike: Global Offensive, 在這些游戲的玩家中, 只有 15, 000 人構(gòu)成了利潤豐厚的收入專業(yè)場景, 有的每年從游戲收入中都超過 了1 0萬元。

因此,電子競技往往會像傳統(tǒng)體育一樣顯得精英化,盡管其進入門檻相對較低,但與龐大的業(yè)余玩家群體相比,專業(yè)電子競技的隊伍微不足道。對于那些為了進入職業(yè)領(lǐng)域而努力發(fā)展自己技能的玩家來說,這可能會讓他們感到沮喪,因為他們不愿意將游戲超越業(yè)余愛好的水平。雖然一些現(xiàn)有的服務(wù)試圖為玩家提供經(jīng)濟激勵和機會,如流媒體或賭博,但它們往往無法為玩家提供可靠、優(yōu)質(zhì)的服務(wù)。

因此,對于那些正努力將游戲從一種消遣方式提升為潛在收入來源的玩家,甚至是那些僅僅希望將自己的愛好轉(zhuǎn)化為一種潛在盈利的消遣玩家來說,他們似乎沒有多少選擇。

區(qū)塊鏈技術(shù)如何提供幫助?

區(qū)塊鏈在不同的市場和行業(yè)中得到了越來越多的使用,除了消除事務(wù)處理過程中人為錯誤的可能性外,它還提供了可靠性和安全性。對于電子競技,區(qū)塊鏈技術(shù)在各種服務(wù)上的實現(xiàn)可以幫助提高可靠性、防止欺詐和確保用戶安全,從而允許在一個平臺上提供多個服務(wù)。

Cybercube是一款多功能的單平臺游戲服務(wù),目前正在開發(fā)中,旨在利用區(qū)塊鏈技術(shù)和加密貨幣的優(yōu)勢,在一個集中的服務(wù)中提供玩家想要和需要的各種服務(wù)。Cybercube專注于六項主要服務(wù),它將為玩家提供機會,將一項簡單的娛樂活動變成一種潛在的有利可圖的愛好,以一種以前只對極少數(shù)人開放的方式,獎勵他們的奉獻精神和技能。

Cybercube允許玩家互相挑戰(zhàn),無論是決斗還是團隊形式,都可以彼此下注,所有的賭注和贏來的錢都可以通過智能合同來處理和分配。Cybercube將進一步允許玩家聯(lián)合起來組成團隊參加定制的比賽,爭奪用戶定義的和提供的獎品池,以及參加Cybercube舉辦的定期組織的比賽,允許玩家單獨或一起競爭獲得金錢獎勵。

與此同時,賽博立方體投注將允許玩家下一些賭注,如經(jīng)典、快速、額外和現(xiàn)場投注,所有這些都使用Clickcoin——Cybercube的內(nèi)部通用加密貨幣。智能合約技術(shù)將使Cybercube的投注保持安全,防止欺詐,同時保證可靠的匹配結(jié)果,并自動分配現(xiàn)金收益。

Cybercube賽事通過直播著名游戲玩家和有影響力的人之間的比賽,展示了一種新型的電子競技娛樂。活動將作為一種廣播服務(wù),允許粉絲通過P2P網(wǎng)絡(luò)直播這些節(jié)目來賺取點擊幣獎金。

Cybercube Marketplace將允許玩家購買和交易游戲中的物品,比如皮膚。隨著游戲內(nèi)道具市場的持續(xù)增長,預(yù)計到2022年底,這一市場的規(guī)模將從2017年的300億美元增加到500億美元以上,這一市場內(nèi)的欺詐活動也將持續(xù)增長,這主要是由于第三方服務(wù)的欺詐行為。另一些則使用復(fù)雜而昂貴的傭金系統(tǒng),經(jīng)常導(dǎo)致用戶被多收費用。

Cybercube Marketplace通過低收費、無中介的實時拍賣解決了這些問題,從而消除了對第三方服務(wù)的需求。智能合約和區(qū)塊鏈驗證確保這些交易不存在欺詐,允許玩家輕松安全地交換物品。對于游戲附件和外圍設(shè)備,Cybercube Store允許用戶使用Clickcoin購買這類物品,進一步將需要使用第三方服務(wù)的功能內(nèi)部化。

最后,由于使用了Clickcoin, Cybercube Wallet & Exchange確保了Cybercube提供的各種功能的所有操作都是安全和高效的。用戶可以輕松快捷地將Clickcoin轉(zhuǎn)移到外部賬戶,玩家可以直接將獎金兌換成法定貨幣,也可以直接兌換成比特幣或以太坊等其他加密貨幣,無需額外的外部服務(wù)或提供商。

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